NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!)

Делится секретами Даур Авидзба.
Я уже рассказывал вам, наши дорогие бустеры, как попал на величайший сайт StopGame.ru через конкурс, а сегодня расскажу, как я пытался делать тут разные вещи, и что из этого вышло.
Перед тем, как принять меня в команду, Максим Кулаков попросил сделать тестовый обзор какой-нибудь известной игры. Я как раз собирался пройти Remember Me и решил попробовать свои способности именно на ней. Ну, наверное, для первого раза сойдёт! 😁

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, делал интрухи и придумывал

Кулаков сказал, что обзор норм, есть над чем поработать, и вот, я попал на StopGame.ru. Однако, что мне тут делать, я пока не представлял. Да, у меня есть первые два выпуска Истории серии Tomb Raider (об этом я ещё накатаю пост и вы там просто охренеете), и я хотел бы продолжить выпускать их на SG, но что делать кроме этого? На следующий же день Максим заявил мне, что собирается параллельно «Игрозору» запустить ежедневную новостную рубрику, и даже придумал для неё многозначительное название — Инфакт! Ну, типа, смесь слов «инфа» и английского in fact — «по сути». Продолжительность нужна небольшая, 3-4 минуты максимум (ага, посмотрите на нынешние выпуски). Меня как умельца что-то делать в After Effects Максим попросил сделать заставку и за это он даст мне вести эту рубрику с ним на пару. Что именно он хотел увидеть в требуемом интро, он не уточнил, сказал только, что нужно сбацать что-то по-быстрому. Ну, вот я и сделал по-быстрому:

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым и придумывал себе рубрику

Но чёт Кулакову не зашло, он сказал, что полное говно, и прикрепил отзыв Тростенюка для подтверждения. Там было что-то типа «Какая-то залупа оранжевая» 😁 Но премьера готовилась к выходу уже в понедельник, а на дворе уже был четверг. И я всё ещё не имел понятия, что именно нужно. Тогда я предложил использовать готовый шаблон, пока я буду что-то придумывать своё.

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым и придумывал себе рубрику

Но Кулаков отказался, ведь это зашквар и вообще не уровень SG. Что ж, время тикало, и всю субботу я не мог найти себе места — нужно было сообразить что-то интересное и впечатляющее. Как всегда, я фантазировал на бумаге и прикидывал, как оно может выглядеть, и самое главное, чтобы я понимал, как реализовать воображаемое в «афтере».
В итоге я подумал, что было бы неплохо сделать отсылку к «Игрозору», и показать, что новая рубрика более современная и скоростная, передающая актуальные новости зрителям как можно быстрее. Что ж, я сел и за ночь сделал то, что вы видели на протяжении всех этих лет в каждом из 2128-ми (на момент написания) выпусков.

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым и придумывал себе рубрику

Кстати, а вот и полная версия фоновой песни, которую, скорее всего, никто никогда не слышал! 😁
06 - Are U In!.mp3
Такая версия Кулакову очень понравилась, и «Инфакт» наконец-то вышел.
https://www.youtube.com/watch?v=l6QD15xaCjY
Первые четыре выпуска Максим тестил и, видимо, наблюдал за реакцией публики, после чего позволил и мне сбацать свой дебютный выпуск новостей.
https://www.youtube.com/watch?v=c2lVHc0hVpQ
И вот, мы начали работать по такой схеме. Вечером я спрашивал, сможет ли вести Максим, если он не отвечал, то делал я, если отвечал, то клепал он сам. Но вот уже к восьмому выпуску получилось так, что Кулаков ничего не ответил (не может быть!). Соответственно, я сделал выпуск, отправил Ринату на публикацию, и... оказывается, то же самое сделал и Максим. Но по какой-то счастливой случайности ничего в выпусках не пересекалось — мы взяли совершенно разные новости, поэтому Ринат решил опубликовать оба «Инфакта» 😅 Заплатил, правда, как за один, но мы деньгу честно поделили — я половину взял, а Кулаков половину скурил 😁
Версия Даура:
https://www.youtube.com/watch?v=kTyFMefZOps
Версия Максима:
https://www.youtube.com/watch?v=-mdRlAKMtQs
Вот так просто и быстро «Инфакт» прошёл путь от идеи до видосика, без которого утро будничного дня — не утро!
Что ж, поехали дальше! Катерина Краснопольская ещё не была в штате StopGame, но регулярно писала в блогах, где мы, собственно, и познакомились ещё раньше. Катя работала над созданием истории серии BloodRayne и попросила меня помочь ей со вступительной заставкой. Мы обсудили детали, атмосферу, что там по сюжету, и я сделал набросок.
Я подумал, что всё должно начинаться в комнате замка, а за окном, рама которого похожа на символ игры, сверкает гроза, и между вспышками к нам приближается главная героиня. Сфотошопил всё, что пригодится в этом видеоряде.
Посидел вечерок и сделал атмосферненькое интро.

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, делал интрухи и придумывал

Когда Макс с Костей готовили очередной «Игрозор», Кулаков сказал мне, что в блогах призёром уже в четвёртый раз выбрали Катерину Краснопольскую и она получает свой косарь как раз за вторую часть историю серии Bloodrayne! 🎉 Но так как статьи Катерины всегда были интересно и качественно написаны, ребята решили взять её на SG. Но вот дела — в выпуске Макс и Костя говорят, что берут Катю в штат, только... вдруг она не согласится? Макс поручил мне связаться с ней любым способом, чтобы узнать, го или не го. Я написал Кате во всех доступных инстанциях, но обнаружил, что она играет в Life Is Strange, посему попросился в трансляцию в Steam и там ей, собственно, сообщение и передал 😅 Катя, конечно же, была согласна, и вот тот самый выпуск, с тайминга 31:11 и до конца.
https://www.youtube.com/watch?v=CkvTx-stSJU&t=1870
Уже будучи в нашей крутой стопгеймовской команде, Катя решила сваять историю серии Dreamfall и The Longest Journey. За вступительной заставкой она снова обратилась ко мне. Здесь мы решили, что должно быть разделение на два мира и множество персонажей, фигурирующих в сюжете. А в конце какой-то переход в логотип и заголовок. И вот, я сделал наброски, по которым уже рисовал в фотошопе и собирал композицию в After Effects. Можете их сразу сравнить с результатом.
Мир Старк
Мир Аркадия
Я решил, что будет неплохо отобразить противоположность миров, выставив их по две стороны вращающейся платформы, как в театре, а на полу вычертить логотип игры, символизирующий два мира. Затем можно поднять камеру вверх и перейти к заголовку. Вот что вышло:

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал интрухи и придумыва

Время шло, а я думал, чем же мне заняться на просторах StopGame.ru? История серии Tomb Raider однажды закончится, а всякие обзоры и так есть кому делать. Казалось, что на сайте уже было всё — и дайджесты инди-игр, и разборы старой классики, и сериал про ретроигры, и даже рубрика про актуальные скидки появлялась. Вот, я нашёл свои заметки 2016 года. Давайте посмотрим, чем я думал заниматься.
Не обращайте внимание пока на мою версию логотипа для «Разбора Полётов». Итак, Даур хотел делать:
Дайджест квестов. Я предполагал рассказывать в одном видео о какой-то серии квестов, что было в ней особенного, что она привнесла в мир, какие интересные истории случались при её создании. Название выбрал такое — Квестальгия. В итоге я сделал один выпуск про серию Сибирь, но по трудозатратам это вышло как-то слишком много. Было даже тяжелее, чем простая история серии, ведь здесь для одного видео нужно было пройти больше игр и откопать гораздо больше материала. Соответственно я просто переформатировал видео под историю серии, состоящую из одного выпуска, а про Квестальгию навсегда забыл. Но остался вот этот списочек серий-кандидатов.
• Ретроспектива. Что-то вроде краткой истории серии. В итоге мы это сделали с Dragon Quest и Forza.
• История серии. После Tomb Raider я хотел сделать такой же разбор с историей и археологией про Uncharted, но Вася сделал быстро, потому что надо было к выходу четвёртой части, тут уж было ничего не поделать, всё равно мне до конца Tomb Raider ещё было не мало. И вот, я прикидывал, какими сериями можно заняться в будущем, но чтобы очень сильно себя не нагружать. Среди кандидатов были: Indiana Jones, Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Half-Life и Final Fantasy. Выбор очевиден 😁
Пасхалки и факты. Тут я хотел делать то, что мы в итоге несколько раз делали на СГ, но я хотел в регулярном формате. На примере Лары я понял, что затея не очень.
Явления. Идея в том, чтобы делать видео, о каких-то известных штуках, существующих как данное, но покопаться немного в истоках. Например, откуда взялись зомби, и как они попали в игры, как по-разному с ними фантазировали разработчики, и т.д. Меня это как-то особо не зацепило, если честно.
• Репортажи. Ну, когда-то я перееду из Твери в Москву, думал я, и буду ходить по интересным для геймеров местам и делать оттуда всякие прикольные видосики. Переехал, но решил, что сидеть дома интереснее 😁
• GAME-БОЙ. Не, ну это я сделал! 😂 Про весь кровь, пот и рифмы я рассказывал тут.
• Игровой заговор. Думал сделать ролик в стиле MyDuck's Vision, что якобы игры используются мировым правительством, чтобы управлять массами населения и промывать мозги, и чтобы понять, какие игры хорошие, а какие плохие, смотрите StopGame.ru! Идея прикольная, мне до сих пор нравится, но на это нужно время и время, на которое нет времени. Вы поняли 😁
• Распаковка. Думал, что когда перееду в Москву, сможем с Лексом делать распаковки и тесты всякого железного барахла, но этого так и не случилось. Лекс сомневался в своей компетенции, а я сам техническую часть бы не затащил точно.
• Заставки. Это не идея для контента, но я хотел переделать заставки ко всем рубрикам, ведь появились в голове интересные идеи и я в целом представлял, как оно будет выглядеть и какой эффект может производить. Хотел сделать дорого-богато, в общем. Вот, всякие наброски остались, хех.
Слева внизу думал над заголовками в «Игрозоре», который стал очень многолюдным в своих последних выпусках. А что за L2 и R2 справа даже не спрашивайте, уже и не вспомню.
Однако, в этом списке нет той самой офигенной рубрики, которую я сделал на 90%, но внезапно отменил и больше никогда о ней не вспоминал. Её звали...
ИГРУЛЕТКА!
Итак, в чём была суть. Я выбирал рандомные (на самом деле нет) 5 игр из раздела «Одобренные» в Steam Greenlight, полностью проходил их и оценивал по всяким параметрам. Среди критериев были не только классические сюжет, геймплей, графика, но и, например, смысл. Вердикт же выносился какой-то короткой юморной фразой. Да, в первую очередь, я хотел сделать рубрику с шутеечками и стёбом, ведь игры в гринлайте не особо нуждались в каком-то серьёзном разборе. Для более забавных шуток требовался второй ведущий, но на СГ я тогда особо ни с кем не общался, поэтому я выбрал... никого, ахахах 😁 Пару мне должен был составить немногословный искусственный интеллект. Характер я ему прописал такой — циничный, ленивый, любит стебать меня, и всё время хорни 😁 Вот, как пример, отрывок разговора про первую игру:
Даур: Сначала необходимо разобраться, что это за название
такое – Helena the 3rd! Вот тебе что представляется в первую очередь?
ИИ: Мне представляются три Елены, и все в купальниках. Особенно
третья.
Я очень сильно загорелся идеей, выбрал пять игр, прошёл их и записал, сделал кучу заметок. Затем начал думать над оформлением. Так как подавалась пятёрка игр выбранной случайным образом, я придумал слот-машину, где мы, типа, дёргаем рычаг, а на панели выставляем баллы и решаем, зря потратили деньги или не зря. Я нарисовал подробный концепт аппарата и даже придумал логотип — приборы для очистки туалета и щит с эмблемой SG.
Этот наборосок я показал моему другу Жоре, который сразу же предложил замоделить это в 3D. Жора сделал слот-машину, а я нарисовал для неё все текстуры, подготовил анимации и материалы в After Effects. Вот, что получилось в итоге:
Всю сцену я настроил в After Effects таким образом, чтобы можно было легко менять все значения цифр, иконки игр, крутить все барабаны, ставить туда игры и выводить оценки на табло вверху, дабы из выпуска в выпуск не тратить много времени на переделки.
Короче, текст уже был написал и визуально всё было готово. Музыку я также подобрал, и остались лишь озвучка и монтаж, что не заняло бы много времени, так как по сценарию уже всё было расписано. Для первого выпуска я даже позвал на камео разборщиков полётов — Василия Гальперова и Максима Солодилова. Специально для вас, дорогие бустеры, я не поленился и смонтировал это интро под рандомный тестовый футаж! 😁

(WIP) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и со

Но звёзды, к сожалению, не сошлись. Valve объявила о закрытии Steam Greenlight и вся концепция потерпела фиаско. Я, конечно, дико обломался 😥 Через какое-то время я попробовал сделать что-то отдалённо похожее в стрим-формате, известном, как Steam-Понос, но было уже не так интересно, хотя и весело.
На этом пока всё! В следующий раз напишу длиннопост где-то в феврале, и поверьте, там такая история, что вы просто охренеете! 😁 Всем пока, целую! 🧡

Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!)
Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!)
Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!)
Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!) Как Даур делал «Инфакт» с Кулаковым, рисовал заставки и создал себе рубрику, которая так и не вышла (ЭКСКЛЮЗИВ!)

Comments

<div ><div><span class="text">Почему бы и другим авторам не делать что-то подобное? Очень интересно, продолжай, внутреннюю кухню очень нравится изучать :)</span></div></div>

Владимир Шулаев

<div ><div><span class="text">Кайфую с полотен Даура) Кухню - это мы любим.</span></div></div>

Алекс Азу


Related Creators