Хот-тейк. Wanted: Dead — игра, для которой придумали оценку «Мусор»
Added 2023-02-15 11:00:00 +0000 UTC
Заявляет Алексей Лихачёв.
Wanted: Dead — редкий случай, когда игру мне захотелось выключить после первой же встречи с противниками. Экшен от бывших сотрудников Team Ninja, прославившихся благодаря легендарной серии Ninja Gaiden, как минимум должен был играться хорошо — плевать на сюжет, дайте мне в руки катану и позвольте красиво кромсать всех подряд! Кромсать здесь действительно можно, вот только красивым процесс не назвать.
Комбинаций ударов мало, противники однообразные, да и отличить напарников от врагов почти невозможно — уже несколько раз я пытался зарубить своего товарища. Локации безумно скучные и серые, постоянные замедления утомляют, а оппонентов мочишь одними и теми же методами. Важные для сражений перки недоступны сразу и должны быть куплены в древе навыков, что выглядит бредово — не могли придумать интересные способности? Я действительно должен покупать возможность кидать гранаты, когда напарники умеют это ещё в первой миссии?
Из-за этого страдает баланс — игрока регулярно ставят в непростые условия, а способов выйти из трудных ситуаций у него мало. Помимо катаны у героини есть огнестрельное оружие, но оно с первых же минут кажется бесполезным — и целиться не очень удобно, и система укрытий идиотская (персонаж сам прилипает к ним, если подойти к стене), и патронов вечно не хватает — так что хватаешь катану и подбегаешь к каждому встречному. Кого-то просто рубишь, чьи-то атаки парируешь. Вот только некоторые враги исполняют целые комбинации ударов, и сразу не запомнишь, сколько раз подряд нужно парировать и с какими интервалами.
Графика кошмарная — будто игра вышла на PS3, причём в её стартовой линейке. Лицевые анимации не менее ужасные, текстуры — мазня, и тем страннее, что регулярно происходят просадки FPS, хотя для подобной японской дичи это нормально — правда, эта игра вряд ли станет такой же культовой, как какая-нибудь Deadly Premonition. В том числе из-за банального сюжета и невыносимых диалогов. Думали, в Forspoken диалоги кринжовые? Так вот, тут — апогей кринжа.
Если Forspoken мы называем «мусором», то Wanted: Dead — мусор в квадрате, если не в кубе. Есть, конечно, светлые моменты — и боёвка иногда начинает работать, когда ловко парируешь атаки и отрубаешь конечности всем подряд, и сюжетные ролики бывает интересно смотреть. Но в целом всё выглядит и играется так дёшево, что не совсем понятно, для кого эта игра вообще существует и вспомнит ли о ней кто-то уже завтра.