На связи Генка Воробьёв.
Оригинальную Resident Evil 4 я прошёл раз пять или шесть (включая ту самую версию с прицеливанием на WASD), поэтому, разумеется, ремейк я ждал со всей силы. И вот дождался на свою голову.
Кажется, в оригинале я помню чуть ли не каждый пиксель: где какой бриллиант спрятан, как получить альтернативную концовку у озера, где отыскать полусекретную кат-сценку с волчарами и так далее. И ремейк, чёрт побери, постоянно водит меня за нос.
Помнишь, тут был пёсик, которого можно спасти? А НЕТ ТВОЕГО ПЁСИКА, ТОЛЬКО ТУХЛЫЙ ТРУП НА ЕГО МЕСТЕ ЛЕЖИТ.
Помнишь, как удобно было обороняться в башне? А ВОТ ЗАБУДЬ, ТАМ ТЕПЕРЬ ПОЛ ПРОВАЛИВАЕТСЯ ПРЯМО В АД НАХЕР.
Помнишь синие медальоны? ИХ ТЕПЕРЬ КУЧА.
Помнишь бензопильщика на выходе из дома священника? А ДАВАЙ ТЫ ЕГО РАНЬШЕ ВСТРЕТИШЬ.
Помнишь, как ты забирал ключ и просто проходил через деревню к церкви? БУМ-БУМ, МАЗАФАКА.
Одновременно с этим ремейк ухитряется оставаться верным оригиналу: локации и арены стали больше и богаче на детали, но исходные зоны узнаются безошибочно; тактика «стреляешь в голову — подбегаешь — лупишь с вертухи в щи» всё ещё работает; нашёптывания и бормотания на испанском всё ещё нагоняют жути; Леон всё ещё шутит свою дурацкую шутку про бинго. Это совершенно точно Resident Evil 4, а не игра по мотивам!
Лично у меня дошло до смешного: первые два-три часа то и дело врубалась мышечная память, и порой я пытался играть так, словно это оригинальная Resident Evil 4, где нельзя одновременно целиться и ходить. Переучиваться пришлось через боль, потому что геймплей теперь активнее: тут и новые противники появились, и старые научились свежим трюкам, и даже парирование есть. И если к богохульству «RE4, в которой можно целиться и ходить одновременно» я за два-три часа привык, то о парировании всё равно вспоминаю слишком поздно.
Пока что я дошёл до первого расставания с Эшли в замке, и могу сказать следующее: магию оригинала в ремейке сохранили и даже улучшили. Чтобы оторваться от новой RE4, мне приходится прямо-таки усилия прикладывать — я решил пройти одну главу перед сном и отлип только в шесть утра. Работа стоит, домашних дел тьма, для «Кинологов» надо кучу аниме смотреть, а я тут всю ночь напролёт в «резиденте» торчу!
При этом в ремейке RE4 нет каких-то радикально новых для серии элементов — разве что стелс, парирование и баффы чемодана, но краеугольными камнями геймплея они всё-таки не являются. Почти всё остальное — прокачку пушек, крафт, очки испытаний, стрельбище с наградами, классный графон — мы видели либо в оригинальной RE4, либо в последних играх серии, включая другие ремейки.
Поэтому я в очередной раз убеждаюсь, что команда Resident Evil освоила какое-то чёрное колдунство — иначе как объяснить, что из вроде бы простых и даже заезженных элементов у Capcom раз за разом получаются страшно затягивающие «резиденты»?