NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Tekken 8

Ян Грибович спешит поделиться горячими впечатлениями о восьмой итерации японского файтинга.
По первым впечатлениям, сложилось ощущение, что «да, это всё та же Tekken», но «набравшая массы». Движения персонажей стали как будто бы потяжелее, удары отсекаются удовлетворяющими микро-паузами, однако комбухи как и прежде стакаются и сливаются в потоки, за которым наблюдать, в принципе, приятно, но приходится постоянно быть начеку, чтобы вовремя среагировать и блокировать/контратаковать/уклониться от атаки.
Ростер из целых 32-х героев, несмотря на свои габариты, не удовлетворит вообще все запросы от фанатов и зрители на стриме кого-то из героев периодически не досчитывались (титульного Мокуджина со стрима, например, пока среди бойцов нет).

Приятно было подметить, что релиз Street Fighter не прошёл для жанра файтингов бесследно. Что в последней итерации Naruto Storm, что здесь — разработчики услужливо предоставляют новичкам возможность сходу играть на упрощённой раскладке, а значит, сразу на более высоком уровне и так познавать возможности персонажей. Хорошо ли она здесь реализована — пока не тестировал.
В ту же копилку и отдельная обучающая сюжетка про чиби-чувачков, которые играют в Tekken на игровых автоматах и готовятся к участию в турнирах. Как и в SF6, есть Хаб, есть взаимодействие с другими чиби-чувачками, и, как и Street Fighter, есть отдельная мини-сюжетка, поясняющая как это всё вообще играется. Как бы поклон и уважение, но на самом деле — едва ли. Потому что в интрошной битве местный чемпион своим Кадзуей побеждает кого-то очень сильно напоминающего Гайла из Street Fighter. Сильно сомневаюсь, что это совпадение!
В новые для себя механики Heat и Rage — только начинаю въезжать. И пока они выглядят как что-то необходимое для избегания застоя в развитии проекта. Ну и как мера помощи новичкам, вместе с упрощённой раскладкой. Одна штука комбухи за тебя крутые собирает, но расходует невосполняемую полоску условной «маны»; другая — показывает мультики в духе Final Blow из MK или прокачанного дзюцу из Narutimate Hero.
Есть блёклая надежда на то, что ВОТ В ЭТОТ-ТО РАЗ я наконец-то смогу снова серьёзно въехать в мир файтингов. Восполнить недостающий азарт в новой итерации, когда-то любимой серии в жанре. Но успею ли до того, как все выучат необходимые джаглы? Хз.
https://www.youtube.com/watch?v=71ox7fUI30c

Хот-тейк: Tekken 8 Хот-тейк: Tekken 8 Хот-тейк: Tekken 8

Comments

<div ><div><span class="text">StopGame.ru, раз у тебя на сайте роль отдуваться за все файтинги, то решил поправить, чтобы в обзоре не появился Дубай.<br>А так можешь познакомиться с работами Arc System Works, в частнгости с GG и BlacBlue. В некотором смысле инди-студия в мире файтингов, Часто выпускают проекты с меньшим бюджетом, чем именитые представители жанра, но при этом как правило пытаються раньше решить проблемы связанные с бесконечными блоками/аир комбо или зажатием в углу. И некоторые их решения "переосмыслевают" старшие коллеги.</span></div></div>

Anton Kapitcyn

<div ><div><span class="text">Ян, раз упомянул про онлайн-хаб. В GuiltyGear он появился раньше и корректнее сравнить было бы с ним, они с теккеновским на одном уровне. И управление в последней части для новой аудитории поменяли.<br>Rage не новая механика, уже была 6 части и Tag Tournament’е. Добавлена как попытка избавиться от торможения игры блоками при забивании противника в углу арены.</span></div></div>

Anton Kapitcyn

<div ><div><span class="text">Евгения Филиппова, действительно. Так я и не распаковал предзаказанный дисок MK1, кек... (Ян)</span></div></div>

StopGame.ru

<div ><div><span class="text">Fatal Blow, Ян, не Final Blow</span></div></div>

Евгения Филиппова


Related Creators