NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: WILD HEARTS

Переживаниями поделился Алексей Лихачёв.
Будучи фанатом Monster Hunter, я ждал Wild Hearts даже больше, чем Hogwarts Legacy. Очень уж было интересно, что нового Omega Force сможет привнести в этот «жанр» — для меня «монханы» это отдельный жанр, и относить их к экшенам или RPG кажется не совсем корректным. Судя по первым часам, в Wild Hearts я пропаду на такой же долгий срок, как в World и Rise.
В обзоре, который появится на сайте StopGame на следующей неделе, я не смогу использовать слово «офигенный», но здесь могу себе позволить. Так вот, начало у игры офигенное. Вас очень быстро учат основным типам ударов, объясняют как уклоняться, вынуждают убить пару мелких монстров — и уже через несколько минут вы сражаетесь с огромным чудовищем. А ещё через несколько минут — ещё с одним. А потом с третьим.
Сравнения с Monster Hunter напрашиваются моментально — даже скатывается по склонам персонаж точно так же. Но разве ж это плохо, если ты фанат серии? Сражения с монстрами здесь, по-моему, даже более эпичные — на фоне словно играют одновременно три оркестра, деревья и мелкие постройки рушатся, огромная махина скачет в разные стороны, катается по земле и пытается сбить тебя хвостом. А ты бегаешь с жалкой катаной и потихоньку убиваешь цель, чтобы потом собрать с её трупа материалы и создать новую броню. Кайф!
Лучшая идея в игре — которая и отличает её от Monster Hunter — это возможность строить во время сражений. Примерно как в Fortnite, только здесь этому не нужно учиться годами. Вы можете поставить друг на друга три ящика, вскарабкаться на них, а потом спрыгнуть и в полёте взмахнуть катаной — если заденете монстра, нанесёте ему огромный урон. А первой «особенной» постройкой станет механизм, который создаётся установкой двух таких столбцов по три ящика — тогда получится стенка, отбрасывающая и оглушающая монстра, который попытается её сбить. Очень крутое ощущение, когда видишь разгоняющееся существо, быстро сооружаешь стенку и дальше всё идёт по плану.
Постройки нужно ставить и вне боёв — тут и сканирующие вышки, позволяющие найти ближайшего монстра, и канаты, с помощью которых можно быстро «проехать» с высокой горы к лагерю. Прямо как в Death Stranding! Очень интересно узнать, какие сооружения разблокируются в дальнейшем, какие виды оружия удастся смастерить и какие монстры встретятся на пути. Дизайны у них потрясные, а как круто они выглядят, когда разозлятся…
К сожалению, разработчики не смогли сделать адекватную версию игры для Xbox Series S, так что и кадровая частота тут проседает, и размазанных текстур полно — один из примеров на скриншоте выше. Мои впечатления от геймплея это не портит, но всё же хочется видеть ту красоту, которая доступна пользователям PS5 и Series X — недавняя Hogwarts Legacy выглядела на моей консоли изумительно, а тут что-то пошло не так. Но играть всё равно хочется — чешуя, нужная для создания нового меча, сама себя не соберёт.

Хот-тейк: WILD HEARTS Хот-тейк: WILD HEARTS Хот-тейк: WILD HEARTS

Comments

<div ><div><span class="text">Александр Сафин, если правильно помню, в MHW когда монстры начинают прихрамывать и убегать - это означает, что они в критическом состоянии и их нужно или добивать, или ловить в ловушку. Если сделать это не удалось, тогда монстр отлежится и тебе придётся снова добивать его до состояния прихрамывания. Пока я этого не понял, то монстер хантер ворлд была для меня самой загадочной игрой </span><span class="smile"><img id="3f26b442-06b1-4b94-b9bd-3a1af887057e" src="/thumbnail/boosty_smile/BeamingFace.webp" title="beaming_face" class="smile"></span></div></div>

Вячеслав Сабинин

<div ><div><span class="text">Пробовал MHW. Он мне показался очень кривым. Дают крутого персонажа с длинными цепочками, но можно нанести один-два удара. И главное хп не видно. Тупо бьешь тушку несколько минут, она убирает, дальше бьешь несколько минут. И конца и края не видно. А ещё куча всяких травок херизнает зачем. Нигде не написано.</span></div><div><span class="text"></span></div><div><span class="text">Извиняюсь перед фанатами, совсем не разобрался, но дальше играть в это я не смог.</span></div><div><span class="text"></span></div><div><span class="text">Как в WH с этим?</span></div></div>

Александр Сафин


Related Creators