とりあえずオリジナルサイズ(でかいの)を先に載せておきます
例の時事ネタを見て個人的に感動したので再現したくなり
艦これのワンドロのお題に合わせて面白そうな娘(の服)がきた時に試しています
今回は時津風、タイツの描写がたのしそうという理由でチョイス。
(ワンドロと言いつつ余裕で1時間オーバーする類のものなので
RTA狙いでやってるものでもございません、あしからず)
特に描く服の構造を立体的に考えること、
そして普段は見えない箇所をどのように描写するかを意識させられること
思いの外結構いい勉強になるのでデッサン力を高めたい方にはオススメです。
で、たま〜にコメントでどうやってるのかという質問が飛んで来るのですが
割とシンプル(強引)なやり方でやってます、はい
ぶっちゃけ結構難易度高めで、まずは立体物がないかをリサーチしたり
艦これアーケードの映像を確認しながら細部を再チェック。
公式の立ち絵と違うアングルから描く際は、
こういう透明化とか限らずまず情報収集をしっかりしないと途中でおかしなポイントが続々と出てくるので、いざ修正しようにも追いつかなくなることもままあります。
なので下準備はある程度ちゃんとやっておかないと後悔します
(新規艦がきた時によく地獄見ます、はい)
時津風の場合はフィギュアも3Dの資料も豊富なので結構助かりました
(頭のリボンの部分だけは残念ながら構造が100%クリアになってないので想像で補っております)
で、実際にはどう作っているのかというと↓
こんな感じに分解した状態で一気に(シンプル(強引)に描いています、はい
人体?
めんどくさいんでパスしてます、はい(→慣れてりゃどうにかなりますって)
元ネタの方と(たぶん)違って全部厚塗りでやってないので
これに関してはある程度自己流のやり方となってます(無駄な工程も多いけど)
一応Live2Dのモデル作成と同じ理屈でレイヤーを構成して前後関係を調整してます
こうすることで透明な箇所や遠近感の調整がやりやすいかなと
例えばストッキングとパンツの前後関係
筒状になっている半透明な箇所の透過具合の調整もしやすい
あとは服同士の前後関係でエラーが発生したところをすばやく修正できるメリットもある。
ただ、こういう箇所は線画やベース塗りの段階で潰しておけばもう少しスピードアップにつなげられるかも?
ともあれ、描き方は人それぞれなのでこうれが正解というわけではございません。
これ自体もまだまだ改善箇所は大量にあるので、気が向いたらまた別のお題で試していきます、はい
描いて欲しいのあれば気軽のコメントをどうぞ
ワンドロのお題で出た時に考慮します(余裕があれば)
おまけ:
原寸大ステルス娘集
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2022-01-18 04:00:04 +0000 UTCtodkapuz
2022-01-02 03:36:31 +0000 UTCかむ(限定解除)
2021-11-17 11:34:08 +0000 UTCリューキーッシ
2021-11-17 07:16:02 +0000 UTC