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猫詩的構図の決め方

みなさんこんにちはこんばんは、猫詩と申します。

いつもXにて見てくださってくれる方や反応をしてくださる方、本当にありがとうございます。マジで感謝過ぎて関ジャニ∞になれそうです。ありがとうございます。

久しぶりにまとめますので拙い部分もあるかとは思いますが、一生懸命考え方などをまとめようと考えておりますので是非とも最後までご一読いただけますと嬉しいです。


今回は私が構図の作成をするときに考えていることや組み立て方をこちらにまとめていこうかなと思います。

少しでも誰かの参考になれば嬉しいなと思います。

構図の基本

基本的に私が構図を考えるときは、キャラに重きを置くか雰囲気を重視したイラストにするをまず頭の中で決めます。

基本的にはこういったキャラが描きたいこういうポージングのキャラが描きたいこういう服装のキャラが描きたいというところからスタートするので、普段はキャラに重きを置く方から考えます。

ここの時点で自分の中ではキャンパスの向きを決めてしまっています。

キャラに重きを置くイラストでは縦画面イラストにして、キャラを全面的に乗せるイメージで制作しています。


(縦構図(上)と横構図(下)の例)

逆に雰囲気を重視したイラスト、遠景の中にキャラがいるといった背景も含めて魅せるイラストは横画面のイラストにしています(数は少ないですが...)

普段からイラストを見ていただいている方はわかるかと思うのですが、オンゲキのキャラのこういった姿を描きたいという思いを描いているので基本的にキャラ重きの構図となっております。

もちろん、最先端のプロイラストレーターさんなどはキャラメインのイラストでも横画面で制作をしていたり、パースをゴリゴリに効かせて遠近感のあるイラストを縦画面で制作している方もいらっしゃいます。


次にそのキャラをどのシチュエーションのもとに置きたいかを考えます。

これを考えないと背景もポージングすらも決まってこないので真っ先に考えます。

たま~にキャラクターのデザインや見た目で判断してポージングを組み立てている時もありますが、結局背景などを決める要素になるのはシチュエーションなので決めてしまいます。

あとはさせたいポージングによって背景を変えたりなどもしています。

構図インプットについて

構図というと三分割構図とか日の丸構図とか、水平に線を作ると静の構図とか色々あるとは思うのですが、極論自分が配置して気持ちいい構図を描けば大丈夫です。

この気持ちよさを感じるか否かは本人のインプット量も大事になってきます。

個人的オススメですが、今の時代様々な方のイラストをネットで閲覧することが出来ますので好きなイラストレーターさんのイラストを見て似たような構図で練習してみたりするといいと思います。

これは自分が過去にやっていたことなのですが、今の時代のオススメはソシャゲのスチルイラストをたくさん見ることだと思います。

(私はデレステをやっていましたので、そちらをずっと眺めてたりしてました。)

今ですとブルーアーカイブですとか、アイドルマスター関連の作品もかなり構図にこだわって制作されていらっしゃいます。

自分でスチルイラストを見て、キャラを立たせるための構図の作り方やキャラの配置の仕方、画面内の色味の使い方、ポージング等を研究するのがいいのかなと思います。


かなり個人的な意見ではあるのですが、オンゲキのカードイラストはSSRのイラストは参考になる部分は多いのですが、SRぐらいになってきますと背景含めたシチュエーションイラストというよりは、キャラクターにメインを置いているイラストになってきているのかなという印象になります。

なので、構図の参考という点においては正直弱いのかな...と感じています。

(めちゃくちゃ魅力的だし、あれがオンゲキって感じするから最高なんだけど!)

誤解を招かないように重ねて申し上げますが、あくまで練習という観点においてはという話になります。

精神的な部分

ここからは精神的な話になってきて具体性がなくなってくるのですが、同じような構図を描く自分を許せるか許せないかみたいなところあると思います。

同じ構図を描き続けることを悪と言いたいわけではなく、同じ構図にマンネリを感じるかどうか、そこから新しい構図、ポージングを生み出せるか、そこで満足しないようにできるか、といったところを意識して描いています。

こちらも私の考えなのですが、やはり見る人のことも考えてできる限り同じ構図で描きたくないなという気持ちがあるわけです。

あとは構図で遊びたいという気持ちもあるわけです。


あとエロイラストに関してなのですが、何を見せたいか、もしくはシチュエーションで見せるかの二つがかなり大事になってくると思います。

正直私のイラストにはシチュエーション部分が足りずに、見る人の心に刺さらずに燻っているような印象でした。

エロイラストの時に意識していること等に関してはまたの機会にでもしようかなと思います。

最後に

ここまで読んでくださった方本当にありがとうございます。

こちらの文章が少しでも誰かのどなたかの役にでも立ってくれたなら幸いでございます。

ここまで偉そうに長々と文章にて語らせていただきましたが、私もまだまだ勉強中、練習中の身でございますので、皆さんと一緒に上達をしていけたらなと思っています。

他にも明暗の使い方や背景での物体の配置などによってキャラにフォーカスが行くなど様々ありますが、おそらく描いていくうちに色々とわかってくると思います。

あとはイラストレーターさんのインタビュー記事なども読んでみたりすると色々なことを考えて制作されていることが分かったりと、中々に面白いと思います。

とりあえず描いて自分自身を高めるのも大事ではありますが、あまり根詰め過ぎずに、ライブドローイングとかインタビュー記事とか見たりして楽しんでほしいなと思います。

絵を描けるって素敵なことですからね。


それでは、また次の回でお会いしましょう~~

次はせっかくハロウィンが近いということで何かハロウィンイラスト関係のことを書けたらいいな...


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