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ウェルト posts

アーミヤメイキング

文明の存続の王冠って前後に分かれているんですね。初めて知りました。

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ゴールデングローメイキング

ゆったりしている服着てると、腰をくねらせても変に見えてしまう場合が多くて困りますね。

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ゴールデングローメイキング

AIで生成した背景に整合性を持たせる加工をして使ってみた。水面の反射だったり火加減だったり調整すれば最初から描くよりずっと時短することが...

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ゴールデングローメイキング

背景にAIを使ったものの、AIは海側から見る砂浜を生成することができなかった。おそらく砂浜に立った人間が海側を撮った写真が多すぎるせいでそ...

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ゴールデングローメイキング

もっと現実的な背景をつかったほうが良いと思ったので、より奥行き感のある背景にしました。

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フレイムテイルメイキング

背景を適当にAIに作らせておいて、逆に後からそれに合わあせて絵を描いてみました。

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エゾオオカミメイキング

こんだけ肌面積大きくても、実際には局部は一切映っていないというのを目指しました。これなら汁が多くても修正がいらない。

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二人のメイキング

AIを背景に利用した例その2。AIはどう歪んでも自然に見える雲や植物の作画には強いですが、建造物となると途端にパースや等方性を遵守しないと...

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風鳴翼メイキング

AIは構造が本当に弱いんですが、AIをテクスチャ生成や色の参考にするのは本当に便利です。実際に検索するよりも手間が省けます。

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赤い球体メイキング

テクスチャとしてAIを使用して見る試み。実際画像資料を探すより、欲しい物をその場で生成してもらうほうが楽でした。

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ジャッキーメイキング

こういう人を抱く系の巨大化は小人側が小さすぎると何がなんだかわからなくなるので、あんまりすごい大きさにしにくいのが難点ですね。ズーム...

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エリオペメイキング

全員並ぶように配置したら、元絵とポーズがあんまり変わってないことに書いている途中に気づきました。でもカッコつけて立とうとしたらこうな...

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カシャメイキング

この人数を素早く描こうと思えば、取捨選択しなければならないところが多くなってしまいますね。

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ケルシーメイキング

そういえばこういうエフェクトを描いたことが本当に無かったので、地面の風を描くのが本当に大変でした。エフェクトもあったほうがいい絵づく...

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行動隊A4メイキング

一番左に座っているドゥリンの表情をどうするべきか少し悩みました。

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ワルファリンメイキング

こういうライティングが一番描きやすい説あります。

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アーミヤメイキング

ポーズ決めるのに難儀した。

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ラナポデメイキング

最近キャラクターの手前に前景オブジェクトを置いてないなと思ったので、手前に棚を追加しました。奥行き感が出たんじゃないかと思います。

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ロスモンアーミヤメイキング

肌色はやっぱり彩度低いほうが綺麗に見えてきた。実際に塗った後でも問題ないと感じる。

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ブレイズメイキング

灰色っぽいトーンでも嘘ハイライトをバリバリに入れたほうがメリハリ出ていいかもしれない。手前のブレイズの輪郭にハイライトを付けている。

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アーミヤメイキング

あおり構図にしたら毎回挑戦的になる気がする。あおり構図はもっと描くべき。

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フロストノヴァメイキング

ボディアーマーの格子、最初紐が交差してるのかと思ったら実際に長方形が出っ張っていた。これはよく見ないとわからない。

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Zelmerさんメイキング

立体感のあるビルの破壊は実際描くのが大変だと思います。

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ラヴァメイキング

長いです。人数が多いので単純に工数が伸びました。背景やテーブルの料理にも注力すると本当に時間がかかりますね。

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パインコーンメイキング

これを描くためにわざわざデスクをCADでモデリングした。

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セーバルメイキング

最初夜寝ている絵を描こうと思ったが、暗くなっているとどうしても見えづらいと思ったため、夕暮れ時の色合いにした。こうやって日差しがあた...

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久侘歌メイキング

適度に画面外に体の一部をはみ出させたほうがいい感じに見えるのではないかと思った絵。いろんな部分が見切れている。

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ススーロメイキング

今回はススーロをメインで描きたかったので、後ろのアンセルくんの顔を構図に入れなかったですが、これはこれでどうなんでしょう。

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星街すいせいメイキング

これあおり構図にしたらちょっとえちだったかもしれない。

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フォリニックメイキング

自動色調補正だと青みのある色合いに補正されるが、この色味を維持したいのでカラーバランスの調整が難しい。全体的に赤いので修正されてしま...

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