NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Начало работы над второй частью

На этой неделе я заканчивал с исправлениями. Добавил новый патч. Играть на старом сохранении нельзя. Из того, что стоит упомянуть:

Также я столкнулся с парой серьезных проблем. Первую уже решил, она была связана с уязвимостью в скрипте отвечающем за диалоги героини во время всяких взаимодействий. Эта система могла полностью выйти из строя при определенном стечении обстоятельств, с чем я и столкнулся когда исправлял диалоги в каналах(не отображались во время попытки активировать двери). Пришлось переписывать скрипт. Надеюсь, теперь проблем не возникнет.
Вторую проблему решить не удалось. Я даже не могу понять ее природу, и что именно сбоит мой мод или игра, или вообще система. В общем, в какой-то момент у меня полностью пропало управление в игре с клавиатуры, мышка продолжала работать. При чем, не помогла даже перезагрузка игры и отключение всех модов, сброс настроек и тд. Только перезапуск пк исправил ситуацию. Скайрим подкинул мне что-то новенькое, с таким я не сталкивался ни разу за все эти годы работы над модом. А здесь трижды за неделю словил этот глюк.
Я поискал в сети аналогичные проблемы и нашел всего пару древних тем, где у одного человека оказалась проблема с геймпадом, что не мой случай, я никаких контроллеров не подключал к пк, и в самой системе ничего не менял уже давно. Второй случай был связан с оверлеем steam, но у меня он отключен. Так что у меня нет идей пока что. Я очень сильно надеюсь, что это проблема только моей системы, а не в моде, и вас она никак не коснется. Хотя настораживает то, что это произошло дважды в одном и том же самом месте, при выходе из каналов, но третий раз в локации, которая вообще никак с моим модом не связана.

Ах да, и еще снова начались проблемы с диалогами, на этот раз вылетает редактор при попытке перейти из окна поиска в нужный квест на диалоговую вкладку. Это конечно очень неприятно и сильно затрудняет мне работу, но с этим можно жить, и я пока это игнорирую.


Сегодня сделаю публичный релиз и перехожу к работе над второй частью Финальной версии (она же расширенная версия). На самом деле, уже приступил, потому что работаю и с текстом, и мод проходил, освежал память.

В Фолкрите, по сути, я уже сделал Финальную версию, когда возвращался туда и доделывал даэдру и ветку с женитьбой. Так что все крупные хвосты там завершены. Я бы вообще ничего там не стал делать, и оставил как есть, ограничившись только косметическими изменениями, как в Рифтене, если бы меня так много раз не просили доработать имперцев и бандитов. Я сам много раз писал, что считаю их ветки полностью завершенными, и не хотел бы туда ничего больше добавлять, но раз люди этого так сильно хотят, придется что-то придумать. Вообще-то, у меня уже есть идейка, на нее меня натолкнули как раз ваши предложения, но пока я еще этим не занимался, только обдумываю, как бы ее внедрить, там и механику фантомки придется менять, в общем, надо будет засесть и попытаться прописать ее.

Возможно, я добавлю что-то для фермеров. У меня когда-то была идея для сцены, которую я не реализовал по причине нехватки времени, видимо. И я даже помню расписывал диалоги для нее, но это было так давно, что я смутно помню о чем там вообще речь шла, и самое главное, не могу найти свои записи относящиеся к этому периоду. Возможно они где-то в облаке, буду искать.

Что касается окрестностей Солитьюда, то здесь также будет мало чего нового, так как меня там в общем все устраивает. Что касается пиратов, то это контент для квеста беременности, и сейчас я его делать не буду. А в остальном там в общем мало что можно добавить.

Но работы все равно немало по части различных улучшений. Я только после первой пробежки выписал себе около полусотни пунктов - где-то анимацию, где-то сцену подправить, где-то диалоги переписать. Как и в первой части, в общем. Но пока что значительно меньше чем в ней, где я по сути вообще заново пересоздал большую половину. Так что я рассчитываю выпустить это обновление как можно скорее и перейти к Солитьюду, где уже будет немало нового контента, там и квест Лиорела новый начнется с редкими страницами, и пропущенную стадию буду делать с карманником, да и многие события я там хочу улучшить и разнообразить, добавить альтернативные ветки.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

У меня были для него несколько идей на ранних этапах разработки, но потом они были вытеснены другими событиями, с которыми эти идеи не состыковались. Но я не исключаю, что в рамках Финальной версии я что-то добавлю этому персонажу.

Dogma

Hello Dogma. Thank you for your hard work and wonderful creations. I’ve been thinking—would there be a chance to add a few small side quests related to Svog in Silent Wood in the future? Back at the hot spring, Hokki mentioned his father, But throughout we only had brief conversations with him, and it feels a bit like an early narrative hook that never fully paid off, which seems like a missed opportunity.

demo

Я уже два раза исправлял, не знаю почему этот скрипт ломается.

Dogma

Я так понимаю Техолесие Догма ты не трогал (баг с проверкой для Альрика на пробежку за флагами)там автоматический провал идет и невозможно ветку двемерских развалин пройти из-за этого!

Makson1


Related Creators