NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Отчет 7

Я решил пока отложить навигационную сетку, и уже где-то с середины недели занимаюсь интерьерами. Потом, когда всё будет готово, засяду за навмеши и проложу сетку сразу везде.

На данный момент, я насчитал 14 ячеек различной величины, не считая той локации с кучей смежных ячеек, о которой я вам говорил ранее, у меня пока нет плана по этой локации, по этому не знаю их точное число. Большинство ячеек это жилые постройки, я начал с них, и уже сделал несколько, тут буду идти по нарастающей сложности. В большинстве случае, я могу скопировать их внутреннюю архитектуру из уже существующих в игре ячеек и адаптировать. 

Я вообще стараюсь, если есть возможность что-то скопировать из оригинальной игры, то так и делать, чтобы сэкономить время, тем более что какого-то выдающегося дизайнерского навыка у меня нет, и все это дается мне не очень то легко. За время работы над экстерьером я пересмотрел кучу референсов средневековых поселений в интернете, но это мало чем помогает, так как повторить многие вещи просто не представляется возможным из-за отсутствия в игре необходимых ассетов, хотя было все равно полезно для общего образования. А вот что хорошо помогло, так это просмотр работ других авторов, которые работают над экстерьерами, там я подсмотрел несколько интересных архитектурных решений, которые они выполняли используя внутре-игровые ассеты, часто не по назначению. Но в большинстве случаев конечно самому приходилось что-то придумывать, потому что поселение уникальное и трудно найти что-то похожее для большинства его участков. И в конце-концов, я не думаю, что именно этого вы от меня ждете :) моя цель сделать тот минимум, чтобы все выглядело более-менее убедительно, и у нас с вами был хороший фундамент для многих событий которые здесь будут происходить, но в то же время без излишеств, сохраняя общие условности игры. Так что по возможности копирую интерьеры и дорабатываю, но в то же время, стараюсь добавить какие-то особенности, чтобы у игрока не возникало чувство, что он зашел в случайное помещение игры, так как повторюсь, поселение не совсем обычное, со своей историей, которую надо отразить через окружение. Ну и конечно, мне надо их создавать с учетом сюжетных событий, игровых механик которые я буду добавлять, и тех сцен, которые у меня уже запланированы.

С жилыми помещениями тут просто дело времени, особых сложностей не возникает пока что, больше возня с перестановкой ассетов и подбором подходящих, исключением является разве что одно из них, где мне надо будет постараться через интерьер передать характер персонажа, этот момент здесь очень важен, и я пока даже не знаю как именно это сделаю, там в любом случае придется повозиться. Но основные сложности будут с той локацией, о которой я вам рассказывал в одном из первых постов по этому обновлению, на неё точно уйдет много времени, потому что там действительно передо мной стоят очень непростые задачи. Но благо самые сложные ее участки понадобятся только во второй части, и я пока могу их не делать, а сделаю только те части, где будут располагаться ключевые для сюжета персонажи, а также эта локация будет входить в распорядок дня многих второстепенных персонажей, так что надо будет так все распланировать, чтобы у меня получилось ее построить таким образом, чтобы все сложные участки были как бы за пределами той области, которая понадобится для первой части, и я мог их временно отсечь каким-нибудь архитектурным элементом. Там определенно будет много экскрементов, набросков и прочего. На самом деле, есть еще одна большая публичная локация, но я когда-то уже делал нечто похожее, а также в игре есть много похожих локаций, и так как у меня особых требований для ее создания нет, я с легкостью смогу собрать ее из различных существующих в игре кусков, время конечно это займет, из-за ее размера, но я не думаю что у меня там возникнут какие-либо трудности.

В планах на следующую неделю сделать как можно больше интерьеров. В идеале, чтобы остались только та самая сложная локация и большая публичная.

Пока что это всё чем я могу с вами поделиться, возвращаюсь к работе.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!


Ps: На этой неделе снова начали бабахать где-то недалеко, и довольно часто. Как бы хотелось, чтобы поскорее уже все это закончилось, и люди бы могли вернуться к нормальной жизни...

Comments

Stay safe and strong, Dogma!

Highborn


Related Creators