Как и все игры современной Blizzard, сиквел Overwatch не смог стартовать без проблем. И на самом деле, первый день для наших авторов смог наступить лишь на второй. Виновники: гигантские очереди на десятки тысяч человек, следующие за ними вылеты и баги... конечно же, баги. И всё же, Алексей Лихачёв, Геннадий Воробьёв и Александр Вилисов — прощемились через эту «защиту против слабых духом»! Мы собрали с каждого по паре абзацев свежайших впечатлений от самого большого патча игры, с момента её запуска в 2016-м. Или самого претенциозного сиквела в истории видеоигр вообще.
Сообщает Алексей Лихачёв.
Для меня, как и для нашего главреда, Overwatch была лучшим мультиплеерным шутером. Так что день релиза сиквела был своеобразным праздником, который не мог обойтись без неприятных сюрпризов. Но (почти) все они позади, и можно лишь порадоваться тому, что моя любимая игра вновь актуальна и обсуждаема. Да, это не сиквел в привычном понимании, а скорее апдейт — зато какой! Красивые карты, великолепные персонажи (Соджорн особенно роскошная), а главное — матчи 5 на 5 делают игру динамичнее, и твоя работа в команде заметна еще сильнее.
Вопросы есть лишь к монетизации.
К самому переходу на фритуплей претензий нет, старая модель была нерабочей для игры с долгой поддержкой. Но наполнение боевого пропуска кошмарное. Какие-то брелоки на оружие, какие-то сувениры, аватарки — куча хлама и парочка годных костюмов. Я все равно буду покупать эти пропуски, как купил первый (спасибо, Xbox), поскольку планирую потратить на сиквел еще полторы тысячи часов, но хотелось бы видеть в них более солидный контент. В остальном — Overwatch 2 так же прекрасна, как Overwatch, и не растеряла ни капли обаяния, а поэтому… О, матч запустился, пора заканчивать!
Хот-тейк Геннадия Воробьёва.
Отыграл в OW2 первый десяток матчей. Обожал первую часть, но от второй впечатления пока смешанные. Длительность матчей не увеличилась, но каждый бой стал длиннее. Теперь катки изматывают: вот вы вроде раскидали противника и толкаете груз дальше, хочется выдохнуть, как в первой OW, а не дают — враги уже прибежали с респауна, так что давай продолжай стрелять, танковать и хилять со всей дури. Может, потихоньку привыкну, но пока от бесконечно длинных файтов прямо-таки устаю.
Плюс дурные предчувствия от новой модели монетизации пока подтверждаются. Новые типы мусорных наград для количества, гринд дейликов, викликов и сезонников, ещё один вид платной валюты, ускоритель прокачки для донатеров — полный фарш. Боязно представить, какую монетизационную ахинею выкинут на ближайшем ивенте — побьёт ли Blizzard рекорды жадности Apex Legends, например?
К новому визуалу тоже хочется докапываться — это будто бы изменения ради изменений. На новых дефолтных скинах появились избыточные детали, засоряющие картинку, новый экран статов на Tab трудно считывать за наносекунду, как это можно было делать раньше, а 2D-портреты некоторых героев в мелком виде превращаются в нечитабельную кашу.
Зато попец Дивы как никогда круглый и привлекательный! С правилом 34 у OW2 точно проблем не будет.
Мысли Александра Вилисова.
Хотя Blizzard всем PR-отделом очень сильно старалась, чтобы о выходе Overwatch 2 все забыли, я каким-то образом умудрился хайпить "новый релиз". Дождался, значит, времени, отсидел в 40-тысячной очереди, полез первым делом рассматривать внешние изменения героев и их фиговые превьюшки.
Потом забежал на стрельбище пощупать трех новых женщин (с Соджорн, правда, успел в бетке уже познакомиться), и лишь после этого пошел, собсно, в матчи. Откатал несколько часов и понял, что всё-таки я не понимаю: зачем этой игре цифра 2 в названии; зачем нужно было отрубать серваки оригинала; и в целом, на два года забивать на проект.
Это реально просто похоже на глобальный патч, а не на какой-то сиквел. Возможно, все силы брошены на PvE-контент, но камон! Не за битвы с NPC в народе игру любят. Вот у Fortnite есть вообще реальные фанаты PvE при живом баттл-рояле? То-то и оно. Я всё еще всей душой люблю «Овер» — его персонажей, лампово-токсичное комьюнити и кайфовый геймплей. Приятно наблюдать за новым контентом и ребалансировкой некоторых персонажей и команды в целом. Но я всё еще не понимаю цифры 2.