09/25
こんにちは。まだ死なずに生きています。
初期は少しの楽しさ、そしてその後は苦痛と混乱の中でうろうろしていたのですが、今はやっとちゃんとした軌道に戻りました。
ローポリとサブディビジョンを駆使して体と顔を作れたところまでは良かったんですが、髪の毛が本当に苦しかったです。
今見ると「こんなことで悩んでたのか!」って感じですけどね。数日間、本当に途方に暮れてました。
09/25
Hello. I'm still alive.
It was a little fun at first, but after that, I struggled with pain and confusion, and now I'm finally back on normal track.
Using low-poly model and subdivision to create the body and face went well, but the hair was a real pain.
Looking back now, I think, "I was worried about this?!". I was really at a loss for a few days.
今のやり方はこうです。
まずイメージレイヤーを分けて、3Dで大まかに曲げて、その3D原畫を元に髪の毛を作っていきます。
最初はリファレンスなしで「何とかなるだろう」としましたが、
それは、キャンバスなしで空中に絵を描く熟練者の技を、新入りが望んでいたようなものでした。
ユーチューブや他の人々の文を見ていたら「ただできそうだった」←バカでした。すいません。
とにかく、うまく解決されて助かりました。
早く全部仕上げて、アニメーションの段階に進みたいですね。
地道に続けていきます。
Here's how I'm doing it now:
Separate the image layers, roughly bend them in 3D, and then create the hair based on 3D version of original art.
At first I thought, "It will work somehow. If I just spend enough time..." with no reference.
But it was like a beginner wanting the skills of an expert who can draw in the air without a canvas.
I looked at YouTube and other people's posts and thought “it would just work” ← I was fool, sorry.
Anyway, I'm glad it's all worked out.
I want to finish everything quickly and move on to the animation stage.
I'll keep at it steadily.
10/13
本当に申し訳ありません、時間が大幅にかかってしまいました。
制限なく自由に表現したくて3Dに挑戦してみたのですが、元絵との差異が大きすぎて、手直しに膨大な時間を費やしてしまいました。
毎回「やばい、やばい」と思っているのですが、今回はFanboxを始めて以来、最大の危機でした。
「あれ?テクスチャを貼ってみたら髪の毛が元絵と全然違う…」から始まり、
「とりあえずポーズを合わせてみよう。どれどれ、顔が…」
緊急事態発生!
なんとかなりましたが、前髪以外の髪の毛と口は相変わらず偽3Dです。
10/13
I'm so sorry for taking so much time.
I tried using 3D to have more freedom and flexibility with the scene directing, but it ended up creating so many discrepancies from the original artwork that I had to do a ton of revisions.
I always find myself thinking about danger, but this time it was the biggest crisis since I started Fanbox.
It started with, "Wait, the hair looks completely different from the original now that I've added the textures..." then,
"I need to pose it first. Let's see, the face is..."
Emergency!
I managed to get it to a presentable state, but the hair (other than bangs) and mouth is still pseudo-3D.
目はやっと少しはきちんとした方法を使うようになりました。
一枚の大きな板ポリゴンを置いて、UV操作で瞳のテクスチャを貼っています。
以前までは一つ一つレンダリングして合成したり、
Booleanみたいな重いものを使ったり、
顔の目の部分を切って、一つずつ中に入れなければならなかったんです。
「で…これを見る私たちから見ると何が変わったんですか?」
「えっ」
「Live2DやSpineにはただある機能ではないですか?」
「え…」
一つずつちゃんとしたやり方を覚えていけば、いつか…なんとかなるんじゃないでしょうか?
…すみません。「全部できるようになったら呼んでください」と言われても掴める言葉が思い出せません。
とにかく、時間をこんなに使ってもマックス·レベルまで上がることはできなかったんですが、今回のシーンに必要な準備はだいたい整ったと思います。
良い結果を出せるよう頑張ります。
For eyes, I'm finally using a slightly more normal method.
I'm using a single large plane and manipulating the UVs to apply the iris texture.
Before, I had to render them individually and composite them,
or using something heavy like Booleans,
or I had to cut the face and put parts in one by one.
"So... what's different from the viewer's perspective?"
"Uh..."
"Isn't this something that Live2D and Spine already have?"
"Um..."
If I learn how to do things properly, one step at a time, maybe... Eventually... Won't it all blend together?
...Sorry. I don't know what to say if someone told me to "Call me when you've get everything.".
Anyway, I couldn't reach the maximum level even after spending all this time. But I think I've made most of the necessary preparations for scene of this time.
I'll do my best to get good results.
10/24
https://mega.nz/folder/kLVTEajZ#Nz6HCoIivXaIbVExcLGQKA
上のリンクには何もありませんが、動画が完成したときにあそこにアップロードされます。
そうすることで、今回の作業はこれ以上の追加費用なしで見ることができます。
申し訳ありません。これが今のところ最善ではないかと思います···
作業に戻ります。
The link is empty for now, but I'll upload the video there when it's done.
This will ensure that this work is available for viewing at no additional cost.
I'm sorry. I think this is the best approach for now...
I go back to making.