ロレーナと遺跡の国体験版をver0.86に更新しました。
<7/24追記> 途中で進行不能になるバグを修正 ver.0861に更新
↓体験版配布ページ(有料プラン向け)
https://shimenawan.fanbox.cc/posts/169102
<主な更新内容>
・フラクタム・ブンカーのボスが攻撃準備時に弱点を露出するようにした(跳ね返し以外でも倒せるようにした)
・新しい敵「ヒトクイカズラ」をブンカー遺跡に追加
・敵をヘッドショットしたときにダメージ増加&エフェクトを表示するようにした
・ロレーナの格闘攻撃の命中率を向上させ、ごく短い無敵時間とヒットストップエフェクトも付加した
・武器ショートカットメニューから回復アイテムも使えるようにした
・戦闘中は宝箱等を調べられないことを表示するようにした
・プレイヤー死亡時、所持弾薬が少なければある程度自動で補充するようにした(詰み防止)
・敵の投げる爆弾等のダメージ範囲を赤いライトで照らして分かりやすくした
・猫型の敵のやられボイスを追加(CV:篠守ゆきこさん)
・敵の銃弾を撃ち返せるようにした(ただし難易度高)&敵の地雷砲の弾を撃ち落とせるようにした
・オーク・ゴブリン・猫人などの敵AIがたまに動けなくなる不具合を修正
・服破れ状態で特定の条件下でロレーナの上半身が透明になる不具合を修正
◆ヘッドショット動画
今回は戦闘の快適性を向上させることを中心に更新を行いました。
まず、今まではモンスターや人型の敵にヘッドショットしたかどうかが分かりにくく、利点もそれほどなかったので改良を加えました。
ダメージを3倍にし、エフェクトと効果音追加、さらに高確率でひるむようになっています。
また、命中率の低さが懸念事項だった格闘攻撃の効果範囲を拡大し、命中率の向上をはかりました。ごく短い無敵時間も追加。
回復アイテムは毎回メインメニューを開いて使うしかなかったのですが、今回の更新から武器ショートカットメニューからも使用可能になっています。
(ロレーナの残りHPに応じて最適な回復アイテムが選ばれます。)
さらに、ボスの攻略法に幅を持たせてみました。
これまでフラクタム・ブンカーのボスは砲弾を跳ね返す以外に有効な攻撃方法がありませんでしたが、ごく短時間露出する弱点を狙撃すればダメージを与えられるようになります。
この方法を利用すればより早く撃破できるようになりました。
他にも新しい敵を追加したり、敵AIやステージの細かい部分を改良したりといろいろやってみましたので良かったらご確認ください。
◆新しい敵
<感謝>
この度、新しい開発用パソコンを導入しました。
Ryzen 7を搭載する自作PCで、メモリも思い切って32GBにしてみました。
その結果、ステージのライティングの事前計算やゲームのビルド(完成版の書き出し)処理など、負荷が重くて時間のかかっていた処理が体感で半分ほどに短縮されました。
作業の高速化を実現できたことでより開発効率が上がりそうです。
これもすべて皆様のご支援の賜物です…!本当にありがとうございます。
これからも大切に使いながら、より良いゲームを作っていく所存です。
<開発中のシーン>
現在開発中のHシーンの一部をチラ見せ。
この子たちは乱●シーンの背景でイチャコラしているモブです。
<進捗>
プログラム 96%
レベルデザイン 98%
シナリオ 100%
3D 97%
モーション 60%
外注その他 95%
総合進捗率 91.5%
※予期せぬタスクの発生により、進捗率は下がる場合もあります
2020/7/17 現在