Сообщает Ян Грибович.
Deathverse - это та же Let it Die, с одной существенной оговоркой.
Но сперва бесценный оффтоп!
Я очень высоко оценил оригинальную Let it Die, в своё время. Кто пропустил — был такой бесплатный роуглайт-соулслайк про длительное восхождение на башню. И это была по-настоящему «японская» игра.
• Настроение происходящего постоянно меняло тон — то у нас грязный панк с кучей кровищи, то зал с игровыми автоматами и скучающей администраторшей, то смешные сценки с картонными головами и вставленными поверх кадра настоящими ртами; • всё что происходит на экране неизбежно дважды ломает четвертую стену (ведь есть игрок, есть художественный герой к которому обращено всё внимание второстепенных персонажей, а есть ещё и оболочки, которые ты и этот герой контролируете и постоянно меняете в ходе игры);
• АКИРА ЯМАОКА;
• а простота исполнения и бесплатность (и назойливая реклама местной валюты) втридорога окупалась лором и бэкграундом. Ты никогда не уверен в том, что на самом деле тут происходит! А жуть от простоты с которой герои относятся к происходящему, регулярно саммонит табуны мурашек! И, конкретно вот это стало ключиком к моему сердечку.
Мир игры пережил апокалипсис. А ещё люди научились воскрешать мёртвые тела + удалённо их контролировать + устраивать из этого игры и шоу. На этом базируется и основная концепция: пусть мрут. Тебе не нужно привязываться. Ты регулярно будешь терять всё и начинать заново, но не переживай — мертвецов, готовых к реанимации и бойне, ещё очень много! Да и вообще, ты (и твой персонаж) же в игре — это всё не по-настоящему! Наверное...
Несмотря на free-2-play, в игре очень хорошо ощущалась прогрессия и требование к скиллу. Боёвка была простенькая: блок, удар, да перекат, но не лишённая харизмы! У каждой пушки было по две атаки, плюс супер-удар, плюс эксклюзивное «фаталити». И сам метод ведения боя с оружием и бронёй «из говна и палок» добавлял происходящему очков стиля.
Трудно поверить в то, как обыкновенный скелет на скейте может быть настолько обаятельным и крутым!
В общем, настоятельные рекомендации, и... [TRANSITION]
В релиз выходит новая игра серии — Deathverse: Let it Die. Первой же заставкой она снова подзывает уже давно убежавшие мурашки обратно на кожу (ёжик, ты б помылся!). Оркестром снова рулит Ямаока! Старичок Uncle Death сидит перед теликом и смотрит новое извращённо-бесчеловечное шоу проклятого будущего; на главной сцене Death Jamboree (название передачи) — та же таинственная статуя с титульного экрана первой игры; ведущие крипово танцуют и открывают рты, хотя ты знаешь, что уже совсем скоро они же будут весело объявлять разрыв кишок и оторванные головы — лишь ради потехи свихнувшихся в апокалипсисе людей!
УЖАС! ЖЕСТЬ!.. Давайте её поскорее сюда!!! 😛
И шоу начинается.
Жанр Deathverse перевернулся. Теперь это сессионная арена с одной жизнью (да, это называется королевской битвой, я знаю), но — вот почему Let it Die — практически без изменений сохранившая боевую механику оригинала. Да, появился щит; да, появились новые атаки знакомого оружия (атак стало больше, и разное оружие одного вида даёт разные дополнительные абилки; а вот самих оружек осталось всего 5 видов); да, стало можно толкаться от стен и бить по земле любым оружием.
Но, откровенно говоря, много говорить о достаточно простом (в плане механик) геймплее... ещё и игры такого жанра... не хочется. Изменения есть, но они ощущаются только как закономерное развитие спустя годы. Хотя, наверное, может показаться, что различие в игре против ИИ-болванов и других людей должно сильно менять восприятие. В общем... мне так не показалось. Играется так же.
Это, конечно, бетонный аргумент, но по-моему главная беда проекта: отсутствие ответа на вопрос «зачем?».
Я, наверное, сам виноват в своих ожиданиях (слишком много времени провёл в Федеральном Бюро Контроля). Но когда я узнал об анонсе спин-оффа Let it Die, моей радости не было предела. Мне так понравился этот грязный, кровавый, безумный постап, что я сам убедил себя в каком-то двойном дне:
— Королевская битва? Ага! Щас! С таким-то названием! Здесь точно всё не будет ТАК ПРОСТО. Эти жуткие улыбки и глянец шоу — прямой намёк на скрытый слой повествования! В какой-то момент, наверняка всё пойдёт не по плану и начнётся настоящая игра, со всем тем, за что я когда-то полюбил оригинал. Это будет гениально!
(с) Наивный Ян, до запуска Deathverse.
А после...
А после выяснилось, что цикл из 10 минут ожидания (да, с этим тут уже есть трудности) и 2 минут битвы на двух вариантах арен — это действительно всё, что есть в игре. Можно потратить время на выдрачивание парочки новых оружек, или потратить 20+ баксов на скинчики. Но... рили? Ещё и блёстки вместо кровищи? Зачем бы мне этого хотеть? Это точно-точно вся игра?
Не совсем! Ещё есть сезонный пропуск, костюмчики за $20 и блестяшки для оружия за $20!
Складывается ощущение, что разработчики были очень уверены в том, что геймплей их игры будет сам по себе отличным развлечением, и завлечением для игрока. Но это вообще не так. Битвы между игроками — это ровно те же самые затыкивания сильных мобов двумя атаками. Не дуэль уровня Absolver, или каких-нибудь файтингов. Просто беготня по аренам в поиске других потерявшихся (от счастья наконец найти сессию) игроков и забивание их в углу. А судя по тому, что при поиске сессии игра пытается найти лишь троих игроков — похоже, что остальные 12 ролей уже отданы ИИ.
Ещё я слышал мнение, что игру просто «не поняли». И из-за этого в ней очень быстро осели фанатичные задроты, радостные тому, что успели освоить хоть какую-то дисциплину, а обильной, в том числе платежеспособной, аудитории нет. И, дескать, именно поэтому в Deathverse могут и не появиться крутые кооперативные режимы, разнообразие контента, или одиночный режим той же башни из оригинала, но... Ведь это не должно так работать. =)
— Потрать деньги в неинтересной игре, чтобы мы, может быть, сделали её хорошей! Потом.
И лучшим аргументом против этого довода в нашем случае, служит сам оригинал, который до сих пор держит какой-никакой онлайн (сам взбирался на Tower of Barbs весной — игроки были), был завершён и цеплял уже на старте своей жизни, и в нём, попросту интереснее / азартнее донатить! Десять раз почти добить сложного босса за купленные дополнительные жизни — звучит как бизнес-план. Получать задротских люлей, но в костюме самурая — звучит как отстой.
Deathverse - это та же Let it Die, в которую добавили прямой PvP, но из которой убрали всё действительно крутое, за что однажды я и полюбил игру.
Простите, что долго. Эта игра пересекла границы — и теперь это личное. Жму «крестик» в углу экрана.