進捗状況を図にしてみました。(6面=最終面はボスのみ予定)
●3~5面の背景と組立作成
当初の予定では面単位で完成させていく予定でしたが
背景を先行して作った方が音楽発注がしやすいと考え
3~5面の背景と組立・演出を先に着手しました。
●4面ボスのグラフィック作成
4面の巨大戦艦、ドット絵は一応完成していたのですが
仮表示してみるとスケール感が足りない・部位破壊箇所が不明瞭
等々の問題が発覚して、全部描き直しました。
サイズが大きく、この作業だけで1ヶ月かかってしまいました…。
4面の巨大戦艦 デザエモン版、リブート版のサイズ比較
途中経過の進捗画像
メイキングのようなもの(ラフ→描きこみ→ドット調整)
●エフェクト素材の整理と一部テクスチャの高解像度化
エフェクトテクスチャを固めて作りすぎ、管理が困難になった為
カテゴリー単位でテクスチャを分割整理しました。
(キャラクタの参照テクスチャ・参照番号を全て再設定する大がかりな作業…)
整理ついでに(想定外の拡大表示で)ドットの荒が目立っていた
一部のエフェクト素材の解像度を上げました。
倍率マーカーの形状を増やし、空中敵と地上敵を判別可能にしました。
●9月以降の作業予定
・4面巨大戦艦のゲーム内表示(攻撃は後回し)
・5面ボスの背景素材
・5面クリア演出
・最終面の背景素材
・最終面の冒頭演出・クリア演出
シガタケ
2022-08-27 16:55:02 +0000 UTCシガタケ
2022-08-27 13:56:46 +0000 UTCtakasun
2022-08-27 08:58:58 +0000 UTC