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ウェルト posts

M1911メイキング

もうちょっと背丈が高い建造物を追加したかった感。やはりパースが横向きに揃ってると奥行き感が薄くなりがち。

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小日向美穂メイキング

ビルの窓がたくさんあると本当に大変ですね。コピペでできるようでビル一つ一つ形が違うためコピペできないという問題もあります。

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橘ありすメイキング

本当はもっとおっきなスケールで描きたかったものの、車に掛かる感じを出そうと思ったらこのサイズ感に落ち着きました。照準絞りにくいからし...

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妖夢メイキング

正面から描いても建物はやっぱり大変ですね。

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ゴーストパイプメイキング

手前の人間をコピペしたらしたらでコピーしたんだなってわかりやすいし、そう思われたくないので結局なんパターンも用意しました。

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みくるメイキング

クリスタのデフォルト素材の汎用性の高さ。クリスタの3D素材は積極的に活用していくべきだと思う。

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マカミケルベロスメイキング

これは依頼作品ですが、向き合う姿勢ではなく後ろから抱え込むポーズだとカメラをどこから向ければいいか悩まなくて助かりますね。もちろん水...

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マンドラゴラメイキング

三人描くと当然ながらちょっと大変になる。デジタル絵で解像度が上がると正直キャラのサイズに関係せず、描けば描くほど手間が増える気がする...

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リョコウバトメイキング

差分ありとのことで差分用に修正するのが難しいところだった。

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コンテンダーメイキング

構図の時点で何回か描き直したもの。最終的に巨大娘の空投は良かったと思う。

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フレイムテイルメイキング

ギャンベゾンとアーマーの色味が一緒なので違いを出すのが難しいキャラだと思う。テクスチャを張ったけどやはり似ている。

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アーミヤメイキング

最初からAIに合成させるより、もととなるラフを用意したほうが圧倒的に欲しい物になりやすい。今回は背景を描いてからそれの線画抽出を行ってAI...

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ケルシーメイキング

彩度を落として注目したい対象に視線を向けさせようと思ったけど、まだ足りないと思う。あとケルシーの腕がアーミヤと重なってアーミヤの腕に...

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アーミヤメイキング

AI合成背景。気に入った背景が生成されるまで繰り返し試行する時間のほうが長いまである。

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ラドテワワメイキング

アニメ塗りっぽい感じのぱっきりした塗りを意識してみた。いつも背景の塗りが結構階調化した塗りなので、キャラクターもそれに合わせたほうが...

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医療オペメイキング

眉毛が前髪に隠れると表情解んなくなっちゃう問題、今後どうにかしたい。

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ファートゥースメイキング

このアングル難しくない?と思ったが、描いてみるとそんなに難しくなかった。

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天子メイキング

スタジアムが箱型建造物じゃないのでほぼ全部フリーハンドでしんどいものだった。厳密にパースをとってもいいけど、パッと見てもわからないよ...

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常闇トワメイキング

手前の風景はグーグルアースで東京タワーを望める場所を探してロケしたものです。こういう風景探しにグーグルアースは使えるのですが、デッド...

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ヴィグナメイキング

なぜこういう配置になったかというと、部屋の中に差し込む夕日を描きたい、部屋といえばロドスの居室、ロドスの船室は窓前にベッドみたいのが...

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アルケットメイキング

弓のパースは嘘パースです。ちゃんとしたパースに沿うと股が完全に隠れるので適当にずらしました。

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ニューヨークメイキング

戦闘機描いてるときが楽しい。

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キゾビネメイキング

デザインを考えるのは本当に時間がかかりますね。上か下か、密と疎をどう配分するのやらわからないし、色選びも難しい。

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チルノメイキング

東方キャラは雰囲気さえ合っていれば判別しにくい服の構造は自由にアレンジできるという強みがあるので、文字で隠れてよくわからないスカート...

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マンドラゴラメイキング

ちょっと後ろから見る横顔の描き方わからなくてネットでググったが、斜め前から見る横顔や真横はあってもちょっと後ろから見る横顔の作図に関...

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ジェシカメイキング

お金の向きが全部同じになってしまったことに後で気づいたが、正直パッと見てもそんなに気づかないから許容した。そもそも裏面のデザインが不...

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マンドラゴラメイキング

本編の背景を参考に背景描いたら相当暗くなっちゃったのでマンドラゴラのライティングがやたら明るい絵になった。

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ホロメイキング

今回背景をGauganという風景自動生成人工知能を利用して生成したものをベースにしてみました。フォトバッシュでつくるのが一番早いものの、欲し...

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エセックスメイキング

途中まで描いてワシのサイズはでかくなくても良いということに気づいた。

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ナツキメイキング

全体をピンクの色調で揃えたらちょっと派手すぎたかもしれない。

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