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지난 몇주간 굉장히 바빠서 2주정도 그림을 그릴 시간이 없었네요.

제가 바빴던 이유 중 하나는 저희 스튜디오에서 새로운 게임을 준비 중이기 때문입니다.

I haven't had time to paint for about two weeks because I've been so busy in the last few weeks.

One of the reasons I was busy is that we are preparing a new game in our studio.


프로젝트 자체는 작년 말에 시작되었는데 본격적 제작에 들어갔기에

간단하게나마 여러분에게 소개하고자 합니다.

The project itself started at the end of last year, but it started in earnest

I'd like to introduce you briefly.


메인 일러스트는 sue님이 맡아주셨고(링크: https://www.pixiv.net/users/6500352)

저는 디렉팅을 맡고 있습니다.

The main illustration was done by Sue (link: https://www.pixiv.net/users/6500352))

I'm directing.


스토리는 다음과 같습니다.

과거 왕국의 기사였던 주인공이 여왕에게 패배하고 언데드가 되어,

기억을 잃은채 여왕의 명령에 따라 마을을 약탈하고 아녀자를 겁탈합니다.

여왕은 그에 대한 보상으로 그의 힘을 조금씩 되돌려주고, 마침내 기억을 되찾은

여왕에게 반기를 든다는 내용입니다.

Here's the story:

The main character, who was once a knight of the kingdom, was defeated by the queen and became undead

Losing his memory, he plunders the village and robs the women at the queen's command.

The Queen returned his power little by little as a reward, and finally regained her memory

It's about rebelling against the queen.



게임 자체는 오토체스와 비슷한, 오토 배틀류의 게임이고, 우측의 용사와 같은 적캐릭터들과 싸워이기면 H한 것을 할 수 있다는 설정입니다.

The game itself is an Autochess-like, Autochess-like game, and the setting is that if you win against enemy characters such as the warrior on the right, you can do something H.


목표 출시일은 내년 2월입니다.

많이들 기다려주세요.


추가로 그동안 프론트라인쪽은 손 놓고있었냐고 물어보실꺼 같아

프론트라인 개발일지는 개별 개시물로 올리려합니다.

저희 스튜디오를 후원해주셔서 감사드리고

앞으로도 잘 부탁드립니다.


The target release date is next February.

Please wait for us.


I think they're going to ask if you've been letting go of the front line

Frontline development journals are intended to be posted as individual initiatives.

Thank you for sponsoring our studio

Let's get along well from now on.

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