・同居していた姉の引越関係の手伝い
・一人暮らしに伴い、部屋の整理整頓
・ASTLIBRAのDLC作業(グラフィック関連 7割完了)
・イラスト仕事1件
等々、色々あって2~5月はSTG制作を中断していましたが
6月中旬頃からやっと再開できました。
●気になっていた箇所の改良
・敵HPの自動減少処理の仕組を変更
「1フレーム単位に-1」が最低単位だったのを
「フレーム数の変数」を追加し、より細かな制御ができるよう改良
(非バーサク時、4面の巨大戦艦が柔らかくなりすぎた為、その対応)
・ボム使用時・取得時に自機上に残数表示を追加
(テストプレイ時、ボム残数が分かりにくいという声があった為)
・3面高速スクロール時、自機の光エフェクトを追加
●ワーニング演出の追加
デビルブレイド2(デザエモン2版)でもラスボス前に表示していた
ワーニング演出を、今作でも採用する事にしました。
(デザインや表示方法などは異なります)
あった方がラスボス感が出て良いかなと思いまして…(´ω`)
(参考:デビルブレイド2(デザエモン2版)のワーニング演出)
●5面敵の制作
背景の立体演出に合わせたザコ敵の表現を、試行錯誤しながら作っていました。
静止画像では伝わりにくいですが、画面中央を向いているように見えます。
同じ仕組で3種の敵を作成しました。
●今後の予定
・5面の敵作成と配置
・5面ボスの作成
・6面ボスの作成
・レトロモードの作成
シガタケ
2023-06-28 10:25:50 +0000 UTC