NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 1

На этой неделе тщательно перепрошел несколько раз Солитьюд, посмотрел все ветки и составил себе план на следующую часть Финальной версии. Уже приступил к работе. Пока что в основном занимаюсь скриптами, надо привести их в порядок, а также исправить найденные ошибки. Также немного времени уделил фреймворку.
Достаточно много всего выписал себе в задачи по улучшению имеющегося контента, может быть даже больше, чем в Фолкрите. Но почти все из этого малозначительные правки, они не должны занять много времени. Анимация не нуждается в переделке, я мог бы конечно ее постараться улучшить, но моей целью является исправить только совсем устаревшую, а здесь все удовлетворительно выглядит, так что я не буду на это тратить время. Разве что в нескольких местах подправлю отдельные стадии. Из самого трудоемкого, пожалуй, это будет flash интерфейс для игры в кости - хочу сделать, чтобы визуально отображались очки, раунды(если это игра до победы), деньги противника и игрока, также менюшки с выбором ставки хочу сделать со слайдером, по аналогии с торгом, заготовка у меня уже есть, так что, думаю, быстро справлюсь, пригодятся и для будущего проекта. Заодно попрактикуюсь лишний раз в флеше.
В целом, мне не показалось, что здесь есть недостаток в контенте, наоборот, Солитьюд как-то даже перенасыщен им на относительно коротком промежутке игрового процесса. Так что я не вижу необходимости в том, чтобы расширять уже имеющиеся события. Только в нескольких местах я запланировал небольшие сценки, где это сделать несложно. Из более менее значимого: планирую расширить событие с бардами в Коллегии, там добавится ветка с новой сценой.
Что касается нового контента, то все по-старому: в планах пропущенная стадия с карманником, и квест Лиорела с редкими карточками. Пока что не знаю, сколько это займет времени, у меня сейчас только концептуальный набросок.
Может еще что-то в процессе работы придумаю.

PS: Большое спасибо за участие в опросе, теперь мне будет куда проще сделать выбор. Я вижу, что какая-то часть из вас все еще используют LE и не хотят от него отказываться. Я понимаю и постараюсь что-то придумать. Можно будет попробовать сделать LE обертки над функционалом, когда он будет готов. Но мне бы очень хотелось иметь под рукой возможности, которые предоставляет функционал SE версии skse.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Этот тот парень, которой рассказывает о проводнике. Сейчас, когда мы приходим к Вале после канализации, она сразу ведет нас к нему. Из-за чего получается беготня туда-сюда два раза подряд. В моих изначальных планах была квестовая стадия, где его нужно было поймать. Хочу закрыть этот недочет.

Dogma

Не знаю, может, это проблема с переводом, но что это за пропущенная сцена с карманником? Это новый персонаж?

Highborn


Related Creators