支援者のみなさんこんにちは。
前回のレポート記事では、Switchでゲームリリースできたよということで、ここで一旦一区切りということで次の2~3年どうしようかなと言う具合で考えながら活動を始めていこうと思います。
先に上げてた支援者様むけ特典データたちはこちら。


次のゲームを作るにしても色々とスキルアップしておきたいなと思うのでしばらく目標を決めて絵を書き続けようと考えています。
自分にとって他のゲーム開発者との大きなちがいは自分で絵が描けること、なのでそれをプロレベルまで高めたら、もっと良いところまで行く手助けになるんじゃないかなという点もあり、これは少し時間がかかってもいいので今やっておくべきことかなと。
前に聴講したモ誰さんの講座が良かったので、別の講座(チェンさん)を購入して一気見していました。
感想としては、モ誰さんの講座にあった基礎的なデッサン力は大事としつつも、チェンさんの講座は印象や視線誘導、デザインにおける要素の重要さなどとても学びの多い講座で、少し応用的な内容でモ誰さんの講座を見終わった自分としては目からウロコな内容がとても多かったです。
学校の講師をしている身ながら、こういったオンライン講座で自分も学習することができるのはほんとに良い世の中になったって感じがしますね。
講座で紹介されていた「トルソードローイング」というやつです、他にも色々やってましたが、これはほんの一部
そういえばこういうの、絵を書き始めたとき以来ずっとやってなかったな、、、という感じで楽しかったです。自分の好みの体型のデフォルメの再確認という意味でもとても意味のある練習。
去年の11月くらいに税対策としてパソコンを買ったのですが、ゲームのリリースのこともあり放置していたのでいい加減やらないと...思い乗り換えを実施しました。
側面がガラス張りだったのもあり、せっかくなのでLEDも仕込んでみようとやってたらなかなかサイバーなかんじになりました、時間で色が変わっていくのもご愛嬌。
前のパソコンはSwitchのビルドに10~20分くらいかかってかなりきつかったのですが少しは改善されることを期待します。
いまのところフォートナイトくらいしか重たい作業をさせていないのですが、ディスプレイもゲーミング用に変えたせいかヌルっと動きます。
どの絵も講座で学んだことを活かしつつ、しばらく描いてなかったカンを取り戻そうという感じで描いてました。
ホシノのは9kほど反応があったので少し取り戻せたかなと思います。
来月は10枚以上描きたい。
もう今週なのですが、8/6のBitsummitにて「リトルノア」などを手掛けるCygamesの松浦弘樹さんとの対談に僕が出演します。
「ゲーム業界で活躍しているディレクターと話すのは初めてかな~」という感じで楽しみです。京都のイベントなのでお近くにお住まいの方は多分他の展示も面白いと思うのでぜひ。
実はコミケ申込み忘れてて出ません。なのでガッツリ絵を描いてスキルアップが当面の予定です。
いつもご支援、応援いただきありがとうございます。
まじで暇ってのも人生においてなかなかないものなので実はこの期間はとても大事なんじゃないかなっておもいつつ引き続きやっていこうと思います。