NokiMo
DogmaMods
DogmaMods

patreon


Beta fix1 + прохождение

Я исправил почти все ошибки о которых вы мне сообщили. Но с некоторыми мне потребуется больше времени. Просто установите с перезаписью файлов. Запустите FNIS, и имейте ввиду, что вам надо запускать на сохранении, на котором еще не запускали предыдущую версию.

Обновление 0.9.0.1 доступно по тем же ссылкам. На всякий случай дублирую:

https://mega.nz/#F!XlglXYQT!kVLR-p4fWS3HwqAN15Jxzw

https://drive.google.com/open?id=1rd-tvZjEJyn51zFg2qxl_Iau8BuK-JnE


Что исправлено:

Ошибки, связанные с диалогами.

Ошибки в пиратском лагере, а также добавил лодку, на которой можно совершать быстрые перемещения, между портом, лагерем, и задними воротами. Чтобы получить доступ к лодке, нужно либо убить всех пиратов, либо вступить в банду, и попросить у Хаки.

Немного подвинул двери в гостевой комнате, так что теперь управитель не должен там тупить. 

Добавил недостающие текстуры

Исправил ошибки, связанные с домом перекупщика.

Подправил сцены бардов, теперь персонаж не должен застревать.

И кучу других мелких ошибок


Как и обещал, прохождение:


Часть первая – повозка

Эта часть не обязательна, и наверняка у кого-то не будет работать, так как очень чувствительна к модам. Даже на почти «чистой» игре, физика повозки часто ломается, или ведет себя странно. Было довольно сложно заставить ее работать, и то количество времени, которое я на это потратил, наверное, не стоит результата. Я бы не начинал, если бы знал сколько всяких проблем будет по дороге. Так что, если у вас не будет работать, просто игнорируйте, эту часть. Она ни на что не влияет.

Итак, после того, как вы убили ведьму, или пропустили до 0.9, первое, что вы можете сделать, это отправиться к главным воротам Фолкрита. Там вы найдете повозку, и извозчика. Если вы договоритесь с извозчиком, он отвезет вас в Рорикстед. В диалоге с ним, много разных веток, но все они, по сути, ведут к двум вариантам развития сцены, если вы решите поехать:

1 – В разговоре, вы можете договориться о скидке. В таком случае сцена поездки будет включать эротические элементы.

2 – Во всех остальных случаях, сцена будет проигрываться по умолчанию, без эротики.

*Во время эротических сцен, диалоги и некоторая анимация (после остановки, перед горой) отличается, в зависимости от кармы.

*Есть возможность запустить сцену с низким уровнем кармы. На самом деле, это было ошибкой, а потом я подумал, почему бы и нет. Для этого нужно также договориться о скидке, но не уточнять, что именно он имеет ввиду, а сразу же согласиться. А потом, в диалоге уже на повозке, у вас не должно быть денег, чтобы оплатить разницу, или вы можете просто сбросить диалог, с помощью «tab».

*Во время обычной поездки, без эротических сцен, где-то уже на подъезде к Рорикстеду, когда извозчик спит, ваш персонаж, если у него много кармы, захочет расслабиться. Это ни на что не влияет, и ни к каким дополнительным сценам не приведет.

*Если запущен эротический вариант сцены, в конце пути будет мини-игра, если выиграть, то сцена закончится, как и при обычной поездке без эротики, если проиграть, то будет дополнительная сцена, после которой ваш персонаж некоторое время не захочет появляться в этой деревне :)

Вторая часть – вход в город

Это самая большая часть, и в ней больше всего разветвлений, а также достаточно много важных вещей, если что-то пропустить, то останемся без некоторого контента в дальнейшем. Здесь нельзя получить все, чем-то надо пожертвовать, а также надо действовать быстро в некоторых местах, но об этом позже. Сложно все это описать так, чтобы было понятно, так как ветки переплетаются между собой, и действия можно выполнять в разной последовательности, так что я напишу их по порядку.

Когда мы прибыли к Солитьюду, мы можем отправится на конюшни, и увидим там черно-белую лошадь, можно нажать на нее, потом поговорить с конюхом. Это ни на что не влияет, можно просто игнорировать это.

Идем к главным воротам. Видим сцену, где толпа у ворот не может войти.

После сцены, мы можем поговорить с торговцем сыра, который сидит в палатке у ворот. 

*Пока что, эта ветка не дает нам никакого контента в дальнейшем, кроме того, что он откроет магазин и будет нам платить, если мы ему поможем. А также он может помочь с одним из квестов, подробнее об этом в 8-й части.

Ниже по дороге, разбили лагерь 2 начинающих барда. Мы можем присесть к ним и поговорить. Почти все ветки разговора ни на что не влияют. Влияют только те, где мы узнаем, что они хотят стать бардами. Сперва спрашиваем откуда они, или зачем им в город, а после соглашаемся послушать их игру. Далее не важно, что мы выберем, наградим или нет, это также ни на что, кроме некоторых диалогов не влияет. Здесь больше мы пока что ничего не можем сделать.

Идем к задним воротам, они находятся под аркой, за мостом который проходит над восточным имперским складом. Смотрим сцену (это важно вам нужно быть рядом, когда Икол скажет про ящики в порту, иначе ваш персонаж не будет об этом знать, и ветка рабочего станет недоступной). Эта ветка приводит к тому, что мы попадаем в город, и все то что осталось за его пределами, нам уже не доступно, поэтому если вы хотите открыть остальной контент, например, провести бардов, то вам нужно сделать это до того, как вы пойдете по ветке рабочего.

*Также вам надо знать, что после того, как заканчивается эта сцена, портовый рабочий начинает носить ящики, и вам нужно сделать все остальное до того, как он отнесет последний, иначе его ветка станет недоступной. Вот, что я имел ввиду, когда говорил, что действовать надо быстро. Это работает так, он берет ящик, относит его на рынок, затем возвращается за другим ящиком, и так пока не перенесет все, 3 у ворот и 5 в порту. Это ниоткуда больше не управляется и не зависит от главного квеста, то есть, если вы просто станете afk, он их перенесет и контент с ним будет недоступен. 

После того как посмотрели сцену, поговорите с Иколом. Вам нужно узнать о лицензии, а также после диалога с ним, станет доступен новый вариант диалога с бардами, но об этом позже.

Лицензия.

Идем в порт, говорим с управителем, берем задание, и после этого говорим с капитаном портовой охраны, который стоит на причале. Теперь идем к пиратам. Капитан смотрит примерно в ту сторону, они расположились на берегу, возле палаток, за каменной аркой. В разговоре с пиратами, если у нас высокий уровень красноречия, можно сразу уговорить отдать шлем(это будет доступно, только если капитан нам про этот шлем сказал), если низкий, то пираты в таком случае нападут. Если выбрали вступить в банду, можно стрелять из лука, либо драться с Ильвой. Стрельба из лука не дает никакого дополнительного контента, просто если попадаем – вступаем в банду, не попадаем – пираты атакуют. Если мы выбрали драку, то бой идет либо до смерти вашего персонажа, либо до победы. После того как Хаки предложит проследовать к нему в шатер, можно уйти, в таком случае пираты атакуют, или зайти, и посмотреть сцену. 

*Эту сцену можно проиграть с любым уровнем кармы, от этого будут различаться диалоги.

Если мы вступили в банду, не важно как, мы можем попросить у хаки примерять шлем, и убежать вместе с ним. Либо, сказать, что охрана их ищет, при чем, в этот раз, он соглашается не зависимо от вашего уровня красноречия. 

В общем, получаем шлем любым из способов.

*На лодке, которая стоит у берега, можно перемещаться, между портом, задними воротами, и лагерем пиратов. Чтобы получить к ней доступ, надо вступить в банду и спросить у Хаки, либо убить всех пиратов.

Несем шлем капитану, затем говорим с Управителем, и получаем лицензию. Что мы можем с этим сделать – пойти к Иколу и получить доступ в город. Отдать ее торговцу, и вместе с ним пройти в город (если это сделать, будет недоступна ветка рабочего, так что надо выбирать либо торговец, либо рабочий, а так как для торговца пока нет дополнительного контента, то лучше пока что игнорировать его).

Возвращаемся к бардам. Теперь, когда мы поговорили с Иколом, и послушали как играют барды, мы можем предложить им помощь. Идем вместе к заднему ходу, и когда барды будут на позиции, появится новый диалог у Икола, который запустит сцену с мини-игрой. Тут будут незначительные различия, в зависимости от параметров тела вашего персонажа, это влияет на кол-во награды. Описание по управлению будет выведено на экран, если у вас включена соответствующая настройка в МСМ меню. Только на 4-й стадии анимации, можно провести бардов, когда голова Икола смотрит вверх. Если персонаж испытывает оргазм вы не можете дать команду. 

*Если перед этим посмотреть сцену в бандитском лагере, то уровень возбуждения игрока будет набираться медленнее, и мини-игру будет проще пройти. 

*Если бардов заметят они убегут, и больше будут недоступны.

*Если мы не смогли провести бардов, но также их не заметили, они уйдут в свой лагерь и можно будет с ними еще раз поговорить.

После того как провели бардов, можно отказаться или завершить мини-игру, это не влияет ни на что, кроме того, что вам не заплатят если вы ушли. Барды будут находится в коллегии, мы вернемся к ним позже.

Портовый рабочий

Идите в порт, у здания, возле которого ошивается та самая управитель, которая дала нам лицензию, мы найдем ящики (если их еще не перенесли, конечно :)). Можем их активировать. Требования: портовый рабочий не должен находится поблизости, и ваш персонаж должен быть одет, иначе она будет отказываться в них лезть. Ждем рабочего, он должен появится почти сразу, потом, когда он понесет ящик вместе с вами, где-то перед мостом, запустится мини-игра. Вам надо не дать ползунку дотронутся края полоски, меняйте его направление. Если проиграли, эта ветка больше не будет доступна. И так, мы выиграли мини-игру, и в итоге оказались в городе. Рабочий заговорит с нами.

В первом диалоге, если отказаться платить, заплатить, или дать какие-то вещи, ничего не будет. Если достаточно кармы, мы можем выбрать заплатить, и «заплатить по-другому». Далее запустится эротическая сцена, в которой будет такая система, что после каждого диалога, сцена будет продвигаться на одну стадию вперед, и когда достигнет пятой, а мы так и не договорились, то сцена закончится. Чтобы получить дальнейший контент нам надо с ним договориться, дать денег или вещей. Денег 50 и больше, вещей примерно на такую же сумму.

*Если мы договорились на 4-й стадии, нпц все равно закончит.

*Если у нас предыдущий вариант, + очень много кармы, сцена пойдет еще дальше.

В любом случае, каким бы ни было развитие событий в этой сцене, если мы договорились, то дальше будет еще контент в таверне. Подробнее об этом третьей части.

Третья часть – Расспросить местных

Как всегда, мы расспрашиваем местных. Третий НПЦ решит на нас донести, он отправится в мрачный замок, а потом запустится сцена, поиска игрока стражами. 

*Стража будет искать игрока только если он не находится в помещении. 

*Арест никак избежать нельзя, так как это основная сюжетная часть. 

Если мы договорились с портовым рабочим, вы можете с ним встретится в любое время, хоть после завершения всего квеста. Но если это сделать в этот период, вы сможете получить дополнительный контент. Рабочий отправится в таверну сразу же как переносит ящики, так что идите и ждите его там. Когда рабочий придёт, соглашайтесь и идите в заведение к мадам Петит. 

Когда начнется сцена, запустятся диалоги. Если в первом выбрать «вы же сами сказали, что доверять нельзя никому», а во втором «что я же пришла, значит мне можно доверять», то он скажет, что спрятал деньги\вещи в бочке за таверной. После этого можно уйти, или остаться. Если остаться, сцена пойдет дальше, как и в том случае если бы мы выбрали любой другой вариант диалога, прежде. Если уйти, то сцена закончится и рабочий будет ждать у барной стойки. Идем к бочке, но там ничего нет, он нас обманул. Возвращаемся и можем продолжить сцену, в этом случае запустится немного другое вступление.

Вот теперь есть одно серьезное различие. 

Если мы до этого спросили хотя бы одного жителя о воре, либо, уже запущена сцена поиска игрока стражами, сцена изменится, и стражи придут арестовать нас прямо во время сцены. Это может повлиять на дальнейшую сцену – смотреть в части четвертой. Если же мы не говорили ни с кем, и нас не ищет стража, или мы пришли сюда уже после ареста, то сцена пойдет дальше. В общем тут надо выбрать либо сцена до конца с рабочим, либо арест. После того, как закончится сцена, если мы остались после того как узнали о бочке, то есть не ходили проверять, или мы вообще не знаем еще о бочке, мы не получим свои вещи назад, он нас обманет. Если же мы уже знаем о бочке, и что там пусто, то он нам расскажет где искать. Если нас арестовали мы также больше не получим свои вещи\деньги. В любом из вариантов, это конец ветки портового рабочего, дальше он исчезнет, и больше мы его не встретим.

Четвертая часть – Арест и допрос

И так, в любом из вариантов ареста, нас отводят в «мрачный замок», только если нас арестовали в заведении мадам Петит, то персонаж будет голый, и его поведут сразу к столбу.

Когда придет Вала, и начнет задавать вопросы, можно грубить, но в таком случае, мы получим несколько ударов плетью, а также это будет влиять на концовку этой сцены. В любом из вариантов, Вала записывает наши показания и уходит. Если мы плюнули ей в лицо во время диалога, Вала попросит палача развлечь нас, пока она будет отсутствовать. 

Когда придет страж забирать нас, могут быть некоторые различия.

Если мы не плевали вале в лицо, ничего не будет. Он просто нас заберет.

Если мы плюнули вале в лицо, палач будет шлепать персонажа плетью в это время.

Если мы плюнули Вале в лицо + нас арестовали во время сцены с рабочим, будет небольшая сценка со стражниками.

Далее нас отводят в Синий дворец.

Пятая часть – Синий дворец

В разговоре с королевой ничего не имеет значения, кроме того, чтобы остаться в замке на ночь, или уйти.

Если остаться, нас отведут в комнату для гостей.

И так, что тут можно сделать:

Поесть: вы не сможете лечь спать если не поели.

Принять ванну: чтобы это сделать, надо сперва взять дрова, и бросить их в камин.

Согласиться на предложения управляющего можно как с высокой кармой, так и с низкой. При высокой и низкой карме все анимации и диалоги будут отличаться. Также анимация будет немного отличаться при выборе того или иного слуги.

Поспать:  если принять ванну, но отказаться от слуг, и поесть. 

В любом из вариантов, утром приходит управляющий и отводит нас к выходу.

Шестая часть – Разговор с Валой и Канализация

После того как мы покинули «Синий Дворец», идем к Вале. 

*Если долго к ней не идти, за нами придет стражник, и если откажемся с ним идти – провал квеста. 

Говорим с Валой и отправляемся в канализацию. 

*Можно забрать вещи, которые у нас изъяли стражники. Они в сундуке, в комнате валы. (на данный момент там какая-то ошибка, и вещи пропадают)

Нам нужен люк, тот что возле эшафота. В канализации мы встретим стражника.

*Если у нас достаточно кармы, и мы без одежды можем запустить с ним сцену.

Нам нужно пройти в один из ходов, чтобы квестовая стадия сменилась. После этого, нам надо снова поговорить с Валой.

Седьмая часть – Встреча с проводником

Идем к Вале, и смотрим все сцены. После этого снова идем в Канализацию, и зажигаем факелы, которые расположены у каждого входа по обе стороны, всего 4 факела. 

*Если у вас нет факела, можете использовать костер.

Говорим с проводником, узнаем о монете, и идем к Вале. Которая в свою очередь, посылает нас к Ювелиру. Который поручает нам достать редкий септим, которым владеет Скупщик древностей. Также у него можно узнать, что такая монета, есть еще у Мадам Петит, и у гро-Ягака, если с ним поторговать.

*Все что связано с мадам Петит пока что не сделано.

*Нам достаточно одной монеты, чтобы закончить квест.

Восьмая часть – Скупщик древностей

Идем к его дому, слушаем монолог нашего персонажа, о том, что стражи не дадут ей попасть внутрь. Используем мох, чтобы залезть на задний дворик. Можем посмотреть в окна, чтобы убедится, в том, что там никого. Активируем правое окно, персонаж скажет, что сперва было бы здорово узнать о распорядке дня скупщика, можно игнорировать и влезть, или уйти, что нам и надо сделать, если мы хотим увидеть дополнительный контент.

Как мы можем узнать о распорядке дня?

1 – не зависит ни от чего, просто ждать у входа, когда скупщик выйдет из дому, нас персонаж узнает, когда он покидает дом, когда он вернется, соответственно узнает во сколько он возвращается.

И вот теперь то, о чем я говорил в начале второй части, что если не выполнить там условия, то контент тут будет недоступен.

2 – Если мы провели в город торговца сыром, можно попросить его нам помочь с этим.

*Его ветка на данный момент не закончена, и с ним нет никакого контента. Так что вы просто узнаете о распорядке дня и все.

3 – Если вы провели бардов. Идите в коллегию, найдите одного из них, и поговорите. Появится новая ветка диалога. После того как вы попросите помощи, не важно кого, барды отправятся караулить у окна. Приходите к ним через сутки. Вы можете выбрать кому из бардов вручить награду, или вообще никому не вручать. Если решите никому - ничего не будет, кроме того, что барды на вас обидятся. Если выбрать одного из них, то запустится сцена в кладовой.

*Кладовая достаточно тесная, и иногда камера может уехать сама по себе куда-то в сторону, поэтому написал дополнительный скрипт, чтобы вручную ее выравнивать нажимая на «пробел», в игре подсказок я не добавлял по этому поводу, просто знайте, что если во время этой сцены, камера будет смотреть не туда куда надо жмите на пробел («space»).

От того, кого из бардов вы выбрали, диалоги и анимации будет отличаться. Но концовка будет одинаковая. 

После сцены, мы можем пойти к директору и попытаться уладить дело, иначе барда исключат.

*Надо сделать это не покидая коллегии, когда мы выйдем из ячейки, квестовая стадия переключится, и бард уже будет исключен.

В разговоре с директором можно заплатить деньгами, или телом, чтобы расплатиться вторым, надо сперва ему это предложить, а потом выбрать «но былые времена ведь давно прошли».

*Сцена будет отличаться если ваш персонаж лично познакомился с троллем во времена событий Фолкрита :) А также в этом случае, мы получим предмет.

И так, возвращаемся к дому скупщика древностей. Мы залезли в окно. Идем к нему в подвал, находим там сокровищницу, открываем ее, там будет монета, которую мы ищем, она за витриной. 

*Если у вас нет отмычек, их можно найти в спальне на полке.

Также есть золотая урна, просто предмет, который стоит 1000 золота. Если попытаться ее взять, сперва персонаж скажет реплику, а после второго раза, сработает ловушка, если мы ее до этого не обезвредили. Сама ловушка находится за столиком, ее можно де активировать, просто нажав на нее. 

Если мы удачно все украли, и не попались, просто выходим через окно. 

Если мы попались в ловушку, запустится сцена, также, сцена запустится, если нас застанет перекупщик и мы сдадимся, эти сцены будут отличаться, но потом они сходятся в одну. 

После того, как мы оказались на улице, можно снова влезть в окно, но на этот раз, если попасться будет плохой конец, после которой игра закроется. 

*Во второй раз, появится новая ловушка, растяжка.

*Те вещи которые у нас забрал перекупщик, будут в сундуке в его сокровищнице.

*Если нас застукал перекупщик и мы решили драться, убили перекупщика, а потом попались в ловушку, будет еще один вариант плохого конца.

Все, получили монету, несем ее Ювелиру и получаем ту монету, которая нам была нужна.

Мы уже можем пройти квест. Или попытаться найти другие монеты (пока что только ту, что у орка).

Девятая часть – Кости

После того как мы узнали у ювелира, что одна из монет принадлежит орку. Идем в заведение мадам Петит.

*Если еще не были здесь, мадам позовет поговорить, но эта часть не доделана, так что можно игнорировать.

Говорим с орком. Он не захочет с нами играть, пока мы не победим троих. Посетители также не захотят с нами играть пока мы не знаем правила. Говорим со знатоком правил, который стоит у стола. Можно заплатить деньгами или телом, если достаточно кармы. 

Если решили заплатить телом, и до этого были с троллем, сцена будет немного отличаться, запуститься предложение, с тремя вариантами, один из которых будет доступен, только если мы получили тот самый предмет у директора.

Когда мы узнали правила мы можем сыграть до одной победы, на просто так, со знатоком игры, но это не повышает наш уровень игры в глазах орка, просто тренировка. Нам надо именно на деньги играть, и выиграть все деньги у 3-х нпц. После того как обыграли троих, играем с орком, и забираем монету. 

*Его ветка не доделана, так что возвращать ему деньги или нет, пока что не имеет никакого значения.

Также, если вы можете сыграть с посетителем, который обыграл еще одного посетителя, в сцене которую мы видели, когда впервые подошли ко столу. Но этот npc не захочет играть на деньги, ему нужно что-то другое :) 

*Если проиграете, и не заплатите, то с вами никто больше не захочет играть, пока вы не расплатитесь.

Десятая часть – Подземка

Все, теперь мы может отправиться на встречу с проводником, или пойти поговорить сперва с Валой. 

Когда мы окажемся в Подземке, идем к двери, можно несколько раз постучать, но дальше ничего нет, кроме небольшой сценки. 

На этом, эта версия, заканчивается.


Как видите, под конец я много чего не успел доделать, это все будет в патче, которым я займусь после того как исправлю все ошибки в бете, и выложу публичную версию.

Еще есть незначительные секретные сцены, только это не сцены, а дополнения к сценам, которые запускаются при определенных обстоятельствах. Их всего 3. Но сразу скажу, логическим путем до них не додуматься, они просто запускаются при определенных условиях, так что нет смысла чтобы целенаправленно их искать, но все же, мне интересно, сможет ли их кто-нибудь открыть. Вы поймете, когда ее откроете, так как получите секретное достижение.


Хотелось бы отметить игрока - Xenomygin, который догадался, не только о варианте прохождения с портовым рабочим, он даже угадал, что он перенесет нас в ящике, что меня весьма впечатлило :) Я ждал, когда вы додумаетесь как запустить событие, но скорее всего, качество английского перевода не дало это сделать.



Comments

1)do you know that the cable car will stuck in the middle of the bridge ?

coldblood

Это Догме виднее, но он вроде как говорил что совместимо

Я планирую изменить свою игру с SOS на SAM (Shape Atlas for Men) в будущем. Вы, ребята, знаете, совместим ли он с этим модом?

Highborn

Maybe it is after the bath, if you didn't receive the gift and play by yourself?

Ahw missed opportunity, in the bedroom scene where you get to choose, I really wanted to choose the manager xD

Dark

Кто нашел секретные достижения? ))

Во время проезда по рорикстеду в левом верхнем углу отображаются всякие cart_trip_sex state

Уже почти все исправил, что вы нашли. Завтра постараюсь фикс подготовить. Если конечно никаких новых серьезных ошибок к тому времени не найдете)

Dogma

Забыл добавить, без волшебного пендаля Флейтераст так и не хочет играть на флейте. (Воспроизводится анимация игры на флейте, при этом Флейтераст не произносит ни фразы, после resurrect 1 он произносит фразу о отце и начинает исправно играть.

На самом деле, помещая камеру третьего человека далеко от моего персонажа, проблема решена!

Highborn

Просто увидел сцену вагона. Это было блестяще! :) Но я думаю, вы должны порекомендовать установку исправления SOS для вагонов, это известная ошибка в Skyrim. Это определенно необходимо для этой сцены. И у меня были проблемы с камерой, когда они переключались на переднюю часть вагона, рядом с Роркистедом. Я почти не вижу, потому что камера похожа на моего персонажа. Я использовал мод «MyTPC», поэтому я мог перемещать камеру вокруг своего персонажа, не переключая свободную камеру, чтобы увидеть анимацию и субтитры. Я сыграл сцену, как 5 раз, и я смог завершить ее успешно, однако, как я уже сказал, камера из заключительной части поездки мешает нам правильно видеть сцену. Только один раз я смог получить хороший угол. Но определенно стоит иметь эту сцену в игре, это одно из лучших из этого обновления.

Highborn

Если хочешь, чтобы сцена прошла до самого конца, надо подкупить когда уже 4-я стадия анимации - "на весу". Надо один раз подкуп отменить, либо мало дать, либо сказать что у меня ничего нет. Скриншот бы, чтобы мне было понятнее с камерой.

Dogma

Не могу понять как работает расширенная сценка с рабочим, когда вылезаешь из ящика в городе, 1) А как же стража, 2) Нас могут увидеть 3) либо подкуп либо промолчать, когда подкупаешь он отпускает, промолчать понятно что уже встретиться нельзя будет. Догма подскажи что я делаю, не так. У меня баги были с физикой кареты, ошибка в локализации когда толкать карету, и камера не очень, она оказывается внутри моего ГГ, во время сцен: когда вылезла из ящика (подкуп грузчика), обе сцены с бардами в кладовке, с бандитом и дверью (в самом конце версии) и в шатре пирата.

Возможно это был какой-то сбой в работе скрипта раздевания, потому что я не могу найти там ошибку. Если это повторится, сообщите мне. А также постарайтесь запомнить, после раздевания, нпц заговорил или нет.

Dogma

Пока что никак, но если вас это так сильно раздражает, я что-нибудь придумаю в следующей исправленной версии.

Dogma

Точно не запускали на этом сейве прошлую версию беты?

Dogma

I'm having problems in the first scene whith the bards, when I click in "warm" nothing happens

Alrrett

Контент действительно стоящий ) О багах, после того как с Флейтерастом заходим в коморку и гг раздевается, воспроизводится анимаци стояния в комоде, вместо анимации сидения на нем ) Стражник, который должен отвести ГГ к Вале (после посещения дворца) прекращает следовать маршруту как только проходит в какую-то дверь, переносящюю в другую локацию. Сценка на повозке прошла отлично, правда пару раз телега грозилась перевернуться, на всяких камнях (Это еще одна удивительная сценка, нарушающая законы этого движка :D ) После ареста в заведении мадам Пити, в тюрьме стражники говорят совсем о другом действии ГГ в отношении рабочего (т.е они говорят что ГГ застали за ануслизингом)

anyway to turn off the screen overlays like hood and crate wood? Shaking gives me a headache

Dark

how can I check the current Karma value?

karolla

This mod is really wonderful, thanks for providing such a good mod.

And I have tried 3 times to pass. I don't know the reason but if it could save before the whipping maybe better?

A problem: In the part 4, the third situation in the jail is very easy to be stopped. Captain Vala is writing all the time when dragonborn has been whipped, although the jailer has entered the room

Да уже кто-то писал, забыл исправить)

Dogma

Я очепятку нашел маленькую совсем. В мини-игре в повозке в доп. сцене в Рорикстеде написано нажимайте W и D вроде, а надо нажимать A и D

Возле ворот должна быть, там где таверна. А квестовая стадия "отправиться в Солитьюд" включилась?

Dogma

До расширенной версии еще долго. Сперва исправлю все ошибки в этой версии, потом сделаю патч, в который войдут все недоделки. И потом расширенную буду делать. После которой возьмусь за продолжение. Никаких дат я называть не буду больше, пока не буду уверен что успею :)

Dogma

i can't find the carriage after defeat zoe

any planned date for the extended version?

GeraltOfRivia

А какая у тебя анимация проигрывается с ними?

Dogma

"От того, кого из бардов вы выбрали, диалоги и анимации будет отличаться. Но концовка будет одинаковая. " У меня они одинаковые.

Понял. Ладно. Спасибо за консольную команду

Наверное ты имеешь ввиду мод по настройке самой камеры, но это влияет только на нашего персонажа, другие объекты также будут пропадать как и пропадали. Я займусь этим вопросом чуть позже. А анимацию которая пропадала я уже немного переделал, вроде сейчас норм, но еще тестирую.

Dogma

setpqv bd_conditional isvaginagape ? 0 - нет, 1 - да

Dogma

А на счет исчезновение персонажей...в сборке когда-то видел у торна мод, который не давал гг исчезать под любым углом камеры, чтобы заглянуть в любые сокровенные места. Может, это поможет. Я попробовал поискать вручную, но у меня не вышло..

Спасибо)

Dogma

С повозкой ничего сделать не могу. Позже попробую еще физику модели поковырять, но вряд-ли что-то выйдет. Если сказать, чтобы нпц отдал деньги, то согласится вести без доплаты, а у тебя как получилось, там он что не говорит ничего, просто поехали?

Dogma

И вот такой вопрос. Есть ли консольная команда на изменение условий встречи стролем? Мол, ввел 0, персонаж не встречался. Ввел 1, встречался. А то диалоги различаются и даже моменты некоторые, а грузить несколько разных персонажей не хотелось.

В ванной в диалогах управителя я исправил ошибку.

Dogma

С повозкой бывает что вообще физика ломается, там как повезет, я с этим ничего сделать не могу. С бардами гляну, что не так.

Dogma

3, я когда-то показывал превью как раз с этими анимациями.

Dogma

Я протестировал поездку на телеге. У меня возникли проблемы с телегой. В начале она встала не там, где должна и преградила путь извозчику. Я либо ее толкал ( телегу ), либо ожиданием заставлял подойти извозчика и платил неустойку. В самом пути ее кидает влево вправо вверх вниз. Смотрится это не очень. Я думаю, что эту систему тяжело наладить, но знать об этом стоит. В доп. сцене перед переключением этапов это отображается слева вверху. Это вроде должно быть скрыто. Без эротических сцен поездка мне показалась очень затяжной, особенно с застревающей телегой в заборе...может, стоит ее уменьшить, в будущем. А по диалогам я не очень понял отказы от платы. Меня спрашивают, ну что, будешь отрабатывать свой долг. А я такой: отдавай деньги и поехали дальше. Есть ветка с запугиванием там понятно, а тут не знаю..

На пропатченной версии я еще впрочем эту сцену не тестил. Но в целом, несмотря на мелкие недочеты, это лучший мод на Скайрим что я видел, и одно из главных игровых событий осени, с нетерпением жду эвента с мадам Петит, ну и продолжения этого замечательного мода

На предыдущей версии также был баг, когда бандиты атаковали камеру, после патча пропал. Также на предыдущей версии был недоступен выбор реплики, чтобы оставить Гг наедине с красавцами в джакузи, не знаю, баг это или кармы не хватило, непонятно почему ее могло не хватить, выбрал все развратные эвенты кроме тролля.

*Во время эротических сцен, диалоги и некоторая анимация (после остановки, перед горой) отличается, в зависимости от кармы. Хотелось бы уточнить. Их две разных? с маленькой и большой или есть еще какие-то варианты?

Во время секса с извозчиком, когда лошадь останавливается в первый раз, случился мелкий баг, извозчик отлетает в переднюю часть повозки, после диалога возвращается к процессу. Также во время диалога с бардами, когда лютнист уже сыграл, флейтист достает свою флейту и виснит намертво.

А не помнишь, каким способом тогда попал в Солитьюд?

Dogma

В прохождении я написал обо всем, что есть на данный момент. Больше контента с кубиками, будет уже в следующей версии.

Dogma

Is there any scene with the dice where you play for stripping clothes? The winner takes you on the table? I mean, there are animations for it used elsewhere in the mod.

Awesome! Still my favorite scenes are from Lod for some reason, Hope he returns, Who knows maybe he visits you in solitude hahaha

Alrrett

bug report: after the worker carried the pc into town,when pc undressed the Forced animation stocked and does not go to the next stage. use debug twice and still nothing happened

karolla

Great mod so far!

Pzulp

Я пропустил много контента. Я впечатлен. Вот почему это лучший мод Skyrim. :)

Highborn

Блин, оказывается сколько контента было упущенно...

-Forgot to mention this earlier, but the way to Solitude's "back" entrance was still disabled even after getting into the city. This was before I did the Sewers section.

Эх, пока ждал обнову - прошел мод ) Контента действительно больше чем в предыдущих обновах, отличная работа, много всяких фишек, которых как мне казалось невозможно организовать на этом движде, порою приятно ошибаться :)


Related Creators