NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: The Day Before

Илья Шарифов поиграл в ожидаемый экшен от якутской студии и остался под впечатлением.
ЭТОТ ГОРОД ВОИСТИНУ МЁРТВ!
Что можно сказать после пары часов в The Day Before? Критические баги? Постоянные вылеты? Лихо закрученный (кривой) геймплей? Нет. Игра просто скучная.
Что ожидаешь увидеть, покинув убежище полное NPC: огромную, полную опасностей и точек интереса для исследования локацию, а так как у нас зомби-постапок – город, по которому бродят стаи оживших мертвецов. Отправившись в The Day Before я встретил пустые улицы, брошенные машины, заколоченные окна и… ничего! Это просто безжизненные декорации, которые неплохо бы смотрелись на скриншотах. Но когда ты оказываешься посреди этих декораций, ты понимаешь, что ловить здесь нечего!
Тут практически нет зомби, нет патрулирующих окрестности «живых» противников, лишь постреливающие, где-то в паре кварталов от тебя такие же одинокие пешеходы. Тебе говорят: «лутай – тащи на базу – продавай», но… что лутать? Практически все здания в городе закрыты, лишь иногда встречаются доступные для посещения объекты. На улицах огромное множество машин, мусорных бачков, контейнеров, пустых лавок и т.д., но обыскивать тебе дают далекоооо не всё.
И в результате, ты уныло бродишь по пустоши, в надежде увидеть заветный кружочек с буковкой «F», означающими, что с ними можно повзаимодействовать. Однако ты не найдёшь, ни оружия, ни рюкзака – критически важных предметов на старте забега, ведь после каждой смерти от рук конкурентов ты теряешь абсолютно всё (кроме вещей, что ты заведомо поместил в специальный «несгораемый» контейнер, с ограниченным количеством ячеек). А после возрождения на тебе лишь грязная рубашка и штаны с порванным задним карманом (кто понял отсылку – респект). Если, конечно, ты не оставил что-то в хранилище про запас.
Остаётся только раз за разом выходить в город, набивать карманы копеечным хламом и бегать обратно в хаб, чтобы его продать, и так, пока у тебя не накопится достаточно средств чтобы купить рюкзак (куда влезет большее количество лута) и вожделенный ствол. Ну а после выходить на охоту за головами других игроков, в чём, кстати никакой необходимости нет, просто это реально единственное развлечение, кое я смог обнаружить в игре: идёшь на звуки выстрелов, чтобы получить по щам, возродиться и начать цикл сначала. Ну а если тебе удастся уронить соперника первым – ты заберёшь его лут и… идёшь искать следующего противника, пока не надоест.
Сюжет? Алло, это ранний доступ. Квесты: принеси мне 3 предмета из выделенной на карте области. Ну… зато можно расслабиться в сауне и подкачаться в спортзале. В общем пусто, скучно и не понятно зачем. Если вы, как и я, ожидали увидеть The Division с ходячими мертвецами (или же «около-DayZ»), то, увы, подобного экспириенса в The Day Before на данный момент вы не получите. В early access вышли, а контент забыли.
Справедливости ради, отмечу, что серьёзных технических проблем (за которые стоило бы жёстко критиковать ранний доступ) я не встретил. Хотя секундная задержка между попаданием по врагу и его реакцией на это попадание вызывает серьёзные вопросы.
Повторюсь, что поиграл всего пару часов, за которые я буквально несколько раз едва не уснул. Быть может я просто не успел познать суть и разобраться в том, как работает этот мир. Однако что-то мне подсказывает, что армада гневных отзывов в Steam’е всё же появилась не на пустом месте…
https://www.youtube.com/watch?v=LqMGJX5lkaU

Хот-тейк: The Day Before Хот-тейк: The Day Before Хот-тейк: The Day Before

Comments

<div ><div><span class="text">Илья: пишет хот-тейк на Бусти</span></div><div><span class="text">Студия: закрывается.</span></div><div><span class="text"></span></div><div><span class="text">Думайте.</span></div></div>

StopGame.ru

<div ><div><span class="text">Касательно багов: товарищ по несчастью попытался выложить на землю стартовое оружие, а оно просто уничтожилось D:</span></div></div>

Daze


Related Creators