お疲れ様です!瑠川です!
4月に「しばらく更新できなさそうです」と近況報告していた予定の通り、なかなか更新できずに申し訳ありません。
(唐突なナイトプール絵の別案ぼかしあり)
なかなかFANBOX用の絵を描き下ろす時間がとれない中でも何か更新したいなと思い、今回は、「絵が上手くなるにはどうすればよいか考えた件」についての日記更新です。
まあまあ長いので、とりあえず↑のラフだけでもみてもらえたら満足です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!以下は読みたい方だけで!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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なんでいきなり絵の話?といいますと、
先日、あるお仕事報告ツイートを投稿したところ、自分より多くの企業案件をこなしているとある激うまイラストレーターさんよりわざわざ個別にご連絡をいただいて、「すごいね、なんでそんなに上手くなれるの?(がんばれるの?)」「最近上手くなるにはどうすればいいか悩んでいる、どう思う?」と質問をいただきました。
関わりはあるものの日頃から頻繁に連絡を取り合うほどの仲ではない方のため、よっぽど感心してくださったのかなと・・・光栄ですね!
そのメッセージに返信する過程で「絵が上手くなるってなんなんや」「なんで自分はがんばれるんや」とたくさん考えまして、なかなか考えを言語化する機会ってそうないので、備忘録も兼ねてまとめたい→せっかくなので共有したい→未熟な身のため全体公開するのは気が引ける→FANBOXで日記として書こう、となりました。
ちなみにきっかけとなったお仕事報告ツイートはこちら
(オンラインクレーンゲームのグッズのお仕事を担当させていただきました!何卒よろしくお願いいたします・・・!)
そしてちなみに同じVtuberさんを初めて描いた時のイラストがこちら
そもそも作業時間の長さやイラストの目的が異なるので(一方はグッズ用のお仕事絵、一方はTwitter用の趣味絵)単純な比較にはなりませんが、1年半以内にここまで変化するのは確かに「なんでやねん」と質問したくなる気持ちもわかる気がします!がんばったな・・・!
ということで、上手くなるってなんなんや、についてメモしながら考えてみた
殴り書きですみません!!!!!!!!
考えは変わるのであくまで現時点での考えですが、いろいろ考えてみた結果、絵が上手くなるためには「課題の発見および解決」と「モチベの維持」が大事なんじゃないかな~と思いました!
まったく新鮮な結論でもなく当たり前では?みたいな答えになってしまった・・・
巷で提唱されている「参考にする絵描きを1人決めて、決められた期間内で極限まで近づけるように修行する」方法なんかも、つまり明確にゴール設定することで課題を発見しやすく→期間を決めてひらすら解決→上達!という流れですよね、おそらく
課題の解決数を増やして理想の形に自分を近づけることが上達なのであれば、その前段階である課題の発見をいかに早く多く的確に行えるかが重要でして、
課題の解決方法として自分が考えていることをメモに書きました。
自分は基本的に①を中心に取り組み、
よくわからなくなったらとりあえず何も考えずに②、
①②どちらでも詰まってきたあるいは迷ってきたら③の方法をとっています。
①の最強なところは、絵が上手くなりたい!と願うのは抽象的なクソデカ願望すぎて対処するにはすごく難しいんですけど、
細分化して一つずつ潰していく作業はほんとにもう作業なんですよね、ゲームのチュートリアルのタスクをこなしていく感覚です
初心者ほど課題はわかりやすくて、例えば「憧れのあの人が線画が細い」のに「自分は線画が太い」→じゃあ細くしましょう→達成!って感じなので
初心者期間ってどんどん課題をみつけてどんどん解決してどんどん上達できるめちゃくちゃ美味しい期間だと思います。自分も実際まだまだ初心者期間の気持ちでいますね・・・目に見えるデカい課題がたくさんあるので・・・
絵描き歴が長くなることでチュートリアルのタスクがクリア済の項目ばかりになっていって何をやればいいのか逆にわかりにくくなっていったり、
ゲームの旧環境ではクリア済だったけどアップデート後の新環境ではその技が使えなくなっている→新技を覚えるタスクは未クリアの状態で、かつ、アップデートが行われていたことに気づかず古い環境の中でもんもんと悩んでしまう・・・
みたいな別の悩みも出てくるとは思うのですが
それってかなり先の話だと思っているので、基本的に①の繰り返しで戦えるんじゃないかな~と思っています
①の大事なところはゴール設定で、ここをはっきりさせてから自分は上達が早かったです!
アメリカでスターになりたいな~、でもむりかな~、アメリカでスターを目指しつつ旅行系YouTuberもやろうかな~、北海道で蟹食べたいな~ってグルメ本読みまくって、でも沖縄もいいな~って水着とか買っちゃって、でもやっぱり北極にもいってみたいかも・・・!ってめっちゃ高いダウンとか買って、いややっぱりアメリカでスターになりたいけど・・・ぜんぜんなれてないじゃん・・・どうしたら?って悩んでる人と、
アメリカでスターになるんや!アメリカに移住したろ!アメリカに住むにはビザとパスポートが必要なんや!って一直線で突っ走る人、
どっちが早く目標に到達するかって当たり前に後者(ゴール設定を早くした方)ですからね・・・
王道ながらかなり効く方法が①かな~とおもいます
初心者のころからずっと長く使える方法
②は初心者を脱却してきた頃に使いやすい方法かと思っていて、目に見えてわかりやすい課題が減ってきて「ここからどうすればいいんだろう」って悩みはじめたり、そもそも①は王道だけどシンプルに考えるの疲れるので、無理矢理課題に体当たりしにいくという意味で②の新しいことをとりあえずやってみるのもありかと思います
自分の場合でいうと、受けたことがないジャンルのお仕事はとりあえず一旦受けるようにしてます(たとえば、いつもは縦長サイズの絵を描いているけど、横長サイズの絵のお仕事をいただいた→やってみる!)
とりあえず一旦受けた上で、できませんでした!とは絶対に言えないので、たくさん調べて無理矢理自分のレベルを引き上げてよいものを納品します
そう考えると、自分の場合は「お仕事の責任があり絶対に逃げられない環境の中でやったことがない内容に対して自分の実力以上のパフォーマンスを出す必要がある」という「強制成長イベント」がたくさんあったことも短期間で大きく成長した要因としてかなり大きいですね、自主的なチャレンジだと「今はまだ無理そう!や~めた!」ができちゃうので・・・(実際自主的にblender3DとLive2Dに挑戦したけど途中で挫折してやめました・・・)
お仕事という拘束力はないものの自らに制約と誓約を科して飛躍的に能力を引き上げる方法の一つとして、たとえば「100日チャレンジ」なんかもありますよね!
絶対に毎日1枚美麗イラストを描けるわけがないと思いつつも始めてしまえばやるしかない!自制心のなさに自覚があるものこそ自ら退路を断つしかないのだ!
自らに制約と誓約を科す、といえば自分がまだお仕事をもらえていない時期には「イラストを週1で投稿します」とプロフィールに書いたり、「●万人を目指してがんばります」と宣言したりなんかもしてましたね。宣言を実行しないことが増えすぎると狼少年化して周りの信頼を損ねてしまいますが、宣言してからチャレンジするのは効果的かも
オリジナルを描いたことがなかったけど描いてみよう!とフォロワー1万人になったぐらいのタイミングでチャレンジしてみたのも大きかったですね。もともとR18絵も描いたことなかったのに、オリジナルを描き始めたことでそこに挑戦できたり、オリキャラのファンアートをたくさん描いてもらえそうなデザインに改良してみたり・・・いろんなことを学べました!
話が少しずれてしまいましたが、①でものたりなくなった方は②も効果的、②の拘束力は自制約と誓約で高めていこう!というお話でした。
③はもうメモのまんまなんですけど、1人で解決できないなら他人を頼るしかないですね。自分はかなり人に質問してきた自覚があります。周りには感謝しかない・・・
自分の周りを見ても、自分の絵を他人に見せて「どこ直したらいいと思う?」が聞ける人ほどうまくなるのが早い印象です。
ただ、だれしも周りに聞ける相手がいるわけではないと思いますし、聞かない方がだめということは全くなくて、わたし自身も相談するツテがなく有料の添削サービスを利用していた時期があったりします。善悪や優劣ではなく、1人で向き合うより人数を増やしたほうが早く解決することもあるよね!という話ではあるのですが
自分の絵を他人に見せて「どこ直したらいいと思う?」が聞ける=自分のプライドやこだわりよりも上達を優先できるということが結構大事だと思っていて、
「この描き方は自分の絵柄だから変えたくない」「この描き方は自分の絵柄と合わないから取り入れたくない」というこだわりが増えることは、ゲームでいうと「このアイテムは絶対に捨ててはいけない」「このアイテムは絶対に拾ってはいけない」という縛りプレイを自ら始めているようなものなのでは・・・と思い、自分は意識的に自分の絵柄を持たないように気を付けています
実際初期の頃は自分の絵柄は彩度高めで目がうるうるで・・・みたいな自分の絵柄ってこうだよなって認識があったり、お決まりの作業工程が固定化されてたりしたんですけど、それが悪い癖になってしまっているな~と感じる時期があり、「自分の絵柄」より「万人受け」を優先する考えに変わりました
ただ、どれが悪い癖になっているかって自分だと全然わからないので、話はもどりますが自分の絵を他人に見せて「どこ直したらいいと思う?」が聞ける力が必要になってくるんじゃないかなと(繰り返しになりますが聞かないことを否定する気はないです、ただ聞いた方がはやいと思います)
自分の場合、大きく意識が変わったのはこのあたりですね。
だいぶ絵の見やすさが違うんじゃないかな・・・
課題の発見方法①~③に言及するだけでかなり長くなってしまったのと、課題の解決方法は課題の内容によって変わるため今回割愛しますが、
つまりは、意外と結構いろんなこと考えて活動してるんだね~って感じですね(雑)
結構はやいペースで成長できているので天才か!みたいな感じで褒められることもあるんですけど、いざ中身を説明してみると王道をめちゃくちゃ長時間突っ走っているだけって感じがありますね・・・シンプルな内容でもやはり物量でなぐるのはつよいですね パワーISパワー(???)
上達のやり方はめちゃくちゃシンプルだねってことがわかったけど、それじゃあ、なんでそれを毎日続けられるの?活動開始の2021年2月頃から物理的に描けない日を除いて毎日絵描いてるってヤバくない?なんで?っていうところは、
冒頭で触れた「絵の上達」には「課題の発見と解決」と「モチベの維持」が大切という話の「モチベの維持」の部分になってくるんですけど
ここを説明するにはまた長くなりそうなので、今日のところは、応援してくれるみんなのおかげだよ チュ・・・ ということにさせていただけますと幸いです(実際、冗談やサービスから出る言葉ではなく、絵の評価とは非常にあいまいなもので一定の数値ではかれるものではない状況の中でFANBOX支援者様という”確実に自分を応援してくれている存在””自分が頑張ることで喜んでくれるであろう存在”は本当に大きいものです。いつも本当に本当にありがとうございます!)
いろいろ書いたあとで元も子もないこと言うと、自分が楽しいなと思えることをがんばってやってみるのがいいとおもいます、楽しいのが一番!
あわよくば、上達とたのしさが一致してるとラッキーなんですけど、あんまり考えすぎて頭でっかちになっちゃうのもしんどいですし。
そもそも絵上手くならなきゃいけないなんてことないですし、この文章がだれかを追い詰めるようなものになってしまうのは本意ではないので
上手くなりたいと願ってしまって世界が表情を変え始めた時に初めて真面目に考えてみるぐらいでいいとおもいます、お絵かきは楽しいものなので!たのしみましょう!
文章で自分で考え書くの怖いな・・・!伝わっているとうれしいです!
何か参考になれば&こいつもなんかいろいろ考えてやってるんやな~が伝わればいいなの気持ちです!
後編に続・・・・・・くかはわからないけど、最後まで読んだ方、お疲れ様でした・・・ありがとう・・・おやすみなさい よい夢をzzz
もはや恒例行事
あやの
2023-07-25 15:11:34 +0000 UTCけるびむ🏴☠️👯♀️🌸
2023-05-24 14:41:12 +0000 UTCさな
2023-05-24 10:30:53 +0000 UTCわたあめ
2023-05-23 15:20:53 +0000 UTCぽけ
2023-05-23 14:53:09 +0000 UTC茶ポン
2023-05-23 14:47:15 +0000 UTC