NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Патч и планы на расширенную версию

Думаю, я уже закончил с этим обновлением. Только что загрузил новый патч, он доступен по тем же ссылкам. Я надеюсь это последний, но если найдете критические ошибки в ближайшие пару недель, пока я не приступил к работе в редакторе, то я их исправлю. В этом патче несколько важных исправлений, а также добавлена возможность продолжать работать в Шумной комнате после завершения сюжета Тихолесья. В основном, это нужно для ветки, где героиня предлагает Торгниру свои услуги в обмен на титул чемпиона, потому как после его получения, либо завершения квеста это уже становится бессмысленным, по этому я решил доработать немного, чтобы сделать этот момент немного более логичным. Также будет работать и для ветки долга, если долг уже выплачен. Чтобы запустить, нужно после завершения квеста Тихолесья поговорить с Торгниром, либо дождаться пока он сам начнет диалог.

Сейчас я собираюсь пойти сделать публичный релиз, а завтра начну работу над расширенной версией. 

Вот что в данный момент в планах туда добавить:

1) Двемерские развалины. Это основной контент будущей версии. Здесь будет две отдельные ветки. Первая связана с сокровищницей, вторая с "происшествием", о котором вы могли слышать в нулевой день во время разговоров старейшин. Грубо говоря, это одно событие, которое можно пройти двумя разными путями, первая ветка как бы за Лейва, вторая за Альрика. Я собираюсь их сделать независимыми друг от друга, но пока не знаю, можно ли будет полностью завершить обе в одном прохождении. Каждая из этих веток даст возможность пройти основной сюжет Тихолесья, добавляя еще один вариант попасть в дом старосты, который будет похож на победу в ремеслах по содержанию.
Краткие пошаговые сценарии у меня уже написаны для этих веток, одна ветка состоит из 20 действий, вторая из 15. Но это пока очень ранние наброски сценария, и там многое не учтено, например, в одном из них есть пункт: "добыть некий предмет", но добыть его можно несколькими способами, и в некоторых из этих способов также надо будет выполнить несколько действий. Но всё это я еще не прорабатывал. Так что на самом деле, действий достаточно много, и это такие полноценные квесты, где надо будет говорить, что-то искать, решать задачи разными способами и тд. И в одной и во второй ветке будут сложные технические части, например, в ветке с сокровищницей, мне надо будет создать две головоломки, ни с чем подобным я раньше не сталкивался, но в игре есть нечто похожее, надо будет искать и разбираться. Я уже пытался кое-что делать, еще когда создавал локацию, но там только зачатки этих механик.
Но не пугайтесь, это все же не тянет на объем полноценного обновления, мне не нужно будет столько же времени, я вообще планирую потратить 3-4 месяца на расширенную версию.

2) Домик на дереве. Он как бы и не связан с двемерскими развалинами напрямую, но это будет вспомогательный элемент, так как нам надо будет раздобыть некоторые предметы или информацию, и это будет как вариант это получить, но не единственный, можно будет вообще без него обойтись. То-есть, концепция та же, героине что-то нужно, она идет туда и просит помощи в обмен на что-то. Планируется как минимум 2 сцены, для них уже давно есть наброски сценария и даже варианты черновых диалогов, и в процессе наверняка еще что-то придумаю.
Также, когда я сделаю эти сцены, то я смогу добавить еще один вариант концовки Тихолесья. Текущая финальная сцена с Хокки в домике на дереве не имеет каких-либо вариантов и похожа на его первую сцену. Но также вы наверное могли там заметить, что во время этой сцены друзья Хокки хвастаются перед ним, что сделала героиня пока его не было (если были запущены какие-то сцены, в самом домике, или они видели сцену в доме Аттера), пока что это не оказывает влияние на сцену, так как этих условий недостаточно, но когда остальные сцены здесь будут сделаны и таких действий будет больше, эта сцена поменяется, и у нас будет еще одна концовка. То-есть, мне надо будет сделать там еще один вариант финальной сцены. Но первое, что я сделаю, когда начну работу над этой частью, так это доведу до ума камень-ножницы-бумагу, режимы игры работают некорректно на данный момент. В прошлых событиях, где эта мини-игра использовалась, некоторые неточности не особо влияли на результат, но для будущих событий это уже будет важно, и надо будет с этим повозиться.

3) Ветка усатого Олафа. Ее часть уже сделана, так как начинается с разговора с Ормом и дальнейшими посиделками с ним же в таверне. Далее она просто не развивалась, так что предстоит ее закончить. Пока у меня нет четкого плана на эту ветку, и я не знаю сколько там в итоге будет контента. Вероятно, я также и над рыбалкой поработаю, добавлю недостающие элементы.

4) Альтернативные ветки шумной комнаты. Тут думаю и так понятно, они уже были начаты. И планов там больших у меня нет, но может что-то поменяется в процессе. Буду этим заниматься ближе к концу.

5) Ветка с "торгами". Это пока что под большим вопросом. Для начала, не уверен, что она вообще нужна. В пределах сюжета Тихолесья точно ей места не найдется, это переусложнит отдельные события, в которых пришлось бы этот элемент учитывать. А вот насчет добавить это уже после того, как завершился сюжет, тут можно подумать. Хотя опять же, это мне вставит большие палки в колеса, когда я решу дополнить квест беременности. Возможно имеет смысл этим озаботиться уже после того как я его доработаю. В общем, это я также оставлю напоследок, и потом уже буду решать. Но пока что я склонен к тому, чтобы отложить до лучших времен.

Это пожалуй всё, что сейчас в планах из значимых вещей. Если что-то забыл упомянуть, я потом дополню. Есть еще и список различных мелочей, но не думаю, что стоит его озвучивать, так как я не знаю, что из этого я в итоге добавлю.

Думаю, итоговый результат некоторых событий скорее всего будет отличаться от ваших ожиданий, так что я не советую заранее что-то себе фантазировать. По этому я и не люблю выпускать только часть событий, но здесь у меня не было особо выбора.

Я начинаю не совсем с полного нуля, за всё это время у меня скопилось достаточно много различных наработок в текстовом виде, наброски сцен, диалогов, есть немного заготовок для анимации и даже уже готовых вариантов, хоть многие планы и изменились, но какая-то часть из этого будет полезна.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Это очень странное поведение, я даже не знаю что на это могло бы повлиять, мой мод никак не затрагивает файлы enb.

Dogma

Если выйти из тихолесия после сюжета во время вечернего созыва(пнс без гг собираются после 6)это ломает быстрое перемещение и игра виснет на загрузочном экране просто намертво!

Makson1

у меня почему то после установки вырубает ENB, отключаю мод - обратно возвращается

Taraks


Related Creators