※全体から一部をトリミングしてます
気付けば11月ですね…!!こんにちは瑠川ねぎです!!
今回の投稿は、コミケでゲスト寄稿用に描かせていただいた新規イラストの一部先行公開です!
Twitterにも投稿予定ですが、その前にFANBOXでちらりと…!
ものすごく久しぶりに沙花叉クロヱちゃんを描きました!やっぱり描いてて楽しすぎるー!!!!
~以降はどんなこと考えながら描いたか自分語り失礼フェーズ!気になる方だけどうぞ~
今回のイラストは
1日目 ラフ
2日目 線画下塗り
3-4日目 塗り
5日目 調整
ぐらいのペースだったかなと思います!
ラフは雑なところからどうにかしました、気合いで!👊👊
ラフを描くときはなるべく「ずらす」とか「崩す」とか「遊ぶ」ことを意識するようにしています!
意識しないとすぐに固い絵になってしまいがちなので、なんか崩せそうなところないかな~~~といろいろ考えることが多いです!
崩さないとだめ!ってことはないけど、例えば完全に棒立ちの絵を良い絵にするのって逆にめちゃくちゃ難しいと思っていて、自ら茨の道を進んでしまわないように崩す意識を持つようにしてるかも!
塗りに関しては、キャラ全体に1枚のレイヤーでざっくり影を入れた後、ざっくり影レイヤーをコピー⇒各塗りレイヤーにクリッピング⇒ベース色にあわせて影色を変更⇒細かく整えるやり方に最近変わりました!
まだ勉強中ですが、影についてもラフ制作時の意識と同じく「遊ぶ」意識を持った方がいいなと思っていて、今回はうさみみ部分の影が頭に落ちると面白いかもしれないなと落としてみたりしてます(厳密には落ちなさそうだけどまあいいんだよ、おれが太陽や!)
最初に細かいこと気にせず雑に入れることで単純に時短にもなるし、全体的な統一感も出せてよい感じ!
その後がしがし塗り進め、衣装に関しても「遊ぶ」意識で、もう少しキャラに寄せた衣装にしてみても面白いかな?とキャラっぽい装飾を足してみるなどしました!
こういう「後からこれ追加したろ!」という場合は、線画・塗りレイヤーの上に加筆レイヤーをつくって、上からゴリゴリ加筆してます🌞
いろいろ書いたものの、楽しんで描けた絵はクオリティも良くなりがちなので、あまり頭でっかちになりすぎずに、自分が楽しんで描ける要素を随所にちりばめて作業に取り組むのがいいのかなと思ってます!
自分語り以上!!!!
また後日、Twitterで寄稿情報など宣伝させていただきます!
そして冬コミ当落は明日11/8なので、自分の当落結果もまたお知らせしますね!うかりますようにー!!!!
るかわねぎでした!
サガミ
2024-11-08 08:36:24 +0000 UTCねじなし
2024-11-07 16:19:01 +0000 UTCヨシュア
2024-11-07 15:03:18 +0000 UTCゆひと
2024-11-07 14:47:28 +0000 UTC浮遊霊🦀❤️
2024-11-07 14:17:48 +0000 UTCぽよ余ー余・余ー余余
2024-11-07 12:17:10 +0000 UTCakaina04663
2024-11-07 12:13:31 +0000 UTC白
2024-11-07 11:53:01 +0000 UTC