NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Skyrim. История очень странной книжки

Освоил тут книжечку и решил поделиться с нашими Бустерами наблюдениями о том, что мы зачастую покупаем под красивой обложкой.
Аудиоверсия, где я говорю примерно всё то, что дальше будет буквами написано, но там много "эээ", "типа", "в смысле" и прочих моих речевых паразитов. И сигналка из-за окна.
Pod_Skyrim_Fen.mp3
Значит, для начала — давайте обговоримся и предупредимся:
- во-первых, я сейчас вонять буду в сторону исходного автора, а не наших переводчиков или издателей, которые взялись это издавать. Потому что само по себе направление «давайте издавать книги про игры» — это хороший тренд, это я одобряю, потому что таким образом больше людей может соприкоснуться с видеоигровой культурой, осознать, что игры — это не только «Марио» и «Танчики», которых мы гоняли по экранам телевизоров 30 лет назад, а нечто гораздо более глобальное и серьёзное;
- во-вторых, я ужасный варвар и кошмарный человек, но я буду показывать вам фотки из книг, где я своим невыносимым почерком понаделал заметок, если у вас на такое непотребное отношение к собственным вещам аллергия — вот, я вас ворнингаю, чтобы не триггерить;
- в-третьих, всё, что я тут говорю проходит под эгидой «Ваня орёть на облака», не принимайте близко к сердцу.
Итак, “Skyrim. История создания великой игры”, о чём это? Как ни удивительно, но в наименьшей степени книга посвящена истории создания непосредственно Skyrim. Там есть кусок мини-истории серии, где за 15 страниц излагается развитие серии от Arena до Oblivion, причём максимально бегло.
Ещё есть кусок, который тянется добрую четверть страницажа (как назвать хронометраж, но про книгу? Букваж? Словаж? В общем, объёма книги), где излагается крайне неравномерно пересказанная история Тамриэля и конкретного Скайрима (красиньким отмечено) с последующим пересказом и объяснением сути гильдейских веток (отмечено синеньким):
При этом неравномерность эта выражается в том, что какие-то имена и концепции автор считает недостойными объяснения, а в описание других вещей закапывается достаточно глубоко.
И тут у меня вот лично возникает вопрос: «А какое это отношение имеет к разработке Skyrim?» Это просто очень обширный пересказ того, что уже по факту есть в игре (и в других играх серии). И это даже не анализ, т.е. не какая-то аналитическая работа, проделанная над этим материалом, позволяющая увидеть какую-то новую глубину (или наоборот — поверхностность), а просто пересказ.
И дальше начинаются рассуждения едва ли более громкие: «Культура (одежда, архитектура, оружие) нордов основана на средневековых скандинавах, но по правилу “списывай не точь-в-точь, чтобы не спалили”»;
«Я послушал саундтрек, и вот эти треки — эмбиентные, вот эти — агрессивные с трубами, а для записи главной темы собрали хор из тридцати человек, записи которых наложили друг на друга, чтобы итоговый ор складывался из девяноста голосов»
При этом автор регулярно делает либо просто странные заявления, либо просто лажает по фактике (ха-ха, кто бы говорил!), но даже я, не будучи фанатичным фанатом серии TES знаю, что в серии не “заведено”, чтобы герой начинал свои приключения с амнезии:
(я понимаю, что автор хочет сказать, что протагонист для игрока — чистый лист, и только игроку этот лист заполнять разного рода решениями, создавая характер герою); знаю, что в Oblivion можно было вылечиться от вампиризма
(и знал это до того, как сел за ИСку); знаю, что Чёрная рука — это верхушка Тёмного братства и т.д.
В результате, во-первых, автора приходится исправлять издателям и переводчикам; а во-вторых, лично у меня появляется большой вопрос к квалификации изрекателя мысли. Конечно, от того, что человек называет Тёмное братство «Чёрной рукой» мир не схлопывается и лор TES не превращается в гнилую тыкву (в нём и без фактических ошибок хватает дыр и неоднозначностей), но тот факт, что любой аспект игры преподносится им, как какая-то революция в жанре. Мол, и Mass Effect с Dragon Age молча сидели в сторонке, когда Skyrim анонсировали, и вообще именно Skyrim придумала прокачивать навыки через их применение.
И это говорит человек, наигравший в Morrowind 3,5к часов! Понятно, что, видимо, по аналогии с «героем, который ничего не помнит», проблема не в кривой фактика, а в неудачной формулировке и речь идёт о том, что отказалась пятая часть «Свитков» от характеристик персонажа, а опыта в серии никогда и не было, но опять же — это нюансы формулировки, нюансы подбора слов, нюансы, нюансы, мать их, нюансы, с помощью которых автор нам, читателям, пытается донести свою мысль.
И всё это перемежается регулярным и совсем не_нюансированным, пардон, надрачиванием на Величие Скайрима. Начиная с обилия достаточно воздушно-восторженных и неконкретизированных тезисов уровня:
Вот это вот «интерьеры обретают чёткие очертания» — что значит? Раньше, в Morrowind и Oblivion, например, они расплывались кашей в мыльном блюре?
И заканчивая громкими и пафосными завялениями, что именно Skyrim породила эпоху open-world проектов, которая началась на закате PS3/XBOX360,продлилась всю эпоху PS4/XONE и продолжается и по сей день (хотя уже пошла на спад).
И даже Коджимба, который никогда и нигде об этом не упоминал, равнял MGS V именно на божественное откровение Тодда Говарда, явленное 11.11.11, и ни слова не говорил в своих интервью о GTA V, например.
(прошу прощения за утрирующий тон и гиперболизацию, но, блин, человек просит деньги за эти заявления!)
Спасибо хоть редакторам, что под самыми дикими фантазиями автора есть сноски под звёздочкой, где как раз говорится, что упоминаемые масштабы влияния Skyrim на индустрию преувеличены. Потому что это реально тотальная выдумка автора, которую он никак не объясняет и ничем не подкрепляет.
И за всю книгу — ни слова о минусах или хотя бы неоднозначностях. «Ролевая система изменилась, некоторых игроков это напрягло» — это всё, что я заприметил.
 * * *
Главная проблема «Skyrim. История создания великой игры» заключается в том, что эта книга — это не книга в привычном (по крайней мере, для меня) понимании слова: не какое-то большое, многостороннее исследование неоднозначного вопроса или долгий подробный рассказ о какой-то теме. Это - любовный пассаж игре, которая имеет для автора большую сентиментальную ценность: буквально во введении он сам рассказывает, как у него умер отец и Morrowind на старенькой Xbox на протяжении 3,5к часов лечил его затяжную подростковую депрессию, позволяя эскапировать в вымышленный фэнтезийный мир с глубоченным лором.
И это мог бы быть отличный пост в каком-нибудь блоге. Или отличное видео на YouTube.
И я не шучу -- отличный был бы пост/видос, потому что важно и полезно отпускать такого рода истории «в народ», делиться ими чтобы кто-то другой, столкнувшись с кучей сложного жизненного говна мог вспомнить чужой опыт и воспользоваться им себе во благо. А потом передать свой опыт кому-то ещё.
А книга, в итоге, странная. Потому что человек о серии не ведающий из неё мало что почерпнёт (потому что подаётся информация с разной плотностью, вразброс). А человек, о серии ведающий, почерпнёт ещё меньше. В каком-то смысле, это сравнимо с упакованным в слова максимально-беглым пересказом игры. Типа, если хочет перепройти Skyrim, но не хочется тратить 60 часов, то вот, можно, да.

Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки Skyrim. История очень странной книжки

Comments

<div ><div><span class="text">Хотел пошутить, что косарь автору не видать, но Фен меня опередил.</span></div></div>

Александр Сафин

<div ><div><span class="text">Человек решил вместо видео-эссе про Скайрим сделать реальное бумажное эссе.</span></div></div>

Бородатый Киберспорт


Related Creators