NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: Atomic Heart. Ебучие пироги!

Рифами поделился Ильяша.
Моим первым впечатлением от Atomic Heart было: «ЭТО АФИГЕННО»!
Невероятно красивая вступительная часть, первое знакомство с системой
рукопашного боя, напряжённые схватки с роботами и мутантами, жоподробительный боссфайт с ежихой под ласкающий слух трек Мика Гордона… И всё это в красочной обёртке альтернативного ретро-футуристического Совка.
Конечно, чем дальше я шёл по сюжету, тем больше встречал неровностей в геймплее, больше разочаровывался в сюжете. Но по итогу я всё равно остался доволен. Давно так не кайфовал от шутеров! Бои нисколько не приедаются, благодаря разнообразию возможностей в схватках ты не перестаёшь получать удовольствие от игры ни подобравшись к финалу, ни даже начав второе прохождение. Скиллы, прокачка, обвес, прокачка обвеса, кассетники, расходники — необязательно использовать прямо всё, что тебе предлагают разработчики. Но экспериментировать, пробовать различные комбинации, устраивать для себя всевозможные челленджи — это всегда интересно и весело.
В первую очередь Atomic Heart — линейный экшен. Если кого-то прельщает приписка «открытый мир» — вы скорее всего в игре разочаруетесь. Его стоит воспринимать скорее как этакую буферную зону между сюжетными участками, которая разбавляет игровой процесс и окружающие декорации, давая подышать свежим воздухом после часовых блужданий по тесным серым коридорам лабораторных комплексов. И покататься на Жигуле. Тем не менее совсем уж списывать со счетов открытый мир не стоит. Разработчики придумали интересную систему с уровнями тревоги и подкреплениями роботов, которая не даёт заскучать даже вне «подземелий». Здесь есть что поисследовать и опять же поэкспериментировать.
Сюжет вот подкачал. Мало того, что ты то и дело ловишь флэшбеки из Bioshock’а, тем самым предугадывая, что случится дальше, так ещё и персонажам не дают достаточно экранного времени, чтобы те успели показать свой характер и зацепить. Самые интригующие кусочки сюжета не получают развития. Баба Зина не впечатлила, а роботянки так и не дают себя пощупать. Хотя вот главный герой, который то и дело матюгается и троллит свою говорящую перчатку — запоминается. Генка вот говорит: «озвучка кринж». А мне ПОНРАВИЛОСЬ. Такой настоящий простой русский мужик!
Обещанный фул с роботянками. Смотреть, но не лапать!
Удивительно, что во времена, когда крупные опытные игровые студии не в силах совладать с оптимизацией в своих проектах, выходит отлично реализованная в этом плане дебютная игра от никому неизвестной компании.
А мой вердикт: услышите в обзоре. Скоро.
https://www.youtube.com/watch?v=HgyUaHGtNBw

Хот-тейк: Atomic Heart. Ебучие пироги! Хот-тейк: Atomic Heart. Ебучие пироги! Хот-тейк: Atomic Heart. Ебучие пироги! Хот-тейк: Atomic Heart. Ебучие пироги!

Comments

<div ><div><span class="text">Андрей Колпаков, скорее наоборот, слово потеряло негативный оттенок. Вы же прекрасно видите, что это не оскорбление, не превращайтесь в сжв-шизофреников, которым контекст не важен.</span></div></div>

Tairrdelbach

<div ><div><span class="text">Ильяша, выбирайте пожалуйста выражения. Обходитесь, пожалуйста, без пренебрежительного "Совка"и т.д. Соблюдайте нейтралитет. Такие слова, особенно в наше время не воспринимаются как "приколизмы"</span></div></div>

Андрей Колпаков

<div ><div><span class="text">LittleOwl13,</span></div><div><span class="text"><br>Ты прав в том, что первые впечатления в эфире — это особый кайф, но у предварительного знакомства слишком много достоинств:</span></div><div><span class="text">— Стример меньше тупит в эфире, потому что уже понимает, как играть.</span></div><div><span class="text">— В эфире можно показать более интересную часть игры. Так было с Hogwarts Legacy: Хогвартс — главная достопримечательность, но до него ещё нужно добраться. Большой пролог просто впустую прожигал бы время в эфире, ведь большинство зрителей не на обучающие локации хочет смотреть. </span></div><div><span class="text">— Стример может ответить на какие-то вопросы по игре и ему уже есть о чём поговорить и с чатом, и с соведущим.</span></div><div><span class="text">— Для зрителей скипаются скучные этапы подготовки, когда стример подстраивает игру под себя или проходит обучающие этапы.</span></div><div><span class="text"><br>В целом у нас нет жёсткого правила «обязательно нужно поиграть заранее». Например, вчера Максим стримил Company of Heroes 3 как раз без предварительного знакомства. Но обычно эфиры всё-таки получаются более содержательными, если стример уже знаком с игрой.</span></div><div><span class="text"><br>(Генка)</span></div></div>

StopGame.ru

<div ><div><span class="text">Уважаемый Стопгейм, прошу вас (и надеюсь, меня поддержат), перестаньте втихую играть в горячие новинки, а потом на стриме показывать второе прохождение или игру с середины. Я, конечно, понимаю, что бывают игры с затянутым началом, или раскрывающиеся к середине/концу, но многие подписчики любят именно вас, авторов. И нам интересно посмотреть вживую ваши первые эмоции, впечатления, удивления.<br>Вот честно скажу, открыл стрим по Атомику, услышал "ну я уже прошёл на среднем", и весь запал смотреть пропал просто( И по Хогвартсу тоже было "ну тут начало затянутое, мы вам загрузим сейв где-то с середины, игру покажем". Не надо так(</span></div></div>

LittleOwl13


Related Creators