NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк. PAYDAY 3

Только из игрового лобби высунулся Ян Грибович.
Запуск PAYDAY 3 вышел, по меньшей мере, «фееричным»... но мы за 23-й уже попривыклись!
https://www.youtube.com/watch?v=meOuaITbl0I
Первый час в лобби не пускало вообще. Затем стало пускать, но поиск сессий отнимал значительное времечко, а ближе к полуночи, с пробуждением «далекого забугорья» и вовсе перестали впускать кого-либо внутрь. Ещё более смешной эту ситуацию делает стрим на официальном канале PAYDAY, где разработчики сами часами не могли попасть к себе же в игру. Что же помешало занять побольше серверов ради крупного и сильного релиза — мне не понять. Самой частой фразой из местного чата было: «разрешите оффлайн игру». Теперь вся интеракция с проектом наглухо повязана на онлайн и местную «логинку» Nebula, которая заметно не вытягивает наплыв желающих. (Говорят, пиратские версии тоже по инерции тянутся на те же самые серверы и нагружают их ещё сильнее, делая возможность прогнозирования количества необходимых серваков просто невозможным, но то пока лишь говор.)
Продюсер игры Альмир Листо ждёт поиска лобби.
Но если вы заглядывали на наш стримец на Twitch, наверное заметили, что хоть и через «немогу», но поиграть мы всё-таки сумели. =)
Первое, что бросится в уши игрока знакомого с серией — музлецо. Оно, кстати, на большую радость, качает (я очень переживал за будущее серии в отсутствие до этого бессменного композитора серии Саймона Виклунда; музло в игре, имхо, делало 80 % крутости от всех действий игрока; и Густаво Коутиньо справился с передачей духа серии на Отличнейше)! Но ещё оно очень недвусмысленно отсылает фанатов в далёкие нулевые, к самой первой Payday: The Heist.
Игра и чтит, и прям тяготеет к своим корням. Бандиты снова попадают в андерграунд; на передний план выкатываются грязные гитарные риффы и соло; и музыка в целом регулярно стилистически ссылается на The Heist. И структура повествования — снова приняла максимально линейный, последовательный вид — они неиносказательно выстроены в прямую линию слева-направо. А некоторые миссии (вроде второй, на мосту), как будто бы цитируют некоторые элементы подобных миссий из самой первой игры.
Но если первая игра была стильным, но всё-таки рескином Left 4 Dead, с копами вместо зомби, то PAYDAY 3 — игра уже своего личного жанра «симулятора грабежей». Здесь есть места и вдумчивому коопному стелсу, и весьма недурноскроенными пострелушкам, и менеджменту заработанных ресурсов, билд-менеджменту, и всему прочему — привычному по предыдущей части. И это, разумеется, негативно характеризует игру, ведь многие сразу же видят в ней БУКВАЛЬНО ТУ ЖЕ ИГРУ, но ещё и с МЕНЬШИМ количеством опций, миссий, пушек и других ништяков.
Те же кто рискнул и погрузился — сразу увидят десятки приятных фиксов, улучшений и дополнений привычного геймплея, улучшающих быт примерно на том же уровне, что и недавняя Crime Boss: Rockay City. Всё стало «телеснее» и «физичнее» — само движение героев, полёт рэгдолов и сумок, перестрелки (импакт — приятненький) и укрытия. Герои научились подкатам набегу, подтягиваться за выступы, влазить в окна, вскрывать всякие вентиляционные шлюзы; карточки можно «тырить» прямо с задницы ничего не подозревающего охранника; этих же охранников можно отвлекать вай-фай колонками разбросанными по уровням; стелсовый обвес теперь выбирается отдельно от «основного навыка»; ДВЕРИ МОЖНО ЗАКРЫВАТЬ, а замки теперь открываются мини-играми (да, это уже было в Crime Boss, но для PAYDAY — инновация)... всё не перечислишь, таких маленьких, но важных правочек и улучшений, делающих быт «average клоуна» значительно приятнее — вагон и тележечка. И дальше, точно будет даже больше, ведь PAYDAY всегда была симулятором DLC, и первый год поддержки в этом смысле уже расписан. А привычных, но отсутствующих рюшечек у игры достаточно. И при этом же внутриигровую валюту разрешено покупать исключительно за другую внутриигровую валюту! ЗАГАДОЧНО!
Что заметного скачка в развитии не сделало так это ИИ и оптимизация. Балванчиков хоть и научили свежим приёмчикам и реагировать на новый арсенал игроков, но это не сделало их хоть сколько-то умнее. Тех же щитовиков всё ещё простейше кружить, просто бегая вокруг, и на стриме он от такого пару раз просто терялся застревая взглядом в стене. И несмотря на ещё пока четвёртую версию Unreal Engine (разработчики хотят перевести игру на пятую с течением времени), игра постоянно приседает фепесами по поводу и без оного, даже на низких настройках графики. Очень неприятно.
И ещё неприятно то как поданы местные катсцены. Раньше в игре не было и этого, конечно — были только крутейшие кинематографические трейлеры. В PAYDAY 3 катсцены есть, но это дурацкие проезды камерой по двухмерным картинкам. После привычных фанатам видосов с живыми актёрами — выглядит как большой шаг назад. Впрочем, похоже разработчики и метили туда. Назад. Когда криминальные разборки были более бытовыми и приземлёнными. Когда мы не воровали Соединённые Штаты itself. Когда стрелять с двух пулемётов-акимбо было не ОК. А стиль игры создавался не только крутым музлом, видосами и охренительно запутанным сюжетом, но и ИГРОВОЙ ЧАСТЬЮ проекта про грабежи банков. Пока что в PAYDAY 3 просто приятнее играть (если не брать в расчёт лежащие серверы и неидеальную оптимизацию), здесь можно больше. И весьма вероятно, что обратно в «двойку» после «тройки» пересаживаться будет Больно.
ЗЫ. Стала ли игра графонистее и опрятнее внешне? ХЗ. Играть приходится на «картофельных» настройках.
ЗЗЫ. Игра не продаётся в наших широтах, да. Но в геймпассе наличествует с релиза — там и играю.
https://www.youtube.com/watch?v=XnPOPDk3z0U

Хот-тейк. PAYDAY 3 Хот-тейк. PAYDAY 3 Хот-тейк. PAYDAY 3 Хот-тейк. PAYDAY 3 Хот-тейк. PAYDAY 3 Хот-тейк. PAYDAY 3

Comments

<div ><div><span class="text">В стиме говорят канает. В геймпассе - никак. (Ян)</span></div></div>

StopGame.ru

<div ><div><span class="text">Не знаю, может вкурсе уже, но оптимезацию можно довольно неплохо подтянуть прописав в свойствах игры в стиме -dx12</span></div></div>

Nyariko


Related Creators