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敵うささんダメージカット1

敵うささんと戦闘中に何度か攻撃当てたら出るカット的なもの。

このシリーズは4枚くらいでしょうか。(すべてが手探り)

もしボツ絵...

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敵うささん

調子がよいのか筆が進んで次のラフです

慣れてない構...

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あけましておめでとうございます!

今年もよろしくお願い申し上げます。

ご挨拶もそこそこに、あれからWIPだった敵キャラさんを塗っていました。

髪が変更されて金髪さん...

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年末のご挨拶とWIP

年の瀬に覗いていただきありがとうございます。桐川いくむです。

5月から始めたFANBOX。お陰様でここまで続いております。


自...

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ダメカット4枚めのおまけ

少し違うのが2枚あります


2021-12-19 13:41:17 +0000 UTC View Post

4枚め塗りました

今回はこれを全体公開にして差分を別記事にしますー

<...

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ダメージカット4枚め

今月はドットよりイラスト素材を増やしたい気分。

ゲ...

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次のラフ…ではなく


勢いで色までつけてしまいました。例によってゲー...

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ダメカット2枚め

なるべく低コストで描かないと後で自分の首を締める事になるので意識しつつ…

2021-11-26 15:42:08 +0000 UTC View Post

予定は変わるもの…!

前回のイラスト後すぐ次にかかる予定だったのにまんまと崩れて遅れました

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ダメカット塗りました

▼メイドさんは ダメージを うけた!


コレ...

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ダメージカットその1

ゲーム内でダメージを受けたら出るカットです。


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Unityでの開発進捗

10月ももう終わりそう。ひええ。

といいつつUnityはちょいちょい触っていたので今回はそのご報告。

主に敵やシステムの開発をやってい...

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Unity用のイラストその1

こないだのラフを塗りました。

勢いでアップしてしま...

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ゲーム用のラフ

unityの開発もまだまだですが、その中で使うイラストも描きはじめることにします。


2021-10-15 06:26:01 +0000 UTC View Post

Unity初めて一ヶ月

前回のスライムくんに続き今回もUnityです。

その後はプレイヤー側のアクションを強化中。

ゲームとして最低限触って楽しい物にはした...

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引き続きUnityゲーム開発の話


主に敵の基礎システム作り。

滑り歩いてくるだけだったスライムくんに視界に入ったら5秒に一回水弾攻撃をする初歩AIと View Post

Unityでゲーム開発の話

先日Unityの話を書きましたがアレからハマってしまって夜中にコツコツ作る習慣が出来てしまいました。Unityって沼だったのか…


上の...

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【風の魔法使います】7 おまけ付き

位置関係で見えませんが引き続きスライムくんがやらかしています

2021-09-07 12:15:33 +0000 UTC View Post

次のラフと、unityに触ってみた

今回雑談長め

突然ですがゲーム作りの勉強したくなっ...

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【風の魔法使います】6【失われた差分】

これ実は何日か前に書き上がってたのですが、「差分が上手く収まんない!」とずっと悩んでました。ここで差分がんばるとその7以降の面白さ...

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暑いけどやってます


「どんなに暑さが厳しかろうともエアコンの命ある...

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【風の魔法使います】5 おまけ付き

差分ありだけどまだ全体公開!


2021-08-04 11:20:39 +0000 UTC View Post

まことにありがとうございます!

「まあご支援なんて頂けないでっしゃろ」と初めたFANBOXですがいきなりご支援を頂いたまま引き続きご支援・フォロー頂いてて本当に有り難いで...

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服を乾かすのです


水から上がったところになりますね。多分差分あり...

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【風の魔法使います】4

今回から新しい線画ペンを使ってみました

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浸かる予定です


水に落ちた水中を描くか、はたまた出るところか、...

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【風の魔法使います】3

ちょっと苦戦しつつも楽しく塗れました

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...

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姿勢制御してる感じの…


背中向きってなかなか描く機会がないので苦手なん...

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【風の魔法使います】2



前回の1枚を描いたところ、もう少しバラ...

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