NokiMo
StopGame.ru
StopGame.ru

boosty


Хот-тейк: два мнения о Forspoken

Мне (пока) нравится Forspoken.
Кто посмел это написать? Это был 👉 Алексей Лихачёв!
Негатив вокруг Forspoken заставил меня думать, что это какой-то тихий ужас на уровне The Quiet Man от той же Square Enix. Но по итогу впечатления у меня совсем иные. Эта рубрика носит название «хот-тейк» — и вот он, свежий хот-тейк: мне нравится Forspoken. По крайней мере, по первым часам.
Да, вступление здесь, мягко говоря, так себе — будто взято из какой-то другой игры. Несимпатичные локации, кошмарная сцена погони, сценарий так себе. Но когда главная героиня переносится в другой мир, Forspoken начинает играть другими красками. Тут и виды бывают неплохие (хоть это и не некстген), и вселенную интересно изучать — я читаю все записки и общаюсь со всеми, с кем можно.
Одна из главных претензий рецензентов была связана с «кринжовыми» диалогами. Они действительно бывают такими, но не так уж часто, а в большинстве случаев они даже забавны. Не знаю, какой драматургии люди ждали от вступления, в котором девушка-сирота с хреновой предысторией попадает в сказочный мир — она и в жизни наверняка бы так на всё реагировала. Да и развитие персонажа трудно не заметить уже в первых главах — героиня приспосабливается к новым условиям, хоть и остаётся городской девчонкой из другого мира. А её беседы с браслетом почти всегда веселят — пока нет желания их отключать в настройках.
Боёвку в основном хвалят, и не зря — игры, в которых управляешь магом с бесконечной маной, появляются не так уж часто. Пока что у меня мало открытых заклинаний, но даже с этим набором удаётся делать сражения красивыми, особенно когда сочетаешь их с отскоками и наносишь дополнительный урон противникам. Открытый мир действительно пустоват, но не настолько, чтобы приходилось волком выть от тоски — точек интереса и возможностей подраться хватает. Да и перемещаться по нему весело — гоняешь на высокой скорости и бегаешь по стенам.
Что действительно меня нервирует, так это кат-сцены и всё с ними связанное. То «оператор» не понимает, что ему делать (как в первой стелс-миссии, где камера очень нелепо показывает происходящее), то персонаж после ролика стоит как вкопанный несколько секунд. В некоторых диалогах тоже приходится стоять на месте, пока персонажи общаются, — так, по-моему, уже никто не делает в играх с открытым миром.
Конечно, это не 10/10 и не 9/10, но стремление некоторых людей топить игру мне непонятно. Может, с моим вкусом что-то случилось или игра просто дергает за нужные струнки. Или она превратится в тыкву после первых глав, тогда ситуация для меня прояснится. Но пока есть желание продолжать прохождение — как минимум чтобы раскрыть весь потенциал боевой системы и понаблюдать за дальнейшим развитием персонажа.
Второй хот-тейк по цене одного проставляет Василий Русяев!

Я, на самом деле, особого негатива об игре до её релиза не слышал. Более того, я и о самой игре-то толком ничего не слышал. Она то и дело, то тут, то там появлялась, но не запоминалась вообще ничем. Очередной открытый мир. Очередное выбивание циферок из противников. Всё выглядело как-то очень пресно и совершенно не цепляло. Масла в огонь подлил технический обзор демки на PS5 от Digital Foundry, где было совсем всё плохо. И вот вчера игра наконец вышла (не без нюанса, но это мы уже оставим для полноценного обзора).

Игра на пс3.mp4

Что можно сказать по первым двум часам игры, которые мы вчера с Васей Гальперовым осилили на стриме? Они были весёлыми. Но не потому что игра вся такая разудалая и интересная. Как раз наоборот. Геймплей — это, вероятно, самое скучное, что есть в Forspoken. Кидаешься в противников проджектайлами, прыгаешь через препятствия, зажав одну кнопку, перекатываешься. Ну и, естественно, здесь есть rpg-элементы. А вот постановка с постоянными фейдинами и фейдаутами, кринжовыми диалогами и мёртвыми лицами вызывает если и не чувство отторжения, то, как минимум, недоумение. Перевод на русский язык тоже странный (Дениса Карамышева на вас нет).
А вишенка на торте — техническое состояние ПК версии. Да, я как настоящий боярин, играю на кудахтере, и то, что здесь представляет из себя Forspoken, не поддаётся никакому объяснению. Волосы персонажей выглядят хуже, чем в ремейке FFVII и в FFXV. Освещение просто никакое. Тени то есть, то нет. Туман просто берёт и исчезает, обнажая подноготную всей игры и дальность прорисовки (причём, если в настройках поменять его качество, он снова появляется). Огонь в некоторых случаях - вырвиглазные пнгхи. Скайбокс звёздного небо состоит из размноженной небольшой текстуры, причём её там ещё по шву зеркалят… Игра выглядит хуже, чем RDR2. Да чего уж, внешне даже GTAV намного привлекательнее.

АААААААА- игра.mp4

А для нормальной игры в Forspoken на ПК требуется 4080! И всё это (пока что) вместе с никакущим геймплеем. Возможно игра раскроется дальше, но пока что она вызывает лишь смех и недоумение.
https://www.youtube.com/watch?v=qJoxMqcN6ac

Хот-тейк: два мнения о Forspoken Хот-тейк: два мнения о Forspoken Хот-тейк: два мнения о Forspoken Хот-тейк: два мнения о Forspoken

Comments

<div ><div><span class="text">Думал, думал что же игра в плане графона напоминает о точно "Black Desert" )<br>И маленько "Kingdoms of Amalur: Reckoning" .</span></div></div>

Алексей Ааа

<div ><div><span class="text">Сидел вчера на стриме эпитеты были посильнее, чем "даже ГТА5 выглядит привлекательнее"</span></div></div>

Александр Сафин


Related Creators