2018年に制作を開始して6年、遂にSTEAMストア開設までたどり着きました。
ウィッシュリスト登録お願いします(一度言ってみたかったやつ)
な…長かった…└(:3」┌)┘
リリース日は一応決めていますが、折を見て公表します。
●64bit版StgBuilderへの移行と最適化
今までは32bit版SBで作成していましたが、64bit版SBに移行しました。
(32bit版のUIに慣れ親しんでいた為、なかなか移行できませんでした…)
・DirectX11対応
・STEAM実績・グローバルランキング対応
・ゲーム内コンフィグ対応
・ゲームパッド振動対応
・その他便利な新機能 等々
今からStgBuilderを覚えるなら64bit版をオススメします(´ω`)
●テストプレイの開始
てつ氏・ネコ忍者コア氏・RAYNEX氏・tuisekimode氏・SB氏
に参加頂き、テストプレイを開始しました。
客観的な意見をフィードバックして
・敵の攻撃予兆・地形の視認性を一部改良
・UIの説明不足・誘導不足を調整
・ブースト使用時の仕様調整(爽快感UP)
・一部SEの調整(一部ネコ忍者コアさんが担当)
・FPS数の表示 その他不具合修正・機能追加
等々、多岐に渡り修正、調整、改良を加えました。
ゲーム本編(難易度やバランスなど)は概ね好評で、
自主的な調整を除き、殆ど手を加えていません。
●ローカライズ
英語翻訳担当のCam氏をはじめ、有志の力を借りて
・日本語・英語・中国語(簡体字)・中国語(繁体字)の4ヵ国語に対応
有難い事に、リリース日までにもう少し増える予定です
●STEAM対応
・STEAM実績・グローバルランキング対応
●デビルブレイド自機の立体化
tuisekimodeさんにお願いして
自機(シャイニング)の立体を作成頂きました。
僕が作成した3Dモデルをベースにディテールアップ頂き
100%イメージ通りの、とてもカッコイイ仕上がりになっています!
●ゲームパビリオンjp
2024年3月30日(土)11:00~17:00 大阪梅田(梅田スカイビル10F)
で開催される「ゲームパビリオンjp」に初のプレイアブル出展をします
・「デビルブレイド リブート」の展示(1面試遊版)
・「デビルブレイド自機(立体物)」の展示(撮影可)
・ポストカード配布
を予定しています。是非遊びに来て下さい(´ω`)
●予告
次回の進捗報告はゲームリリース時を予定しています٩( 'ω' )و
シガタケ
2024-03-27 13:54:34 +0000 UTCcestus
2024-03-27 11:43:24 +0000 UTCシガタケ
2024-03-27 06:31:15 +0000 UTC高山としのり
2024-03-27 04:47:40 +0000 UTC