こんにちは!
リマインドしておきますが今夜は21時半~22時頃からファンボ限定配信やる予定なので、よろしく~~~!(開始時間ぼんやりしてて申し訳ない…!)
また開始時に記事投稿しますね!
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あかねちゃんの作り方は前回お話しましたが…
私がキャラを作る時の動機でよくあるのは、
「ぼくのかんがえたさいきょうのギャルゲーを作りたい」です。
舞台設定、主人公(あるいは自分)、ヒロインを考えていって気に入る子ができていることがとっても多いです。(実際にゲームを作れるかはおいといて笑)
私はギャルゲーが好きでギャルゲーで育ってるのでこの形が一番妄想してて楽しいし、どういうキャラを作ったら可愛いかも掴みやすいんでしょうね。
では実際に、和葉ちゃんが生まれるまでを見ていきましょう。
▼和葉ちゃん(プロトタイプ)。主人公の前に突然現れた押しかけ女房な狐の神様的存在で、現世のことに詳しくないふわふわ天然キャラ。キャラの設定自体は変わっていませんね…。
そして実はダブルヒロインもののギャルゲーを想定してのキャラクターでした!
今は見る影もなくなってしまったもうひとりのヒロインは、主人公のことが密かに好きな黒髪ツンデレ幼馴染です。
ダブルヒロインなのでシルエットも和葉ちゃんと被らないように髪も短め。
性格の差別化も意識して、しっかり者な子です。
実家が神社なので巫女さんです。確か突然猫耳が生えるようになっちゃう設定でした。
今の私から言わせてもらうと、猫耳は最初から最後まで生えててええやろ!!!!
タイトルを出してしまうと、世界観は「タユタマ」とか「あまつみそらに!」の影響が強かったように思います。
あと、この時はまってた「鬼畜眼鏡」ってBLゲームの主人公の佐伯克哉がそれはもうめちゃめちゃ好きだったので、和葉ちゃんの見た目や雰囲気は克哉さん(眼鏡かけてない方)がモデルです。もうひとりの子は同作品の松浦ってキャラの影響があるな…と今見返しても思います。(気になる人は検索してみると面白いかもしれないし、知らないままが幸せかもしれません)
安心してください、性転換とかではなくあくまでも見た目だけです!
当時たくさん描いてたのでその手癖が出たってところでしょうか。
前の記事でも書いたハマっているものを取り入れるっていうのはまさにこういう感じですかね。
昔の絵のフォルダを眺めていましたが、以下の2つはギャルゲー設定で作ってるいい例です。
▼全員突然できた妹という設定だった記憶があるんですが、なんか名字があるな…何なんだ(迷宮入り)
左から活発、ツンデレ、無口、ほんわか系。
▼左から 毒舌妹、ウザカワ後輩、ハーフ帰国子女のお嬢様、世話焼き幼馴染
この辺は和葉ちゃんのやつほど露骨にモデルにしたものはなかったかな?
同時に複数人作ると、「この子にはこの要素があるから他の子はそれと違うこういう設定にしよう」みたいな感じで、「キャラ被りを避ける」ことを意識するので、より多種多様なキャラが生まれやすいと思います。
学園モノだと所属してる部活とか学年とかでキャラを差別化・イメージしやすいかな~と思います。
上のやつみたいに、服装も制服一着だけ考えれば済む利点もありますし笑
下のは私服をガッツリ考えましたが、私おしゃれのセンスはあまり無いので、
「レディース かわいい」「清楚系 ファッション」みたいな感じで検索しまくった記憶があります…笑
あかねちゃんとも和葉ちゃんとも違うキャラの作り方だと、一枚絵を描いたときにその時描きたいものを適当に詰め込んだキャラがなんとなく気に入ったから何回か描いちゃう、っていうタイプもありますね。
青髪ちゃんとか、わんこちゃんとか…やはり自分で作った子には愛着が湧いちゃうんですよね!
別の記事でも言いましたが、ゆかりお姉ちゃんやちなつちゃんなんかはエロ絵で描いたキャラをもとに作っています。自分が「抱ける」と思うキャラが好きなので…。
未だに「俺の嫁」思考がすごく強いオタクです。
新しくキャラを作るのか既存キャラで描くかはわかりませんが、やっぱいつかオリジナルでエッチな漫画も描いてみたいですね!
いまの目標の一つかもしれないな。毎度設定やプロット作る段階で終わって描き始めるまでに至れず、完全にやるやる詐欺なので…笑
さて話も脱線してきたところで終わります。
読んでくださりありがとうございました!