NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Прохождение

Поздравляю всех с наступающими праздниками!


Я добавил новый патч, видел как люди писали о некоторых проблемах, надеюсь это поможет. Также я добавил в MCM, в раздел Debug возможность снять эффект замедления передвижения, если он зависнет на персонаже. Ну и всякие мелкие вещи, которые не стоят упоминания.


Наконец у меня дошли руки до того чтобы написать прохождение. Судя по комментариям вы уже все нашли, так что для большинства, ничего нового я не расскажу.


Я уже писал это несколько раз ранее, но раз я взялся за описание, то буду писать со всеми нюансами - в квесте беременности участвуют вот эти персонажи: Старик в Вайтране, Лод, друид, портовый рабочий, Вигги и Виармо. Чтобы героиня забеременела, необходимо чтобы до старта сцены с Торисом, там где он обучает Игну, у героини было минимум 3 creampie, и минимум 1 из этих трех, должен быть от Старика, Лода или Вигги. Чтобы увидеть весь контент, лучше выполнить условия для всех этих персонажей.

Важное замечание по Вигги - там недостаточно только creampie, еще важно чтобы свидание с ним НЕ закончилось тем вариантом, когда мы не платим стражнику, не помогаем Вигги, и он теряет свое дело и лавку, и уходит из города.


По портовому рабочему не помешают разъяснения - так как в прошлых дополнениях он исчезал в любом из вариантов, то для квеста беременности мне пришлось доработать его ветку, и теперь, после встречи с ним в городе, если мы по крайней мере пообещали встретиться с ним в таверне, то после того как откроются ворота его можно будет найти в порту и закончить ветку, получив повторяющуюся сцену. Там только начальные диалоги будут отличаться в зависимости от того, как именно мы прошли его ветку в городе. Это не привязано к квесту беременности или к чему-то еще, его можно запустить в любом случае, главное выполнить начальное условие. Естественно он будет доступен для квеста беременности только в том случае, если был creampie с ним. А это может случится как на улице, так и в таверне при определенном выборе.


Вы можете все это выбрать в скрипте пропуска, он учитывает эти условия. Если вы пропустите до 1.0 и выберете правильные варианты, то квест беременности будет запущен автоматически.


Итак, вы выполнили условия, но не пропускали до 1.0, значит идем к Торису, и запускаем сцену с Игной, после того как он прокомментировал беременность, приходим к нему на следующий день и говорим с ним о зелье. Отказываемся от зелья - запускается квест беременности.

Идем к Хидаре в окрестности Драконьего моста. - эту точку нельзя пройти, если у нас еще не закончена основная история, если не хотим ее проходить, пишем: setstage bd_mq 1000


Примечание по контенту Левши - после того, как мы попадаем в "змеиную глотку", живот переключается на вторую фазу роста, и когда достигнет пика второй фазы, то тогда запустится событие в повторяющейся сцене. Длина фаз беременности настраивается в MCM (в игровых днях).


И так, мы пришли к Хидаре. Идем ловить гриб. Он может тусоваться за домом, у дороги, и возле моста. Лучше пригнуться тогда его радиус, с которого он замечает, станет меньше. На каждой точке есть куст, если там спрятаться то гриб не заметит нас, а когда подойдет близко, просто активировать его. Также после неудачной попытки можно поговорить с Хидарой и она даст свиток невидимости, также вы можете воспользоваться любой другой невидимостью, например ожерельем астрала, которое получили в ходе квеста с Зои и Фантомкой. Если на нас невидимость, достаточно подойти к нему со спины(там где нет глаз:)) пригнувшись.


Далее говорим с Хидарой и идем опрашивать местных в Драконий мост. Нужно поговорить с пятью поселенцами, тогда подбежит Клинтон и даст свиток, читаем, там ключ от домика лесорубов, ждем Клинтона внутри, между 11:30 и 12:30. У некоторых игроков он бывало не появлялся, если это случится, выделите его заранее в консоли и когда находитесь в доме в нужное время, напишите - moveto player

Когда поговорили с Клинтоном, надо поговорить с Фейдой трактирщицей и расспросить ее о троих личностях, которых назвал мальчик. После этого вступление заканчивается и начинается основной игровой процесс этой локации. Мы можем выбирать самостоятельно любую доступную последовательность.


Ветка Матуса.

Самая простая ветка без вариантов прохождения, потому что когда подошел к этому, уже время серьезно так поджимало, а надо было делать еще кучу всего. И пришлось отказаться от задуманного и на ходу придумывать, что-то относительно дешевое по времени. 

Просто следим за ним в ночь морндаса и миддаса. Он выходит из таверны в полночь, стоит на пороге несколько минут, и если никого не замечает, то начинает движение за дом Пенитуса. Надо застукать его когда он достаточно близко подойдет к дому, а лучше завернет за дом. Потом откроется возможность спрятаться в стоге сена, просто дожидаемся нужного дня и прячемся.


Ветка Танана.

После того, как поговорили с Фейдой о Танане, говорим с Хоргейром. Далее снова с Фейдой, узнаем об Олде и Лодваре. У нас открываются вот эти варианты:


1) Разлучница.

Идем к Лодвару и напрашиваемся на работу. Сперва тренировка, потом, если мы распилили три бревна, Лодвар разрешит передохнуть. Садимся на лавку, и запускаем сцену. Тут важно запустить ее как можно ближе к 12:00, в это время начинается перерыв, и в это же время должна прийти Олда. Об этом мы узнаем если расспросим Клинтона, либо сами проследим за распорядком дня поселенцев.

Баг: у некоторых игроков, по каким-то непонятным мне причинам Олда не начинает движение, по этому, заранее выделите ее в консоли и потом напишите moveto player.

После того как Олда застукала нас, снова идем на работу на второй день, дожидаемся возможности сесть на лавку, и запускаем очередную сцену. После этого надо поговорить с Лодваром вечером. 

Замечание: для того чтобы заговорить об обучении плаванью, необходимо находиться в режиме работы на лесопилке.

Говорим и запускаем сцену с мини-игрой, тут снова нужно дождаться пока придет Олда, для этого нужно нажимать на кнопку, когда бегунок находится максимально близко к центру. Каждый раз, когда нажимаем, добавляется время к тренировке, а также добавляется раздражение, чем ближе к центру, тем больше время и меньше раздражения, если прямо в центр попасть тогда это умножится. Ждем Олду и в конце выбираем, либо остаться с Лодваром, и посмотреть сцену, либо уйти.

Баг: обычно при первом запуске не появляются индикаторы, я пока еще не понял почему такое происходит, но они всегда появляются после повторной загрузки, что затрудняет поиск проблемы. Я добавил туда авто-сохранение прямо перед мини-игрой(должны быть включены контрольные точки в MCM), просто выйдите из игры, и потом зайдите и загрузитесь, если у вас не запустились индикаторы. А еще Олда снова может заглючить, выделите заранее.

Олда возвращается к Хоргейру, тот идет домой, и когда проспится можно с ним поговорить о Танане.


2) Мимикрия. 

Замечание: если Олда застукала нас с Лодваром, то этот вариант становится недоступным.

После того как Хоргейр спутал героиню со своей женой, идем и говорим с Олдой. Она даст нам задание найти пурпурники, также расскажет об алхимике. Также Олда расскажет о Хароне и скажет чтобы мы ему не доверяли. Можно поговорить с Варнием, если он уже появился в Драконьем мосте он также даст информацию об алхимике и его книге. Можно поговорить с Хидарой, она даст еще одну подсказку, а также даст свиток убийства морозного паука, что поможет в поиске алхимика, и тоже предупредит о Хароне.

На болота можно пойти своим ходом, или купить переправу.

Харон.

Пишу про него посреди этой ветки потому что он и создавался как вспомогательный элемент этой ветки. Я его добавил для того чтобы перемещаться по местности. Потом он уже разросся до отдельной собственной ветки.

Он предложит переправу и назовет ценник. Можно попросить скидку, и обменять тело либо на постоянную скидку, либо заплатить за один раз, если выбрать второй вариант, то его сцену можно будет запускать сколько угодно раз.

Секретная часть - Если предложить тело и потом отказаться, и так несколько раз, то появится диалог, где можно будет предложить связать себя(если достаточно кармы и беременность ниже, где-то, середины третьей фазы). Если вы выберете этот вариант, то вас ждет небольшое приключение, и вы поймете почему вас предупреждали об этом персонаже :) Я думаю не стоит мне ее описывать, там не сложно разобраться что делать, и все достаточно линейно. После этой ветки можно убить Харона или оставить в живых получить награду, а можно получить награду и потом убить. А вообще его можно в любой момент убить, хоть и в начале, и тогда управлять лодкой самостоятельно.

Поиск алхимика не обязателен, все что вам нужно знать, это то что пурпурники растут под водой, и что их надо искать около полуночи, тогда над ними летают светящиеся насекомые, и их проще обнаружить. Но если хотите найти алхимика, то следует провести условную линию на карте между значком Солитьюда и Морфала, примерно на этой линии последи болот будет паучье гнездо и огромный морозный паук, убить его можно своими силами или свитком что дала Хидара. Когда убьете спустится кокон, если на нем нажать, то там выпадет сумка и вы узнаете что случилось с алхимиком, а также найдете там подсказки для поиска пурпурника, и несколько этих ингредиентов.

Относим пурпурники Олде, получаем духи. Идем к Хоргейру и запускаем мини-игру, там все просто, и все объяснено в обучении к этой мини-игре.

Во время сцены узнаем все, что нам нужно.


3) Ростовщик.

Говорим с Олдой о Хоргейре и узнаем, что их ссора случилась из-за того, что он задолжал деньги, и они могут лишиться лесопилки из-за этого. Узнаем о ростовщике, и узнаем в какой день недели он прибывает в Драконий мост. Это Лордас. Обычно он приходит около 10 до полудня. Ждем и говорим с ним в таверне. У него находится долговая расписка Хоргейра. Как мы можем ее получить:

а) Когда ростовщик приходит, то кладет на стол сумку. В ней лежит расписка. Если нажать на сумку, то охранник это заметит. Но если использовать невидимость, то ее получится украсть.

б) Если у героини есть собственный дом(те что в дополнениях не учитываются), то можно его заложить под проценты. Должен быть ключ от дома с собой. Если не выплатить, и долг перевалит за 10000 монет, то ростовщик больше не будет приезжать в Драконий мост, и мы теряем ключ от дома который заложили. Мы можем украсть у него ключ с помощью невидимости из той же сумки.

в) Мы можем взять долг на себя, как авантюристка, если уровень персонажа больше 30, иначе ростовщик просто будет отказывать. Он также согласится если в ходе секретной части Харона, мы получили скимитары Джолды и Рейга, и они на нас надеты в этот момент.

г) Проституция. Тут от кармы зависит то как будет развиваться сцена и ее исход.

Если ростовщик не верит, сцену можно будет запустить в любой другой Лордас. Так как возможно игроку негде будет добыть достаточное количество кармы, чтобы пройти сцену, я привязал условие не только к карме, а еще и количеству раз, которые запускается эта сцена, чтобы этот вариант в итоге можно было пройти и персонажем с небольшим количеством кармы. Таким образом, чтобы пройти нам нужно либо вернуться с 350+ кармой, либо запустить сцену трижды.

Получаем любым из этих способов долговую расписку Хоргейра и относим ее Олде. Она возвращается к Хоргейру, тот идет домой и когда проспится, можно с ним поговорить.


4) Отрава

Если в ходе квеста в Вайтране, у нас все еще остался яд каджита, мы можем подмешать его в мед Лодвара на лесопилке, там где он обедает.

В итоге Олда возвращается к Хоргейру, тот идет домой, и когда проспится, можно с ним поговорить.


5) Детоксикация

Если у нас есть рецепт который дала Зои, то можно сделать зелье и подлить Хоргейру в мед.

Тут мы либо можем поговорить с Хоргейром, либо рассказать Олде и поговорить с Хоргейром потом когда он проспится дома. От этого выбора будет зависеть концовка в ихней ветке.


Ветка Рони.

Тут у многих возникает проблема с камнем, важно знать, что вы не сможете активировать камень пока ваш персонаж не увидит как Жюльена туда кладет записку, либо ее не берет Рони, то-есть ваш персонаж должна узнать об этом камне. Но вам также нужно знать, что их свидания не привязаны к тому что делает игрок, они существуют как отдельная механика. То-есть, читать записку не обязательно, это просто дает игроку информацию, а вообще можно просто проследить за Рони около 23:00 на этом этапе.

Итак, ждем вечера следим за Рони, важно чтобы он нас не увидел когда зайдет за дом, иначе свидание в этот день прервется.

Когда наш персонаж увидела как Рони поднимается по лестнице, становится доступна активация лестницы, после интро, в любой день туда надо залезть вечером и спрятаться в сене.

После этого можно поговорить с Рони, и он предложит сделку. Далее у нас есть варианты:

1) Найти компромат на Тасия

Идем и пробуем войти в дом Тасия, в тот момент рядом должен стоять Еугал, охранник. Когда он первый раз прокомментирует нашу попытку вторгнуться в дом, нужно с ним поговорить.

Тут пара вариантов:

а)Можно предложить ему деньги, если заговорить об этом, то это заблокирует другой вариант, по этому ни в коем случае не начинаем диалоги если хотим с ним сцену.

Когда попадаем в дом, находим ключ, он под кастрюлей, и открываем им сейф который стоит на столе.

б)Расспрашиваем, не скучно ли ему и предлагаем повеселиться. Далее выбираем вариант в доме Тасия и потом тот вариант где "хотим что-то стянуть".

Приходим в нужное время, заходим внутрь, ищем компромат. У нас есть отведенное время чтобы вернуться наверх. Если не успеть будет небольшая сценка. Теперь можем отказаться от сцены с ним или остаться. Если остаться то станет доступна маленькая повторяющаяся сцена с ним на пороге.

Отдаем компромат Рони, и получаем метку на карте.


2) Свести Фейду и Тасия вместе

Примечание: диалог появится только после разговора с Рони.

Надо спросить Тасия, почему он не смотрит на других женщин вокруг.

Выбираем Фейду и говорим что она хорошо знает Жюльену, далее смотрим сцену между Тасием и Фейдой, потом фейда сама заговорит с игроком.

Далее просто выполняем ее поручения, и получаем сцену с ней. Во время сцены нужно не пропускать анимацию, и выбирать самый развратный вариант, чтобы увидеть ее полную версию.

В конце говорим с Рони, и получаем метку на карте.


3) Соблазнить Тасия

Нужно попытаться сдать парочку Тасию. Отвести Тасия на чердак, и потом поговорить с Варинем. 

Примечание: Если Варний все еще не появился, идите в Синий дворец, и подождите пока сцена между ним и императрицей закончится. Но обычно он появляется спустя сутки, даже если игрок не видел его сцену.

Арендуем или покупаем его комнату, и приглашаем Варния. Он придет около 20:00.

Примечание: если в этот день сандас, то он может не успеть прийти если мы перемотаем время, так как в этот день он ходит в столицу.

Во время посиделок с ним, чтобы увидеть всю сцену, надо сперва выбирать неправильные истории, то-есть, про помещика и красавицу надо выбрать в самом конце. Если не пропускать анимацию, можно посмотреть полную версию сцены. Также он предложит встретиться еще, его можно будет пригласить каждый вечер.

Также если мы просмотрим его сцену до конца, мы будем знать о скуме, что понадобится для другого варианта.

Говорим с Тасием, он теперь сидит у себя на пороге. Не важно что мы ему скажем. 

Идем на свидание, главное провести его максимально хорошо, чтобы героиня понравилась Тасию. Для этого:

В конце свидания Тасий откажется от Жюльены, и можно будет запускать повторяющиеся сцены с ним. Если до этого мы прошли ветку Еугала, то он поинтересуется судьбой их отношений. Это пока ни на что не влияет, возможно доработаю в финальной версии.

Далее говорим с Рони, ждем сутки и получаем метку на карте.


4) Помочь тасию с Жюльеной

Это вытекающая возможность из третьего варианта. Если мы полностью посмотрели сцену с Варнием, то тогда наш персонаж знает о скуме. Говорим об этом Тасию в разговоре. Во время свидания не соблазняем его, достаточно просто уйти после обеда. Далее ждем пока закончатся три свидания. 

Важное примечание: это определяется в пакете Жюльены, она идет на свидание вечером, если вы перемотаете время, и пакет не будет запущен, соответственно и свидание не будет засчитано.

После, героиня скажет что пора поговорить с Тасием, говорим с ним и получаем информацию о том где Рони спрятал артефакт.


5) Сделать так, чтобы Жюльена отшила Тасия

Это также вытекающая возможность из третьего варианта. Героиня не знает, или не говорит о скуме Тасию, а также не соблазняет его. 

Тут также, как и в прошлом варианте, Жюльена будет ходить на свидания. Когда они закончатся героиня вам подскажет, что пора поговорить с Тасием.

Говорим с Тасием, говорим с Рони, и заканчиваем ветку.


Когда мы проверили всех троих, ждем в дневное время суток на улице, пока к нам не подбежит Клинтон, говорим с ним, и идем к Хидаре.

Говорим с Хидарой, тут можно получить достижение если выполнили либо максимально хорошо, либо максимально плохо ветки поселенцев.


Далее идем собирать ингредиенты.


Старик в Вайтране.

Сперва идем в комнату, которую он снимал, либо сразу говорим с трактирщицей. Затем находим его дом, смотрим сцену, у нас есть два варианта. Либо запустить сцену с нашим персонажем, либо просить шлюху которую видели возле "Гарцующей кобылы".

Лод.

Если на момент запуска этой стадии мы не имеем доступа к дому Лода, тогда будет новая сцена с ним на кузне, которая похожа на первоначальную. Если же есть доступ, то просто пользуемся его повторяющейся сценой и получаем ингредиент. 

Друид.

Я знаю что многие испытываю сложность в момент прохождения этой мини-игры, по этому я добавил легкую сложность, надо выбрать в MCM. Пару советов по мини-игре, во первых, первый раз выиграть почти невозможно, просто проигрываем, либо не играем а ждем сутки и говорим с Друидом, появится диалог про концентрацию. Можно достать ему эль любым игровым способом, также если паломники Сонд и Аста живы, и находятся в святилище великого древа, вы можете достать эль поговорив сперва с Астой потом с Сондом, там есть сцена. Если не пропускать анимацию, сцена будет дольше. Когда достанем эль, надо отдать его друиду, теперь можно выиграть. 

Немного о нюансах мини-игры, которые вам нужно знать, чтобы было легче: ползунок, который появляется в момент отдыха с каждым разом будет двигаться все быстрее и быстрее, также раздражение будет повышаться быстрее с течением времени, то-есть вам нужно закончить как можно скорее, иначе если замешкаться вы просто не сможете контролировать параметры. Возбуждение будет расти быстрее, а раздражение заполняться медленнее, если включать правильную скорость анимации. До 25% лучше держаться на первой скорости, до 50 на второй, до 75 на третьей и остальное время уже можно переключится на самую высокую скорость. Да, вы можете с самого начала переключится на четвертую и возбуждение будет расти быстрее чем на первой, но будет большой штраф для раздражения, и оно будет заполняться гораздо быстрее, в итоге вы потратите больше времени на то чтобы его сбросить, а как я уже сказал ранее, вам потом будет не угнаться за параметрами, так как количество проведенного в мини-игре времени, модифицирует скорость раздражения.

Если никак не получается просто подождите пару дней, друид справится сам)

Портовый рабочий.

Найдите его в порту, если еще не находили, и запустите с ним сцену, интро или повторяющуюся, не важно.

Вигги.

Нужно просто запустить его стандартную повторяющуюся сцену.

Директор.

Здесь есть всего одна сцена, но ее мелочи зависят от того, дарил Виармо вашему персонажу пробку или нет.

1) Не дарил пробку - просто запускаете сцену, смотрите, получаете ингредиент и идёте дальше.

2) Дарил пробку - во время начала сцены он спросит, находится ли этот предмет у нас.

2)а) Пробка у нас, и не важно вылечили вагину или нет, диалог просто будет немного отличаться но в итоге все равно сцена будет с пробкой.

2)б) У нас с собой нет пробки. Если вылечили вагину то сцена запустится как в варианте "1", но только будут различия в начальных диалогах. Если не вылечили то тогда он скажет что даст запрос на новую, но она будет идти долго. Также скажет что мы можем сходить к кузнецу и возможно он сделает новую пробку. 

2)б)1) Достали пробку и принесли ему, далее сцена запустится как обычной с пробкой.

2)б)2) Секретная часть. Достали пробку, но пошли к Виармо не сразу, а дождались пока истечет таймер, и ему побудет та пробка, которую он заказывал в столице. Чтобы это контролировать, можно спрашивать Виармо о посылке, и ориентироваться на те ответы которые он будет давать. Посылка идет около 16 игровых дней.

Примечание: я знаю о проблемах анимации, я постараюсь решить это к следующему патчу, предполагаю, что это из-за позиционирования персонажей, если это так, то мне надо будет модифицировать все клипы анимации в 3d редакторе.

Когда собрали все ингредиенты идите к Хидаре.


Сохранитесь перед ритуалом, это важно, чтобы потом вы смогли загрузиться и изменить свой выбор, чтобы посмотреть варианты с другими отцами.


У каждого отца есть два варианта концовки


Чтобы вам не переигрывать, и все увидеть, я вынес это все во вспомогательный квест.

Просто введите прямо перед стартом финальной разговорной сцены с отцом setstage hp_cheat x


Все, на этом квест беременности окончен.


Основная задумка всего дополнения была в том, чтобы дать игроку больше свободы, и не просто чтобы он мог делать выбор, а чтобы наглядно видел последствия своего выбора вернувшись спустя время. Квест беременности идеально под это подходил. Так что вернувшись в драконий мост, можно узнать как сложилась судьба поселенцев. Некоторые варианты будут иметь дополнительные сцены.

Если вам не хочется этим заниматься, то я вам опишу это на словах.

Но если у вас есть в планах проходить еще, я все-таки советую открыть все это самим.


Хоргейр, Олда, Лодвар:

1 - Мы выиграли в мини-игру, то-есть, Хоргейр остался пить. 

Последствия: Хоргейр с Олдой потеряли лесопилку. Олда выгнала Хоргейра и он стал нищим в Солитьюде. Олда с Лодваром живут в доме Хоргейра. На лесопилке работает наемный рабочий от новых хозяев.

2 - Мы отрезвили Хоргейра, но не сказали об этом Олде.

Последствия: Хоргейр узнал о том что жена ему изменяет и выгнал ее, сам он после того как бросил пить, выплатил долг ростовщикам и стал успешным дельцом, живет у себя с двумя молодыми девушками. Если вернуться можно увидеть маленькую сцену с ним на пороге его дома. Олда и Лодвар работают на Хоргейра. Дрова рубит наемный рабочий. 

3 - Мы отравили Лодвара.

Последствия: Олда с Хоргейром живут вместе. На лесопилке наемный рабочий.

4 - Поссорили Олду и Лодвара.

Последствия: Все как по умолчанию. Олда с Хоргейром живут вместе. Лодвар работает на лесопилке.

5 - Мы выкупили долг, либо отрезвили и сказали Олде.

Последствия: Хоргейр и Олда живут в доме, Лодвар живет у себя на лесопилке, Олда продолжает изменять мужу. Можно увидеть маленькую сценку на лесопилке.


Тасий, Ливлив, Рони


1 - Мы отдали Рони компромат на Тасия

Последствия: Тасий сидит в тюрьме Солитьюда. Рони стал главой поселения, и они Жюльеной живут в бывшем доме Тасия. Клинтон стал стражником в драконьем мосте. Фейда так и работает в таверне. 

2 - Жюльена отшила Тасия

Последствия: Жюльена Рони живет в доме Ливлив. Рони работает подмастерьем на посту Пенитус, Жюльена работает в таверне. Тасий так и не смог смириться с поражением и ведет затворнический образ жизни, в основном сидит дома, изредка выходя на порог. Клинтон стал стражником в драконьем мосте. Фейда так и работает в таверне. 

3 - Мы рассказали Тасию о скуме

Последствия: Жюльена стала игрушкой Тасия. Тасий сослал Рони на дальнюю заставу, и с тех пор о нем никто ничего не знает. Клинтон сбежал из дому, и прибился к шахтерам в Левой руке, после того как Аззада попал в тюрьму за нападение на Тасия. Мишель ходит по выходным к Аззаде в тюрьму. С Тасием и Жюльеной можно увидеть небольшую сценку в таверне.

4 - Мы свели Тасия и Фейду

Последствия: Тасий живут с Фейдой вместе, днем обхаживают поселение сидят на пороге. Жюльена живет с Рони в таверне. Клинтон стал стражником в драконьем мосте.

5 - Мы соблазнили Тасия

Тасий пошел искать главную героиню после того как она не вернулась спустя год. И с тех пор о нем никто ничего не знает. Фейда стала главой поселения. Жюльена и Рони выкупили таверну. Клинтон стал стражником в драконьем мосте.


Клинтон: в любом варианте, где он стражник в Драконьем мосте, то-есть все варианты кроме 3, с ним будет сцена в драконьем мосте. В третьем варианте, его нужно найти в шахте Левая рука, что возле Маркарта и там с ним будет похожая сцена.


Достижения:


Секретные достижения:


Вроде бы ничего не забыл. Может для кого-то это описание откроет что-то новое.


И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments

Hello, Dogma. Is there a same article with this one about the game content before preganent? I found that I lost so many details and scene and I can't figure out how to achieve them. The end, stay safe!

lby

sorry! I have the same problem and I can't find this place at all! does this place have a name? like other locations...

Zeldris11

Привет! Я только заметил комментарий) Наверное ты уже нашел за это время, но я все равно напишу - это место находится с правой стороны дороги под камнем, почти сразу как выйти из Драконьего моста в сторону Солитьюда.

Dogma

Hey, great work. Rony doesn’t mark any map location at the end for me for the artifact . Is it possible you tell me where to go for it? Thanks

Joe Grey

Я не говорил раньше, но хочу поблагодарить вас за то, что вы уделили внимание мелким деталям, которые имеют большое значение. Мне нравится, как в некоторых сценах персонаж игрока лежит на кровати после секса, вы не увидите этого ни в одном другом моде Skyrim. Кстати, новые сцены по сбору спермы с носильщиком, Виармо и друидом действительно хорошо сделаны. Очень надеюсь увидеть их отцовскую сцену в будущем. Спасибо за все.

Highborn

Привет! Попробуй до разговора с Хидарой об ингредиентах написать setpqv hp_pregnantquest PregQS_03_Druid 10 и setpqv hp_pregnantquest PregQS_01_Ortis 10 Но я не уверен, что там нет нигде других параметров переключающихся внутри скриптов, это надо долго копаться, так что не знаю, будут ли работать корректно их вступительные сцены или нет.

Dogma

Hello, is there any command to enable the potential fathers if any is missing( druid and old man from whiterun didn't appear as choices). Or is there a way with command a father option that is displayed in the ritual (i missed the whiterun old man and want to enable it if possible)

Привет! Да, можно.

Dogma

Привет Догма! Тебя тоже с наступающим. Спасибо, что так оперативно и обязательно работаешь. Есть вопрос: а можно этот патч (он вроде минорный как я понял) посреди игры ставить? ЗЫ: Я если что, еще до самой ветки беременности не добрался; решил посмаковать, заново пройти и в Фолкрите пока что тушу.

Paul Zam


Related Creators