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西條サトル
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[対魔忍PRG] フランシス制作秘話

遂に制作裏話も絶賛好評サービス中の『対魔忍RPG』(2023年10月某日現在)に差し掛かりました!✨そのLiLiTH様のソーシャルゲームでもあります『対魔忍RPG』にて2019年3月31日に実装された『フランシス』に関する制作秘話となります。それでは始めてまいりましょう✍💨

メニメニメニメニ……🍎

軽く設定(プロフィール)のおさらいとして

魔界の鬼族。強力な力を持つが酒が好きで酒乱

酒が好きすぎることで種族の街から追い出され鬼族の酒が飲めなくなり酒を飲むために人間界にやってくる。だが、酒を買うためにはお金が必要だと気づき人間界ではマフィアの親玉を行っている。

※ゲーム内ステータスが気になる方は有志によるwikiを参照して下さいまし🖊

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そもそも対魔忍RPG(今日から俺が対魔忍だ!!!)って何?


この記事を読まれている方は、恐らくご存知であるとは思いますが、wikipediaからの引用で軽くご説明を。

❝『対魔忍RPG』(たいまにんアールピージー、NEAR FUTURE SHINOBI TAIMANIN STORIES)は、2018年9月25日にサービスが開始されたパソコン/スマートフォン向けアイテム課金(基本プレイ無料)制ソーシャルゲームである。 本作は、『対魔忍シリーズ』の通算17作目であると同時に、対魔忍アサギ10周年記念作品の1つでもある。 本作は一般向けと成人向けの2タイトル制を採用しており、このうち全年齢版『対魔忍RPG』はDMM GAMESにて、18禁版『対魔忍RPGX』(たいまにんアールピージーエックス)はFANZAにて運営されている。


本作は再創造された『決戦アリーナ』の世界を舞台としており、特殊な能力を以て悪を成敗する忍者・対魔忍たちの戦いや日常生活がコミカルとシリアスを織り交ぜて描かれている。❞


そして、『今日から俺が対魔忍だ!!!』というのは対魔忍RPGのリリース当初のキャッチーとなります。秋葉で広告展開してたりしておりましたので、このキャッチーを存じ上げている方も少なくはないのではないでしょうか❓

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めでたくも🎊5周年🎊を迎えた今では懐かしい思い出ですね😌


対魔忍RPGに関しては、サトルがLiLiTH社員時代にキャラクターやSDのデザイナーの一人として参画させて頂いておりまして、本記事は社員時代のお話になります。

制作に至る過程

対魔忍RPGの制作において、サトルは元々SDのデザイナーとして携わっており、決戦アリーナの作業をしつつSDやゲーム内TIPSを制作しておりました。SD制作してからのキャラデザ業務でしたので、フランシスは、SDにしてもかわいくなるよう出来る限りの熱意を込めました✨フランシスを制作するに至った過程は、業務上の流れという感じでしたので、そのやりとりは、ほとんど覚えていないのですが、対魔忍RPGのキャラデザを担当できるとは思っていなかったので、嬉しかったのは覚えております。

そこで、『決戦アリーナ』から『対魔忍RPG』のキャラクター制作に切り替えていく上で、『作画方針』の変更以外にも『制作方針』も変更しました。具体的には文字ベースのキャラ設定の比重を軽くし、ビジュアルありきのキャラの設定組みを対魔忍RPGにおいては重視しました💪

最初のイメージラフ

フランシスの最初の最初のイメージラフはコチラとなります。先程の制作方針の説明とやや重複しますが、対魔忍RPGの"初期"のキャラクター制作においては、テキストや周辺ラフを描かずに、(描きたい)立ち絵をざっくり描いて、設定を足していく方式を取りました。

🤔『ん?どういうこと?』と思われる方が多いと思うので補足しておきますと、『決戦アリーナの制作秘話』のときにあまり細かく言及していなかった💦のですが、『決戦アリーナでのキャラクターデザイン』は『漫画制作のキャラデザ/プロット段階』のように、テキスト(txt / wordファイル)と同時並行的(むしろテキスト先行気味)にキャラクタービジュアルを詰めておりました。(気になる方は過去の決戦アリーナの制作裏話を参照願えればと✨)

その制作方式は、コンセプトがぶれないようにするためや、プレイヤー様からの反応のフィードバックを頂いた時に素早く反省分析できるようにするためといった個人的な目的があってのことなのですが、対魔忍RPGのキャラデザ制作時にはサトルにもある程度、"対魔忍の空気感"というものが分かってきていたので、テキスト制作の初動でキャラクターが硬くならないようにと思い、つまるところ、対魔忍RPGの制作ではキャラクターのエロビジュアルを重視することとしました。✨

これが結果的に、多くのプレイヤーに歓迎される流れになったので、本当に良かったと思います😊 ありがとう、フランシスちゃん🥰

ギャル鬼を描こう👹✨

具体的に対魔忍RPGの新キャラのラフを起こすにあたって、描きたいものを描こうというのは特に大事にしております。フランシスの『鬼ギャル』に関しては、元々ギャル鬼pixivで描いていたので、その方向性(ビジュアルコンセプト)を土台として採用しています。とにかく好きの初動を大事にしてます。ギャル鬼には色々な思いがあるのですが、話し出すと長くなるので、ここでは省略すると致しまして……👹👹👹

フランシスの設定ラフ

そんなこんなで、この設定ラフ(立ち絵ラフ構成)が出来上がっていくわけですが、組み立てていく上で、ただギャル鬼にするだけでは、キャラクターの強みが今一つ足りないと感じたので、ギャング(元々はマフィア想定)という要素を加えております。この設定ラフを見た人で察しが良い人は気付いてしまったかもしれませんが、実は、酒とギャングを強く記号付けしているのはアル=カポネからも着想を得ております。原画のイメージとしては、フランシスちゃんがギャングのボスをしているのはパパのお陰的なイメージ感(没設定)でした。(この設定はキャラクター造形が硬くなると考えたので、当時は元ネタを伏せた上で、ほぼほぼこのラフ画のフワフワした状態でDにはお渡しました)

それ以外にもギャング記号を使うのはシカゴタイプライター(トンプソン)をSDで描きたかったという側面もあります。そんなこんなで、あまりギチギチに設定を詰めずに制作を進めていきました。それが今の彼女の緩さに繋がているんじゃないかなと、サトルは思いこんでます。(笑)

キャラデザ(ビジュアル)に関しては、先のギャル鬼をベースにギャルファッションということで、グラサン(海外のセレブリティ要素)、ギャルっぽいベルト、ハートマーク、指切りグローブ、小物にはデコの文化を取り入れて描いてますギャル+ギャング的な要素といったところで、ややパンクな要素を入れるという仕上げとなっております。デコこん棒の作画デザイン地味にしんどかったのは覚えてます😇

言及するか悩みましたけど、少し触れておきますが、フランシスのデザインに関して、一時期某キャラのパクリと難癖をつけられておりました。ですが、もしパクリなら、このビジュアルの組み立てを、順序立てて論ずることができないので、断じて関係ないと断言できます。あまり表向きにいえる話ではないですが、もし商業的にパクるとなれば、もっとビジュアルの核となる要素をギリギリに寄せつつ、細かいところを変える感じになります。(でないと、売り上げの見込みなど二匹目のどじょう戦略をたてられないので……)

フランシスちゃんに限った話じゃないですけど、純粋にビジュアルを楽しんで頂けると嬉しいです😊

SDの設定ラフ

フランシスのSDに関しては、エッチで可愛くなるよう最大限配慮しました😊あと個人的にアズールレーン熱も高かった時期でしたので、例のサングラスネタ(ネットミーム)も用意はしておりました😎 おっぱいがばるばるん揺れて欲しいかったので、パイスラのパーツ構成も一工夫しております。モーションに関しては、イメージを膨らませやすいようにと目安で用意した感じなのですが、モーション担当様には良い感じに仕上げて頂いて嬉しかったです。髪の毛いじいじしてる待機モーションすこ🥰

対魔忍RPGのHRフランシスを是非とも触ってみて

制作の路線変更した初期のキャラであるフランシスちゃんですが、表に出せる資料は以上となります。対魔忍RPGの初期のキャラは、まだ制作方針を模索している段階なので、バックボーン的なビジュアルは少ないですが、その分最初にお披露目するビジュアルの初動力や目に見える細かいビジュアルは間違いないように心がけています。そういったところを鑑賞頂けると嬉しく思います。CVの須天ちよこさんの声もかわいく、非常にマッチしているので是非とも対魔忍RPGで直接触ってみて下さいね🥰


そんなこんなで、対魔忍RPGの1キャラ目のフランシスのお話は、ここまでとなります。フランシス初実装のこの時はシナリオには未登場のキャラでしたが、一部のファンの方に気に入って頂けたようで、皆さんの応援のお陰様でシナリオでもよくみられるようになりました😊👍

日頃からの応援ご支援、本当に本当にありがとうございます🙇今後とも対魔忍RPGでのサトル担当キャラを是非ともよろしくお願いいたします~🥺✨

次の制作裏話は、『対魔忍RPG』の仲森奈々華となります🥳

サトルも年末近くでバタバタ気味ですが、今後も制作裏話を時間を見つけつつ続けていきますので、今後とも是非是非よろしくお願いいたします~🙏

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