もちもち屋にいらっしゃいませ もち太郎です!
よっぱらい女
成敗!!
マイクで文章を起こしてみたけど、これめちゃくちゃ便利ですね!
どうしても書くスピードが遅くて、考えに追いつかないことが多かったんですが、こうして喋って文字にしてみると、思考といい感じにリンクしてる気がして、これは使えるな~と確信しました。
記事ってどうしても書くペースが遅くなるから、今作ってる作品の紹介とか「よろしくお願いします!」みたいな連絡が多くなりがちなんですよね。でももうちょっと考え方とかも載せてみたら面白いんじゃないかなと思ったので、これからはちょいちょい書いてみようかなと。
ゲーム関係から来てくれる人たちは、ゲームを作ってるか、関わりたいと思ってる人が多いと思うので、こういう考え方してますよーって伝えることで、何かの参考になればいいなと思ってます。
自分もまだまだ考えが足りてない部分があるので、「こんな考え方もあるよ!」みたいなコメントをもらえたら嬉しいです。
ゲーム制作って時間がかかるし、他の制作者のことを知る機会が減りがちですよね。みんなどんな考えで作ってるのか、めっちゃ気になる…。絵を描いてるときは、YouTubeで他ゲーム制作者さんのチャンネルなど見ながら作業してますが、考える作業が多くなると話が入ってこなくなるし全ては追えないですしね。
今作ってるのが7作目なので、一応ゲーム制作者の端くれにはなれたかなと思ってます。作ってて思うのは、とにかく「完成させること」が大事!7作目って言ったけど、実は4作品くらい途中で止まっちゃって、エターナルの海に沈みました…。(作れていたなら11作になってたのかも!) 途中から続きを作り始められればいいんですけど、モチベーションや優先順位などで中々難しいです。何作も掛け持ちして制作されている方は本当に、すごくて脳内の作業スペースがめちゃくちゃ広い方だと思います。思い立ったら作る、それは大事だけど、ちゃんと完成させないと意味がないんですよね。
個人制作だからこそ、モチベーションを維持するのがめちゃくちゃ重要。妥協も必要だし、作りたいこととゴール地点をしっかり決めておかないとうまくいかないなと痛感しました。(今作ってる制作もそろそろ1年経ちそうです。企画設定の仕方を間違えて時間がかかっているので、完成した後に脳内反省会です……。)
毎日、朝起きてゲーム作って寝る生活ですが、それはとても楽しいです。
文章まとめるの難しいですね~。今回はこのへんにしておきますが、マイクで文章を起こすのめちゃくちゃ便利なので、今後も続けてみようと思います。
こだわりは「ちんちん」を手書きにしたのと 手書きにした「ちんちん」から白い液体を飛ばしたところですね
表紙絵かいたら調整や変更があるかも、と思いますが今はこんな感じ
お金とお時間に余裕があって おかずをお探しでしたら
制作費の応援のために買って頂けたら助かります

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今回もおまけを3日公開するので見てね👍✨