今回は珍しく、表に出せる進捗が多かったので
一か月分のまとめになります。
【立体的に回転する敵機の動画】
【仕組み解説用のテストキャラの動画】
2Dオブジェクトをそのまま回転させると
平面感が出てしまうので、
回転角度に応じてパターンを差し替えて
立体的に見せるテスト。
回転パターンを直接描くよりも工数が少なく
パターン数の割に立体感が出せました。
(凹のテストキャラは8パターン、メカドットは16パターン)
【自機の高解像度3Dモデル 制作過程】
ゲーム内(タイトルやOP)やパッケージアートで
自機の高解像度素材を作っておくと便利と思い
高解像度3Dモデルを作成しました。テクスチャ作業が大変でしたが
結果的に良いものが作れたと思います。
(実際に使う時はレタッチを加える予定です)
自機の高解像度3Dモデルを作る事で
ドット絵自機とのデザインの差が気になってしまったので
ドット絵自機のパターンの方も数日かけて修正しました。(泥沼)
今はザコ敵を量産中。
一部(納得のいっていない)背景の修正を済ませたら
組立作業に移行する予定です。