NokiMo
Осознанная Меркантильность | Антон Назаров
Осознанная Меркантильность | Антон Назаров

boosty


Собеседование Gamedev Оффер на 300к Artstorm

Собеседование Gamedev Оффер на 300к Artstorm

Расскажи чем занимался на прошлых проектах
Что ты имеешь ввиду под производительностью в рантайме
Setpass calls vs Drawcalls в чем отличие друг от друга
Ревью игровых ресурсов
Что такое Overdraw в контексте рендеринга
Что из себя представляет Canvas
Если мы будем менять цвет картинки, будет ли перерисовка?
Ускорение загрузки игры на 50%, в чем заключалась? Как измерил?
Dynamic и Static batching, расскажи о них
Foreach по стеку - в каком порядке?
Разница между классом и структурой в C#
Boxing и unboxing — что быстрее?
Коллекции - C#
Замыкания в C#
Написать лично
Канал
Менторство по Unity разработке
Другие собеседования
Прислать свою запись
Еще больше собеседований вы можете найти в чате ОМ: Паровозик собеседований

Comments

<div ><div><span class="text">Парень собеседуемый красава конечно</span></div></div>

Состоятельный геймдев


Related Creators