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MIKAZUKI AME 이나리아메 스킨 주저리.

이번 게시글은 한글로 작성합니다. (今回の投稿は韓国語で書かせていただきます。) 한국회사 게임의 작업물이므로... 모바일 턴제 RPG 게임 아우터플레인에 등장하는 「미카즈키 아메」 , 영참사 설정의 캐릭터 입니다. ...의 할로윈 코스튬이이었던 이나리 아메 복장입니다. 할로윈이지만 할로윈이라는 단어가 스토리상 검열되었던 일이..(하필 모 도시의 사건이 있고 1년이 채 되지 않은터라) 기억나네요. 추석즈음이던가, 설날이라던가 아메가 업데이트되고 곧 올리려 급하게 작업하던 팬?아트 이지만 완성을 못하고 차일피일 미루다가 팬박스에 올리게 되었네요. 작업 시작 날짜를 보니 2023년 11월 입니다(...) 사실 이것도 완성본이라 하기엔 퀄리티가 낙서에 머무는 거 같아 업로드가 꺼려집니다만 너무 옛 그림들로 가득한 것 같아...(이것도 옛그림이 되어버렸는...) 올려봅니다... 아메의 승리모션을 꽤 좋아하고 그래서 그포즈를 기반으로 그렸습니다. 입사하고 다른작가분들께서 디자인한 캐릭터의 일러스트 작업만 하다가 저에게 처음으로 할당되었던 신규 캐릭터였습니다. 사실 오리지널 아메는 갈색머리가 아니라 분홍색, 살구빛의 머리카락이었습니다. 기획설정문서부터 분홍계열의 머리라 적혀있었고, 그대로 시안작업하였으나 모종의 이유로 분홍머리가 컨펌나지 않았고...갈색머리로 오리지널 아메가 진행되게 되었습니다. 오리지널 아메도 사실 헤어컬러를 자세히 보면 갈색머리를 피하기 위해 미묘하게 물빠진 분홍기가 들어가 있는 머리색입니다. 컨펌단에서는, 짙은 갈색, 혹은 주황색으로 요구를 받았으나 갈색머리와 주황머리 둘다 죽어도 피하고 싶었습니다. 이런쪽에서는 제가 고집을 좀 피웁니다. 좀더 어렸을 때는 윗선에서 까라면 까는 사람이었는데 나이를 먹고보니 뻔뻔하게 제 주장을 밀고나가는 고집이 생겼습니다. 어쨋든 머리색에 한이 맺혀(.....) 스킨 작업의 기회가 와서 이때다 싶어 분홍머리를 밀어 붙였습니다. 구미호 컨셉이라 시안중에는 검은 머리, 연보라머리, 연회색 머리도 있었지요. 이래저래 세컨더리본이 달릴만한 요소들을 더 넣었습니다만 어른의 사정으로 디자인이 좀 단촐해진 경향이 있습니다. 추후에 나온 아메의 스킨은 제가 다른 팀으로 이전하여 관여하지 못했네요. 아메는 애정이 가득한 캐릭터라 추가 스킨이 있다면 작업하고 싶었지만 회사라는 곳의 일의 할당이 그렇게 자유롭지 않은터라 불가능했습니다. 이번 작은 꽤 아쉬워서 언젠가 또 아메를 그려보고 싶습니다. 자신이 작업한 캐릭터를 팬?아트로 그리는 것이 조금은 꼴사나운 것이라 생각하여 그리기가 망설여지지만 사실은 마구마구 그리고 싶을정도로 아메를 좋아합니다. 아메 작업물을 할당받고 작업하기 전날 그리는것이 기대되어서 러프를 마구 그리고 잠을 못잤던 기억이 납니다. 작업하는 것이 설레서 출근이 기대된다니 아무도 믿지 않았습니다만.... 많이 사랑받은거 같아 참 고맙고 감사한 캐릭터입니다. 日本語訳 今回の投稿は韓国語で書かせていただきます。 韓国のゲーム会社で制作した作品に関わる内容だからです。 モバイルターン制RPG『アウタープレーン』に登場する「三日月・あめ」、 鬼惨事(영참사)の設定を持つキャラクターになります。 今回のイラストは、そのあめのハロウィンコスチューム…… 正確には「稲荷あめ」の衣装です。 ハロウィンでありながら、当時ストーリー上では「ハロウィン」という言葉自体が検閲されてしまったのを覚えています。 (とある都市での事件から1年も経っていなかったため、配慮されたものでした。) この絵は中秋節あたり、ちょうどあめが実装された頃に急いで描き始めたファンアートですが、 完成に至らず後回しになってしまい……ようやくFANBOXに投稿することにしました。 作業開始日は2023年11月となっていました(…)。 実を言えば、これも「完成品」と呼ぶにはラフに近く、投稿をためらっていました。 古い絵ばかり載せるのも気が引けて……(これもすでに古い絵になってしまいましたが)公開させていただきます。 このイラストは、私が特に気に入っているあめの勝利モーションをベースに描いています。 ーーー 入社してからしばらくは、他のイラストレーターがデザインしたキャラクターのイラスト制作ばかり担当していました。 そして、初めて自分に新規キャラクターとして任されたのが、この「あめ」でした。 実はオリジナルのあめは茶髪ではなく、桃色・アプリコット系の髪色が設定されていました。 企画書にもそのように記載されており、最初はそのまま案を進めましたが、 何らかの理由でピンク髪は採用されず……茶髪に決まってしまったのです。 オリジナルのあめをよく見ると、完全な茶色を避けるために、ほんのりと褪せた桃色が混ざったような髪色になっています。 確認すること時には「濃い茶色」や「オレンジ」といった要望もありましたが、 茶色やオレンジはどうしても避けたくて……この点だけは私も少し意地を張りました。 若い頃は「上から言われたら従う」タイプでしたが、年齢を重ねるにつれて、 自分の意見を強く押し通す図太さも身についた気がします(笑)。 その髪色への未練もあって……スキン制作の機会をいただいた際には、迷わずピンク髪を押し通しました。 九尾狐をモチーフにしていたため、黒髪・薄紫・淡いグレーなど、別の案もありましたが、 最終的には大人の事情で少しシンプルなデザインに落ち着いた形です。 その後に追加されたあめのスキンについては、私が別のチームへ異動してしまったため関わることができませんでした。 個人的には、もし新しいスキンがあるならまた担当したいほど大好きなキャラクターです。 ーーー 自分が担当したキャラクターをファンアートとして描くのは、 少し「みっともないかな」と思う気持ちもありました。 ですが正直に言えば、それでも描きたいと思うくらい、あめのことが大好きです。 初めてあめの仕事を任された日の前夜、嬉しすぎてラフをたくさん描いてしまい、眠れなかったことを覚えています。 「仕事が楽しみすぎて出社が待ち遠しい」なんて、誰も信じてくれないでしょうが……本当にそうでした。 あめは多くの方に愛され、私にとっても感謝と想い出の詰まったキャラクターです。 これからも、折に触れてまた描いてみたいと思います。

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