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[Test case] Futanari Raiden Shougun on Yae Miko

This is a test case for a new work. I'm considering whether it would be faster to fundamentally recreate the model or to make improvements from the current state.

- Mesh shape deformation that cannot be fully addressed with shape keys.

- To what extent motion capture should be utilized.

- Whether to create expressions with shape keys or add new bones.

- What should be used to control jiggle physics.

The challenges to tackle keep increasing.

これは新しい作品のためのテストケースです。根本的にモデルを作り直すのか、現状から改修を重ねるのか、どちらの方が早く作品を作り出せるか思案中です。

・シェイプキーでは対応しきれないメッシュ形状の変形。

・モーションキャプチャーをどのくらい利用するか。

・表情をシェイプキーで作るかボーンを新しく追加するのか。

・揺れる表現の制御に何を使えばよいのか。

挑戦する課題は増え続けています。

這是一個新作品的測試案例。我正在考慮從根本上重新創建模型或從當前狀態進行改進是否會更快。

- 網格形狀變形無法透過形狀鍵完全解決。

- 應在多大程度上使用動作捕捉。

- 是否使用形狀鍵建立表達式或新增骨骼。

- 應該用什麼來控制抖動物理。

需要應對的挑戰不斷增加。

[Test case] Futanari Raiden Shougun on Yae Miko

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