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Race Animations Locomotions Update

Last 4 monthes, I've suffer from F**kin locomotions Seriousley.

Now I finished Remake/add 'Non combat' locomotions and rebalanced/improved qualities of every race attack animations.

Nothing fancy locomotions but I think It could most suitable weapon drawn 8 way  locomotions for NPC.

I'll Put off combat locomotions until finish elvish animations. Because it was really painful works...I felt several times that I'm wasting time :(

Anyway, there is some changes and bug fixes in Race animations.

Removed Infinite loop attacks from NPC movesets

Removed Recovery frames from NPC movesets

Change animation length to be longer(Doesn't affect to player because there is recovery frames in Player movesets)

More fluid transition from power attack to normal attack

I uploaded Race animations all in one for NPC(nord/Orc/Imp/RG/Kha/Bre) for lazy people.

Have fun.

지난 4개월간 빌어쳐먹을 이동애니메이션때문에 고통받았습니다

일단 모든 '비전투' 이동애니메이션을 추가/리메이크 했고 모든 공격애니메이션을 리밸런싱하고 퀄리티를 향상시켰습니다

예쁜 이동애니메이션은 아닙니다만 NPC가 사용할수 있는 8방향 발도 이동애니메이션 중에는 제일 잘 어울리지 않나 생각됩니다.

전투 이동애니메이션은 엘비쉬 애니메이션까지 미룰 생각입니다. 왜냐하면 진짜 너무 고통스러운 작업이었습니다. 몇번이나 시간버리고 있다고 생각했지요

어쨌든 변경사항과 버그 픽스들이 좀 있습니다

무한콤보를 NPC무브셋에서 삭제하였습니다

리커버리 프레임을 NPC무브셋에서 삭제 하였습니다

공격 애니메이션의 길이를 늘렸습니다(플레이어는 영향 받지 않습니다 리커버리 프레임이 있기 때문에)

파워어택에서 노멀어택으로의 변환이 더 부드러워졌습니다

귀찮으신분들을 위해 NPC 레이스 애니메이션 올인원(레드가드/오크/노르드/카짓/임페리얼 브레튼)을 올립니다

Race Animations Locomotions Update

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Hayden D


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