На связи Генка Воробьёв.
Hogwarts Legacy — игра контрастов!
Наиграл примерно 10 часов в Hogwarts Legacy и не перестаю качаться на эмоциональных качелях.
С одной стороны, НУ НАКОНЕЦ-ТО AAA-ИГРА ПО ГАРРИ ПОТТЕРУ. Серьёзно, для меня загадка, почему по такой дико популярной вселенной, где даже посредственные игры по фильмам разлетались как горячие пирожки, так долго делали полноценную отдельную игру.
В Hogwarts Legacy сошлись все звёзды больших дорогих блокбастеров: красочные постановочные эпизоды, куча кат-сцен, обширный открытый мир, классный графон, много диалогов, куча самых разных фишечек вроде полётов на метле или Выручай-комнаты, которую можно декорировать как душе угодно.
Варить зелья в туалетах — это какая-то давняя хогвартская традиция, которую совсем не Гермиона придумала?
С другой стороны, местный геймплей — это такая бесхитростная копирка любого современного опен-ворлда с тягой к шмотизму. Лутай эквип со статами, зачищай лагеря бандитов, прокачивайся, не суйся к противникам выше тебя уровнем, собирай сотни коллекционных предметов.
Здесь Hogwarts Legacy спасает разве что то, что видов коллекционных предметов много, поэтому сбор не превращается в совсем уж монотонную рутину. Где-то нужно по отражению в картине отыскать нужное место, где-то — ориентироваться по указаниям на карте, где-то — решить простенькое уравнение, где-то — разгадать задачку с окружением в духе корокских семечек из Breath of the Wild.
Я подписан на некоторых игровых фотографов — они жалуются, что в Hogwarts Legacy очень не хватает фоторежима. Не могу не согласиться: выглядит игра и впрямь очень здорово. (Автор скриншота — Disco. Подписывайтесь, она снимает красоту!)
С одной стороны, мир Гарри Поттера тут воссоздан просто потрясающе. Мне как фанату хочется просто носиться по Хогвартсу и жадно впитывать в себя все знакомые места. Вот туалет, где находится вход в тайную комнату. Вот хижина, где будет жить Хагрид. Вот лестница на окраине замка, которая ведёт к железнодорожной станции Хогвартс-экспресса. А вот Пивз, который так и не появился в фильмах.
А вот счётчики баллов у факультетов рядом с Большим залом.
С другой стороны, сюжету не хватает перчинки. Разработчики постарались и вариацию очередного избранного сочинить, и в школьную рутину погрузить, и знаковые места за пределами Хогвартса захватить, и кучу персонажей с подозрительно знакомыми фамилиями ввести.
Но центральный сюжет то ли долго раскачивается, то ли действительно не очень интересный, а в побочных линиях почти все персонажи настолько учтивые, понимающие и вежливые, что становится как-то неловко. Вроде бы слизеринцы должны отличаться высокомерием и быть на ножах с другими факультетами? Но нет, случайная слизеринка охотно поделится с учеником другого факультета слезливой историей своего дедушки и попросит найти его астролябию. Может быть, есть хмурые учителя, которые в гробу видали всех этих нерадивых студентов? Нет — все преподаватели, которых я застал, очень трепетно относятся к своему ремеслу и не позволяют себе грубостей даже с самыми непоседливыми детишками.
Спору нет, это всё правильные ценности, к которым стоит стремится в реальной жизни, но когда в огромной школе с сотнями людей все истории крутятся вокруг таких вот крайне учтивых персонажей, то квесты сливаются в монотонную кашу.
На недавнем стриме мы решили не отдавать астролябию. Я тогда посчитал, что её можно продать. Но то ли я тупой, то ли игра такая, но продать астролябию так и не получилось — она не появляется в списке товаров, которые можно сбагрить торговцам. В итоге астролябия просто валяется у меня в инвентаре, сделать с ней ничего не дают. Ну и для чего я тогда как мудак себя вёл?
***
Впрочем, выносить окончательный вердикт я пока не могу — я только-только добрался до Выручай-комнаты и до сих пор не получил ни одного маунта. То есть у меня впереди явно много такого, чего игра мне ещё не показала. Так что всё вышесказанное — лишь первые впечатления.
Однако что бы ни было дальше, свою дозу фанатского счастья от Hogwarts Legacy я точно получаю. Такую игру по Гарри Поттеру я, как говорится, ждал 13 лет! В Азкабане! Поэтому мне она приносит тьму-тьмущую удовольствия, несмотря на все вышеназванные минусы. А вот зайдёт ли она не фанатам — это уже большой вопрос.
Утверждает Эльман Гусейнов.
Я боялся, что проект может оказаться болен фансервисом больше, чем полностью. Боялся, что мир не смогут наполнить ничем, кроме принеси-подай и убей 10-икс мурглов (или что там в Поттериане). Боялся купиться на трейлеры, которые чудом каждый раз показывали мне не столько Поттера, сколько правильную версию Dragon Age Inquisition: с героем-избранным, загадочной древней магией и запоминающимися персонажами. Я не верил, что кто-то кроме Bioware сможет сделать всё это правильно, если даже Bioware, объективно, уже не может.
И вот я купил делюкс-издание. Импульсивно, по большей части, даже не собираясь и во многом благодаря ВАШИМ донатам на последнем пятничной стриме. И знаете? Это чёртово волшебство!
Первые два часа игры пулей проносят тебя по половине вселенной поттерианы, которую знает даже тот, кто не фанат. Production Value, как сказал бы наш бывший Дима, на каком-то запредельном уровне. Но это лишний повод для беспокойства. Если начало супер-качественное, то дальше всё обычно скатывается в дрочильную и пустую болотину, из которой вылезешь после миллиона блок-постов и собранных перьев из жопы псевдо-орко-лисы.
Однако же нет. Первая прогулка по Хогвартсу — ещё пару часов геймплея — а игра словно даже не началась ещё. Всё примерно на том же уровне, что пролог и всё время не отпускает ощущение, что вот сейчас-то начнётся возня с таймерами, зачисткой лагерей и т.д. Но и сюжет, и музыка, и второстепенные квесты почему-то выдерживают проверку скепсисом и к пятнадцатому часу прохождения. А там уже и пара лагерей бандитов ввелась в геймплей, и таймеры, и собирательство миллионов всякого чтива для квестов. Однако мир вокруг и внутри Хогвартса до сих пор интересен к двадцать восьмому часу.
Думаю, открою комментарии. А там... Мир у них пустой, таймеры всех задушили, трансгендеры с повесткой на каждом углу... Наверно, я не правильно играю. Пойду не загадки решать вокруг замка, да побочки выполнять, а вернусь дальше к истории. Вдруг оно всё там дальше, а игра и в самом деле "ещё не началась". Но нет. Это всё ещё крепкое фентези с толикой детской наивности, но не без тёмных тонов даже на тридцатом часу.
Поэтому, давайте разбираться.
Да, округа бедна на события, если за событие считать случайные перестрелки, как в RDR да киберпунке. Вокруг снуют школьники, но до игрока им нет дела. Зато они постоянно что-то обсуждают между собой, расширяя вселенную не злоебучими записками, как нынче принято, а диалогами. Вот трое второкурсников говорят про директора школы и его родословную. Вот две девочки обсуждают законы, по которым работает магия и почему нельзя наколдовать мясной пирог. Вот дядька в Хогсмидте задаётся вопросом нафиг им ключи, если даже первокурсник знает «алохомору», вскрывающую любой засов. И им веришь. Веришь, что они искренне задаются этими вопросами, потому что ты сам о таком постоянно думаешь, в поисках бреши в логике мира. Но к тому же, тебе не приходится это читать в сраных записках.
Записки, кстати, тоже тут есть. В самом начале игроку всучают талмуд, который выступает в роли Кодекса из Dragon Age и говорят, что нужно в него собирать листы с руководством о мире. В этот момент я напрягся, потому что листов тут что-то около тысячи... Но вот бегу я по замку, вижу, что возле статуи дракона мелькает что-то вроде записки, тыкаю кнопку и мне на весь экран разворачивают справку об объекте размером не более одного абзаца. Да, таких записок, повторюсь, очень много, но благодаря этим коротким описаниям я А) рассмотрел таки сраную статую, а она и правда красивая; Б) быстро (в смысле, очень быстро!) узнал историю помещения и мира; В) получил опыт, который очень быстро копиться и открывает мне путь к становлению мастером тёмных искусств, чего я так страстно жажду.
По-настоящему задалбывает разве что количество загадок на квадратный метр округи... Загадок очень много, но это же Хогвартс. Да и решать их не обязательно. Даже записки собирать не обязательно. Если бы собирались не нажатием одной кнопки и текста в них было хоть чуть-чуть больше, плевать бы вообще на них было. Но нет, выдержан очень чёткий баланс.
2. Повесточка
Во-первых, хочу таки спросить у нытиков: вы игру-то запускали вообще? Или ограничились чтением новостей, в которых про одного единственного трансгендера на весь Хогвартс и пишут 24/7 уже три дня? Больше того, этот единствтенный трансгендер хоть и встречается в рамках основной истории, но о своей «двоякой» сущности говорит прямо лишь в побочном квесте, который немудрено и пропустить. Экранного времени у персонажа — три минуты. И никто вокруг вообще не задаётся вопросами самоидентификации. У местных обитателей две проблемы: учёба и гоблины, которые принялись искать ту же древнюю магию, что и я, и при этом атакуют местных жителей.
Во-вторых... А нет тут во-вторых. Просто не ведитесь на срачи. Повестки тут нет, в общем-то.
3. Пишут, что в игре слабая боёвка
Это так. Всех врагов можно победить простым закликиванием и одним заклинанием. И так кажется, пока не столкнёшься с толпой врагов, которые восприимчивы к разным заклинаниям. В такие пусть и редкие, но волнующие моменты, мало просто бездумно кликать, да уворачиваться. Приходится сочинять по-настоящему эффектные комбо и спотыкаться о странное управление - пока что, самый большой минус. В итоге, часу на пятнадцатом, поймал себя на мысли, что сам уже ищу любые драки, чтоб проверить себя и нарываюсь, потому что боёв маловато. Зато вскоре нашёл боевую арену, где мне так надрали жопу, что даже десятка аптечек не хватило. Вернусь потом.
4. Говорят, игра слабенькая в техническом плане
Но на Series S проблем почти нет. Без «патча первого дня» случалась пара забавных багов, несколько вылетов (да, на консолях тоже игры вылетают), однако в целом не нашёл ничего критичного, что не правится хот-фиксами. А как на ПК — не имею ни малейшего представления.
К тому же, если не ошибаюсь, Хогвартс — одна из редких птиц, что умудряется в режиме «качества» на младшей Series дать настоящие лучи. Таких игр можно по пальцам одной руки пересчитать. А фепесы даже не падают.
5. Сраные таймеры
Да, они есть. Но ей Богу, я не занимаюсь зельеварением. Вообще, из всех зелий использую только аптечное и то постоянно либо покупаю у вездесущих торговцев, либо нахожу задаром. Меньше семи в кармане редко бывает, а без него всё зельеварение нафиг не нужно.
6. Игра просто красивая
Поймал себя на мысли, что Хогвартс — одна из немногих фентези-игр, у которых в арт-дизайне отсутствует превалирующий цвет. Вспомните Инквизицию. Там этот кислотно-зелёный повсюду. В каждом уголке Тедаса. Посмотрите на слитые футажи и опубликованные арты предстоящей Dreadwolf. Там вообще от розового нет спасения даже в глубинных тропах.
А в Хогвартсе такого нет. Замок — это замок, без разверзнувшихся над ним зелёных бездн в небе. Лес — это лес. А вода, блин, это вода. Даже в Ведьмаке во время грозы из-ниоткуда вылезал такой контрастный тёмно-синий цвет, что я всю игру теперь с ним ассоциирую. Но Хогвартс нейтрален, как РДР 2.
И при этом, всё окружение безумно реалистично — как в фильмах. Даже в летающие учебники и свечи веришь - настолько они не выбиваются из общего окружения.
В общем, не знаю, откуда в Интернете столько негативных комментариев к игре. Она не полна повестки, не полна гринда, не полна даже фан-сервисом, как я боялся. Это самостоятельная история, понятная даже не фанату.
Больше того, она увлекает и ведёт тебя по хлебным крошкам из активностей по всему своему небольшому мирочку, приводя к загадкам, стычкам и неожиданным находкам.
Если чем игра и полна - так этот механиками. Тридцать часов в Хогварсте, а я до сих пор не открыл ещё все возможности. И этим она похожа на Ведьмака. Там тоже миллион механик, доброй половиной которых ты пользуешься лишь раз и то в обучении. Как то же зельеварение со сраными таймерами.
Зато каждому будет чем заняться, помимо решения загадок и поисков тёмных знаний.
Так что если вы сомневаетесь, брать ли... то хрен его знает, понравится ли вам. Я остался в восторге и игра продолжает меня держать в том же состоянии уже не первые сутки.
В моём представлении, Hogwarts Legacy — это плод любви рокстаровской Bully с её школьными приключениями, Fable со сказочной фентезяшностью не лишённой тёмных тонов и Ведьмака с его черзмерным обилием механик. Если бы оценку ставил я, то вернул бы плашку «Наш выбор», потому что для меня Хогвартс оказалась сильно лучше, чем я ожидал. Она упрямо продолжает развеивать весь мой скепсис и на 100% отрабатывает тему «что б я делал, если бы попал в Хогвартс». Вот всё, что есть в игре, то и делал бы. Ходил на уроки к эксцентричным преподавателям (в особенности к Мисс Чесноук — она мой новый краш), решал загадки замка и охотился на знания о Авада Кедавре и Круцио, потому что хочу владеть магией за гранью предубеждений плебса.
Короче, мой вердикт уже вынесен, все претензии и выводы как всегда за вами... а я пойду обратно в Хогвартс... Там как раз квест новый, на урок надо сходить и цветочки для мисс Чесноук собрать. В общем, увидимся когда-нибудь.