●2019.8 進捗
・敵ザコグラフィックの向上
(←新旧→)
敵グラフィックのアニメーションパターンを増やして
滑らかに回転するようになりました。
パーツを分離・合体させる事で、輪郭ドットの崩れない回転キャラを作成しました。
(現バージョンでは更に改良が入っています)
●2019.9 進捗
・曲の読み込みを改良
・背景処理の修正
・表示有線の検証
・ワイド化対応
・敵の追加作業
STGビルダー、曲を読み込む時に一瞬画面が止まってしまう
問題と、その解決法を図にしてみました。
試作版に登場するザコ敵の再現&リメイク完了。
種類増やす予定だし仮配置だけど、
ザコ敵編隊をなぎ倒す爽快感が出てきました。
ビルと川の境界部分が不自然だったのを改良
(1枚目:新 2枚目:旧)
多重構造の素材作りが大変だったけど、
修正前の見せ方が強引だったのに対し、自然に溶け込ませる事ができました。
STGビルダーの表示優先の検証
多重構造を考えるとZ値オフセット機能は不可避だけど、
描画順問題を意識すると結構面倒臭い…。
時代に合わせてワイド画面対応しました。(320×240→426×240)
主張の激しい壁紙は没入感を阻害するのであまり好きじゃないけど、
UIの一部として溶け込む範囲ならアリかな?と思いました。
複数の壁紙と無地から選択できる予定です。
あと新規中ボスを追加しました。