Хот-тейк. Tchia
Added 2023-03-22 11:00:00 +0000 UTC
Первыми впечатлениями поделился Ян Грибович.
Давайте сразу оговорюсь: поиграл я пока лишь 3 часа. Но уже с этой своей небольшой вышки — готов разбрасываться абстрактными, но понятными штампами. И давайте-ка постреляю сразу россыпью!
Tchia — игра-медитация. Ещё и в открытом мире. Подразумевается получение удовольствия не от достижения поставленных целей, и наращивания арсенала (хотя оно тут есть), а именно (и как будто бы исключительно) от самого процесса пребывания в игре. Открытый мир очень скоро становится открытым настолько, что ты действительно можешь отправиться во все четыре стороны и делать то, что тебе заблагорассудиться (хотя игра и накидывает сюжетной мотивации идти в эти самые стороны). И я бы сказал, что эта игра очень маловероятно зайдёт тем, кому жизненно-необходимо наличие прямой и чёткой задачи в любой игре. Гуляй, изучай, получай радость от следующих штампов.
Tchia — игра про всё доброе. Здесь поднимается целый ряд фундаментальных вопросов человечества. Здесь говорят о важности семьи, друзей, и сохранения своей и чужой свобод. Про важность бережного отношения к природе и нахождения себя (человека) не обособленным от неё, а наоборот одним из очень важных её фрагментов. Не выше, а внутри. А подаёт эти простые идеи игра через другой штамп:
Tchia — это диснеевский мюзикл. «Диснеевский» скорее даже из-за общего настроения, комедийных вставок, но и задушевности в том, как по-детски растолковываются все движущие историю механизмы. Есть совершенно понятное корпоративное зло; есть люди, которые просто живут на островах Новой Каледонии; ну, и есть упомянутая выше природа, которая имеет большой игромеханический вес. Но перед этим последний из штампов, которые я заготовил:
Tchia — это видеоигровое посвящение землям Новой Каледонии и людям, которые там живут (и это не преувеличение, игра буквально стартует с этого дисклеймера). При этом людям очень разным! Там есть и вполне себе современные города; есть маленькие племенные поселения; есть типичные ранчо. Рыбаки, фермеры, исследователи, творческие люди. Это, как начинает казаться от игры, «земля с повышенным уровнем свободы», где над тобой очень необязательно довлеют тысячи законов и сдерживающих правил. И от этого, местные обитатели как будто бы и стали добрее и отзывчивее по отношению друг к другу. И ещё одна крутая штука — взаимодействие с природой. Каждую встреченную животинку разрешается потискать, приголубить и погладить. А при встрече с любой рыбкой, птичкой или даже крабиком: на экране обязательно появится поясняющая надпись с названием этих редких видов. На этом делается явный акцент, природу здесь полагается уважать и беречь! Ну, да и хватит с лирикой (пока что).
Tchia — это имя главной героини. Девочки, которая в несколько драматической (но не трагической) ситуации открывает в себе суперсилу: возможность временно транспортировать душу в любой одушевлённый или неодушевлённый предмет, с получением всех его главных свойств и/или способностей. Кисы быстро бегают и способны видеть в темноте; рыбки — шустро плавают; птички — летают; а например хряк способен зачем-то рыть землю (в будущем предрекаю обилие загадок решаемых при помощи сил разных существ / предметов). Как бы «любой», но на деле есть небольшие ограничения. Например, вселиться в другого человека игра не позволяет.

Игровой процесс очень сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, с небольшим твиком в виде вот этой самой «тифонской» суперсилы. Бегаешь, прыгаешь, плаваешь и ныряешь, карабкаешься по деревьям и отвесным скалам, и планируешь при помощи выданного папой коврика-глайдера. Любой из окружающих деревьев позволяется использовать в качестве катапульты для самого себя. Есть плот для скоростного перемещения между островами. Fast travel — есть, да, но его использование сведено к минимуму. А миникарта неохотно, лишь через нажатие дополнительной кнопки сообщит играющему о его ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОМ местонахождении. Ориентироваться предлагается по окружающей природушке, «вышкам синхронизации» и специальным указательным знакам. Неотзывчивость в этом вопросе, явно очевидно сделана нарочно. Ведь как я и говорил — вам должен стать приятен именно «процесс». Именно само путешествие. А всякие сюжеты, мультики и квесты — простая мотивация заниматься всем этим. При этом механики не прячут в дальние полки, и по крайней мере всё перечисленные я функции, я успел застать в первой паре часов игры.
С враждебными силами тут не густо (по крайней мере по началу). Есть некие тканевые демоны, чьи лагеря разбиты по всему архипелагу — их необходимо жечь и взрывать. Или стихией, или какими-то особыми предметами вроде канистр с горючим. За победу полагается приз, который чаще всего является какой-нибудь шмоткой для кастомизации внешнего вида героини. Или её инструментов. Как например — укулеле!
Мюзиклом я назвал игру не просто так. За первые пару часов я наткнулся на целых 3 сюжетных, музыкальных секции в духе Guitar Hero, только игромеханически выполненные схоже с гитарой из The Last of Us Part II. Только как будто бы даже удобнее. Вместо виляния пальцем по тачпаду DualShock / DualSense разные ноты и удары по струнам осуществляются на основных кнопках геймпада, а смена аккорда на минор / мажор / септ совершается путём зажимания левого или правого бамперов. Исполнить что-то внятное так мне показалось проще, пусть и не так аутентично как там. Подытоживая свои ощущения, и вышесказанное, мне кажется, что Tchia — в первую очередь для тех, кто при помощи игры хочет душою отдохнуть, а не загрузиться «серьёзными щами». Это игра про приятное свободное перемещение и исследование доброй страны, её необычных традиций, и уникальной природы. Тут повсюду бегают весёлые пёсики, тарахтят ленивые котики, пархают красочные птички и игрок может ненадолго побыть любым из них. Очень необычное и редкое для игр чувство свободы. Хотя должен признать, что уже по истечению третьего часа мне стало казаться, что «запал» исследователя стал потихонечку увядать. Если за исследование открытого мира игра на самом деле награждает исключительно косметическими предметами — она вряд ли сумеет завлечь в себя надолго. А сумеет ли сюжет, состоящий лишь из косвенных мотиваций в духе «собери несколько вещей, разбросанных по всему архипелагу и принеси», или вот эта добрая «мультиковая» подача, удержать игрока до самых титров? Лично я полон сомнения на этот счёт, но и сил продолжать пока тоже хватает. Посмотрим, чё там будет!