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【ダン摘み前夜】冒険の夜明け前

はのみどです。


早くもフォローやご支援をいただき、ありがとうございます!

毎日とはいかないと思いますが、手軽に更新できる場所に出来たらと思っておりますฅ(ΦωΦ)ฅ


今日は「ダン摘み」が生まれるきっかけになった話をひとつ。

4年前の春、当時勤めていた職場からヘトヘトになって帰ってきたはのみど。

次の日は休みで、映画(なにかの4DX)を見に行く算段だったので出来る限り早く寝たかった。


なのに、全然眠れない…


頭ばっかり動いちゃって、意識が落ちてくれない日ってありますよね。

なので午前4時頃まで落書きをしていました。

それがこちら。


説明は…まあ見てわかるとおりなのですが

要は「こんなゲームやってみたいなー」という妄想を絵にしたものです。


「尿意を取り扱ったゲーム」において、開発の方がぶち当たるのが

「主人公をおもらしさせたいけど、ゲーム上のデメリットとして扱うと遊びづらくなる」

というジレンマだと聞いたことがあります。

(ドラクエでわざと毒になりにいくようなものですもんね。)

この絵は、「それならばおもらしする側をエネミーサイドにしてしまえ!」という

発想から生まれたものでした。


敵は冒険者。魅力的な草陰をめがけて進軍してくる恐怖の存在です。

主人公のエルフさんは森の自然を守るため、罠やモンスターをけしかけて撃退する!


公開すると、「勇者のくせにナマイキだっぽい」「影牢っぽい」「アストロノーカに似てる」などなど様々な意見をいただきました。

(アストロノーカの体験版だけやった事があるので、脳裏に焼き付いてたかもしれません)


色んな意見がありましたが、一番多かったのが

「遊んでみたい」というもの。

僕もやで…なんて思いつつ、その日は寝ぼけ眼で映画館へ向かったのでした。


そして半年後…


午前四時に描いたこの落書きは、全く別の場所で日の目を見ることになりました。


続きは…長くなっちゃったので次のお話で!


【ダン摘み前夜】冒険の夜明け前 【ダン摘み前夜】冒険の夜明け前

Comments

なぜおもらしというジャンルはこうもファンタジーやゲームと結び付いたのか…私自身「なんで?」と思いながらゲームを作ってますが、努力を続けて商業作品として世に出したはのみどさんの功績は偉大だと思います。これからもおもらし界を盛り上げていきたい、そしてプリンちゃんのひみつご馳走さまでした!

666

そうですね!! 自分の気持ち1つで人の力を何百倍にでもできることを、この身をもって経験することができました。 次回の更新、とっても楽しみにしています!!

やーぺ

コメントありがとうございます! しゅ、主席ですって!?凄すぎる…! 自分にとっても、このイラストは人生を変えてくれた 一枚になりました。 何事も、自分のやりたい気持ちに従う事って大事ですよね。

はのみど

こんばんわ!!こちらの作品、懐かしいですね!! 当時私は普通科の高校生だったのですが、こちらの「お花摘み全力ディフェンスファンタジー」を見たときに「作りたい」って思ってプログラミングを初めましたね。 高校で最下位だった私が、情報科専門学校では主席卒業したことを考えるとこの作品が私を変えてくれたんだなと勝手ながら思っています!ありがとう、クレリックさん・・・。

やーぺ


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