NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Palworld — откуда два ляма?

Алексей Ермолаев потыкал новый MMO-выживач-с-покемонами, который за 24 часа купили больше двух миллионов раз.
Глядя на трейлеры, в которых мне обещали выживач с «покемонами», без отдыха потеющими у конвеера с АК-47, я про себя думал: это смешная концепция, хорошая пародия, но, скорее всего, сама игра выйдет ужасным продуктом категории «Г». И ждал-ждал-ждал с самого первого анонса ещё в 2021-м.
И дождался. Незамедлительно развернул отдельный сервер для нас с друзьями и к данному моменту наиграл уже больше восьми часов, так что тейк будет не особо «хот».
Дисклеймер: местный аналог покемонов называют «пал». Естественно, я буду называть их покемонами, потому что сколько б авторы не подстилали себе юридической соломки, все всё понимают с первых кадров.
Начнём с того, что сразу бросается в глаза: у игры есть существенные проблемы — порой лагающая физика, готовая отправить тебя в космос или провалить в затекстурье, баги интерфейса, проблемы с производительностью серверов и общее ощущение «сделали на коленке из чужих ассетов за минимум бюджета» (ассеты может и свои, оставим это сыщикам из интернета).
Все эти проблемы для кого-то могут оказаться абсолютно непростительными и кто-то вполне заслуженно влепит игре «мусор». Но все эти проблемы, преимущественно, косметические и ощущение от геймплея лично мне не испортили (но я и не ждал ничего супер-отполированного).
Так откуда при таком раскладе взялись два миллиона продаж за сутки? Игра очевидно сырая, в раннем доступе и ужасно вторичная!
И вот тут мы подходим к главному: ощущение, будто авторы вложили все усилия в геймдизайн, чтобы игра работала на уровне геймплея, систем и прогрессии, а идея «игра про покемонов, но лучше» ощущалась на всех уровнях.
В основе своей это до зевоты обычнейший выживач, который присыпали сверху системами перемещения из Зельды/Геншина, потому что куда в современном мире без ползания по стенам и глайдеров. Но всё меняется, когда приходят они — местные «покемоны». В дополнение к классическим трём боевым скиллам, у каждого из них есть определённый набор «мирных» навыков: кто-то помогает строить и крафтить, кто-то спец по рубке деревьев, кто-то профессионально поливает, кто-то будет морозить еду, чтобы она не портилась, а некоторые — дают ресурсы (например, шерсть или молоко).
Помимо того, что палов можно использовать как рабочую силу на базе, для конкретного вида палов можно открыть и скрафтить апгрейды, позволяющие вашему персонажу теснее с ними взаимодействовать: сделать седло, чтобы кататься на олене, выдать травяной белке пистолет-пулемёт, и усадить её себе на голову, чтобы во время твоих атак она стреляла в противника, взять огненную лису под мышку и использовать как огнемёт!
Таким образом сбор «покемонов» в этой игре нужен не только потому что «хочу поймать их всех», и не ради прокачки основной пати, с которой дойдёшь до конца, как в играх от Нинтендо, а потому, что каждый следующий может открыть какое-то уникальное взаимодействие, стать улучшенным глайдером, летающим маунтом или, как минимум, освещать тебе путь в непроглядной темноте местных ночей.
В общем, механик много, но они все органично переплетаются между собой и делают эту игру про ловлю монстров «той самой», как минимум за старание в плане геймдизайна. На поверхности этой бочки мёда толстой плёнкой дёгтя плавает кривая техническая реализация, но если вы способны закрыть на это глаза и просто получать удовольствие от игры, или вообще давно хотели игру про покемонов, в которой с покемонами можно будет делать что-то более полезное, чем драться и гладить их в лагере — вам сюда.
Если же вы вообще не хотели игру про покемонов — смело проходите мимо, вы вообще ничего не потеряете.
https://www.youtube.com/watch?v=pPNNQYl0u4E

Хот-тейк: Palworld — откуда два ляма? Хот-тейк: Palworld — откуда два ляма? Хот-тейк: Palworld — откуда два ляма? Хот-тейк: Palworld — откуда два ляма?

Related Creators