やっとSTG制作再開できました。長かった…。
制作再開するにあたって、現状抱える問題点をまず解決する必要があると思い
問題点をリストアップして、解決方法を模索、システムの改修をやっていました。
(少しかっこよくなったスコア一覧画面)
●現状の問題点
・スコア稼ぎの底が浅い(近距離破壊以外の要素がない)
・スコア稼ぎをしない中級者には難易度「ハード」でも簡単すぎる
・スコア稼ぎの基準が不明瞭
・「プレイ時間」以外に実績の保存情報がない
●ゲームシステムの改修
・ボムを緊急回避にもスコア稼ぎにも使えるようシステム変更
(近距離破壊以外にもう1つ、スコア稼ぎの軸を追加)
・近距離破壊倍率を2段階から3段階に変更
・「ハード」より上の難易度「インフェルノ」を追加
・スコア稼ぎの基準となる、勲章(5つ星)要素の追加
●システムの改修
・UIデザインのブラッシュアップ
・オプションメニューを親子階層化
・将来的にゲーム内コンフィグを実現できるよう、項目を追加
・「プレイヤー名」の追加
・ALLプレイ、ステージセレクトのスコア一覧画面を追加
・「プレイ時間」以外に「勲章」「クリア回数」「スコア総数」
を実績情報として追加
・難易度によってコンテニュー回数を変動
(高難度程、相対的にコンテニュー回数が少なくなる)
・ゲーム中のスコアログ情報を改良
・字幕情報の多国語対応(現時点では日本語含め3ヵ国語)
・項目選択時の操作性向上
・シーケンスの最適化
・メニューのアンロックの仕組みを追加
・爆発の動きが背景演出に同期するよう修正
・自機の一時無敵処理の不具合を修正
ゲームシステム的には(1~2面を遊ぶ限り)
納得いくものに仕上がりましたが
親切丁寧なUI作りを目指すとやる事が無限に出てくるので
そろそろ切り上げてステージ作成に入りたい所です。
引き続き頑張ります٩( 'ω' )و
シガタケ
2022-03-01 03:01:00 +0000 UTCシガタケ
2022-02-28 14:58:13 +0000 UTC