Хот-тейк. One Piece Odyssey
Added 2023-01-15 16:18:52 +0000 UTC
Пулюм-пулюм, на связи Иван Лоев!
Так, для начала давайте вынесем (слона) из здания: если для вас имя Манки D Луффи не говорит ни о чём, если вы не в курсе, почему соломенная шляпа – главный предмет его гардероба, если слово «Алабаста» в первую очередь вызывает ассоциации с «алебастром» и ни с чем другим – One Piece Odyssey можно игнорировать. Игра вообще не утруждает себя разъяснениями на эту тему, поэтому без хотя бы минимального фундамента знания контекста, здесь ловить, скорее, нечего.
Что, в общем-то и неудивительно: релиз игры приурочен к 25-летию Великой манги и основной, так сказать, selling value, очевидно ориентируется в фанатов и состоит в том, что местная история предлагает пережить события четырёх великих арок: Алабасты, Вотер Севен, Маринфорда и Дресс Розы.
И вот здесь, именно как фанат, я и попадаю в странную ловушку: у игры очень мало собственной “добавленной” цены в этих пересказах (точнее, в одном из них, потому что я пока что отметелил только Крокодайла [сэра Крокодайла, простите!]):
Во-первых, это не совсем «пересказ». В том смысле, что, разумеется, Мугивары оказались на очередном острове в Новом Мире, встретили там странную девочку, которая не доверяет пиратам и обладает способностями кручения-верчения способностями и памятью других людей, поэтому, грубо говоря, мы отправляемся в коллективные воспоминания героев, которые называются здесь «Мемория», чтобы новая героиня, которая привыкла жить в одиночестве, узнала на их примере о том, что такое настоящая дружба и что некоторые пираты за своих «накама» готовы и в огонь, и в воду, и на плаху! Проблема только в том, что эта самая «Мемория» строится на базе памяти персонажей, но не повторяет её: из-за чего каких-то событий нет вообще, какие-то сцены из манги случаются, но к ним ведёт примерно нихрена и вообще история развивается максимально безалаберно-рандомно. Мы встречаем Виви, мы встречаем Крокодайла, но они (как и многие другие отсылки) нужны просто для того, чтобы фанат тыкнул в монитор и такой: «О, Виви, сколько лет, сколько зим!» Но это просто моделька Виви, она не делает на экране ничего из того, за что мы полюбили Виви в манге. С Кроком – примерно та же ситуёвина.

Во-вторых, можно было бы наделать множество сочных декораций, чтобы фанаты порадовались хотя бы просто тому факту, что у них есть возможность побегать по Нанохане, Алубарне и другим легендарным местам из манги, но вместо этого 4/5 Алабастовой саги занимает беготня по одинаковым и довольно банальным подземельям и пещерам на пару с пустынями, которые, ну, пустые! Тут ещё всё сильно портит местный геймдизайн, в основе которого прочно лежит бэктрекинг, совсем не весёлый и задорный.
В-третьих, бои. К ним у меня меньше всего вопросов и претензий, потому что я с жанром JRPG знаком примерно никак, но в целом – драться в Odyssey весело хотя бы по той причине, что можно просто врубить режим «автобоя» и смотреть неплохо анимированный мультик, где одни персонажи мутузят других, а потом продолжать движение дальше. Но за этот же счёт они и дают минимальную «добавленную ценность», потому что, ну, драться приходится постоянно и от созерцания отлично анимированного Зоро, который в двадцатый раз за последние десять минут орёт «САНТОРЬЮ ОНИГИРИ» и рубит противника мечом как-то уже не так весело, как в начале.
В общем, пока что первое приобщение к One Piece в игровой форме у меня выходит довольно неоднозначным: мне нравится вынесенное на данный момент за скобки приключение на острове Вафорд: и сам остров, и введённые на нём персонажи (разудалый приключенец Адио и скромная девочка с банкой по имени Лим), но от местной версии Алабасты мне пока что стало как-то грустновато. То есть свою дозу ностальжи я получил, но хотелось, чтобы игра её как-то по-своему утилизировала. Допроходить, конечно, буду однозначно, но о финальным впечатлениях от игры расскажу уже в полноценном видеообзоре у нас на канале!