NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical

Жаждет поделиться мыслями об увиденном Ян Грибович.
https://www.youtube.com/watch?v=I7u6dnpEIvk
Stray Gods влюбила в себя с «первых аккордов».
Это визуальная новелла, в которой ты как обычно сидишь себе и принимаешь всякие решения, которые в итоге сматываются в одну из множества концовок. ТВИСТ! Это мюзикл! И некоторые диалоги проходят в формате вихляющей в разные стороны, в зависимости от этих самых решений, ПЕСНИ.
Просто задумываясь о том, сколько любви и творчества вложено в эту игру: не успеваю отлавливать мурашек, табунами прокатывающихся по коже. Каждый музыкальный эпизод пронизан 3-5 вариациями, которые могут ещё и сплетаться между собой, и которые очень вероятно даже не совпадут в двух разных прохождениях, а значит и песни, которые услышат игроки будут разными. А значит, и впечатления от игры могут сильно разниться.
Если взять каждый отдельный песенный фрагмент со всей глубиной (или высотой?) выборов, которые игрок может принять, получаются треки длиной в полчаса+. КАЖДЫЙ. И это за вычетом мелких выборов внутри песни, комбинации из которых тоже могут вывернуть к какому-то уникальному исходу.
https://www.youtube.com/watch?v=HAXa7i-HaZk
Пример с песней Аполлона, в исполнении Троя Бэйкера и Лоры Бэйли.
Но пока меня не унесло — на время остановлюсь в воспеваниях диферамб игре (с этим ещё успеется в обзоре). Вместо этого — нашёл место — поною вам о возникших в моём прохождении проблемах. И, да, я уже прошёл игру — потребовалось 8 часов (которые пролетели как один, не смог устоять и оторваться; и уже хочется потестить другие варианты), и я даже не услышал всех песен в игре! Не говоря о разных припевах и бриджах в тех песнях, что я застал! Ух, Stray Gods хороша!..
Но Проблемы!
№1. Звук!
Да, в музыкально-направленной... то есть в «аудио-направленной» игре, с этим самым аудио очень нехилые трудности! У меня не укладывается в голове, как можно было продолбать нормализацию реплик героев в рамках одних и тех же помещений в ТАКОЙ ИГРЕ. Громкость постоянно скачет то вверх до пиков, то вниз, что без субтитров не разобрать ни слова.

Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical

№2. Картинка!
Как бы, картинки, плавно сменяющие друг друга вместо анимаций, на трёхмерных задниках — это почти вся визуализация в игре. В музыкальных сегментах появляются всякие игры со светом и спецэффектами. Но как говорят: you had just one job... and you screwed it. Как можно было за всё время до релиза не заметить расползающиеся на гигантские лестницы текстуры при минимальном их приближении — такая же загадка как и ненормализованный звук в музыкальной игре. В смысле, в игре не так много графики, чтобы было где разгуляться и всё запороть, но даже так...
№3. Дежа вю?
Это странно, но я отыграл два эпизода с абсолютно одинаковыми репликами. Не перезапуская игру и не загружаясь. Просто две смонтированные сцены подряд, в разных локациях, но с одинаковым диалогом. Странно? Ага. Очевидно кто-то просто забыл вырезать их.

Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical

По-хорошему всему этому место в каком-нибудь баг-репорте, а не на Бусти, но решил предостеречь самую близкую из нашей публики, как только встретил. И в обзоре я обязательно пройдусь по всем этим пунктам ещё раз, ЕСЛИ эти косяки не будут исправлены. А мне верится, что всё это по большому счёту — мелочёвка, которую не так-то сложно выправить. Надеюсь Summerfall Studios этим и займётся в ближайшие дни.
Но вот с №4, боюсь, ничего не поделать. Либо принять, либо отправить восвояси... Геймплей!
Часто вижу мемы с фразой "This gameplay is a bomb". Типа, «офигительный», в ироничных кавычках, геймплей. Так вот это тот случай. Это визуальная новелла, и чего я ещё ожидал! Но просто для протокола вся игра за вычетом музыкальных эпизодов будет выглядеть как две статичные картинки сменяющие друг друга.
— Как во всех визуальных новеллах?
— Как во всех визуальных новеллах, да.

Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical

Но как будто не хватает какой-то ещё перчинки, кроме возможности время от времени направлять «сюжетный светофор» в одну из нескольких сторон.
Спустя одно прохождение только эти шероховатости ограничивают неохватных объёмов восторг вызванный, казалось бы, такой простой, но такой изящной и свежей концепцией как ролевой мюзикл (и тут бы завести спор о том, что вообще такое «ролевая игра» для видеоигр, но это мы уж как-нибудь вообще другим разом!).

Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical
Хот-тейк. Stray Gods: The Roleplaying Musical

Comments

<div ><div><span class="text">Надеюсь, игра не угодит под каток BG3. Всё-таки Гейдера знают, в основном, любители РПГ.</span></div></div>

Александр Сафин


Related Creators