支援者のみなさんこんにちは
年始からレポ記事がとだえててすみません。
実は常世ノ塔の正式版をを2月中に仕上げるという目標のためしばらくクローズな作業を続けていたため、公開できるイラストなどもなく投稿が滞っていました。
この記事を書いている時点で制作は完了見込みが高いという具合です。
正確にはパブリッシャーにビルドを渡して、ローカライズやデバッグ会社にかけ、問題があれば修正という作業が入るという感じで、メインの制作はほぼほぼ完了したといっていいでしょう。
正式版への主な追加要素は
・真ボスの追加と真エンドの追加
・トラップとマップの種類の追加
・ストーリーを補完するコレクション機能の追加
・ボス練習モードの追加
・MOD機能のパワーアップ
・その他細かい追加・調整
です。
常世ノ塔を作り出し、主人公たちを呼び寄せた張本人との戦いが開放されます。
なかなか凝ったボスになっており僕でも倒すのにちょっと苦労します、
ボスを倒すことによって塔の真実が明かされ、
新たなストーリー、イラストもみれるので、お楽しみに。
大幅なマップの追加によりフロアマップのバリエーションが300を超えます、
これまで以上に多彩なマップがプレイヤーの皆さんの前に立ちはだかることになります。
常世ノ塔に登場するモンスターやアイテム、ボスたちのバックストーリーを記憶したログピースというアイテムが登場し、それらを集めることで塔の謎を解き明かすことができます。特に今まで謎の多かったボスの詳細は是非チェックしてもらいたいです。
ボスがなかなか倒せないんだけどボスのところまで行くのが大変、という皆さんに朗報。こんぺいとうを消費してボスとの戦いを練習することができます。スコアアタックでノーミスを目指している人にも助けになることでしょう!
MOD機能を楽しんでくれてありがとうございます。今回のアップデートでは標準のキャラクターと同じ様にMODキャラでもプロローグとエピローグ、それに対応するイラストを導入することができるようになります。今まで以上にMODを使った迷い人プレイをお楽しみください。
いろいろですが、こんぺいとうの提供バランス、カルマの蓄積バランスなどなど。
これに関してはデバッグしたあとでまだまだ追加するかもしれません。
※まだ正直ギリギリまで粘りたいってのもあるのでここに書いたこと以外もやるかも。
年始は前の記事で書いていた動画講座をみたり、Unityでなにか面白いことできないかな~とプロトタイプなどをして過ごしていました。ほかにも
・コミケ99がガラガラで寒いし泣く
・提出していたエッチなフィギュアのコンペにイラストが採用される
・観葉植物のガジュマルが冬なのにニョキニョキ伸びて3倍位の高さになってビビる
・Disney+を解約してNetflixに乗り換えたら韓国ドラマが面白くてハマる
・使ってた銀行が会計ソフトとの提携を終了して事業口座の運用パニックがおきる
・NFTを水面下で準備する
・Fallout76にハマる
・確定申告を先延ばしにしていて不安がのこる
などなど。
パブリッシャーやプラットフォームとの足並みを揃えなければならないので、来月すぐにリリース!ってことは難しいとは思いますが、一応順調に進んでいるよ!というご報告でした。
来月はすこし余裕を持って活動できると思います。
支援者のみなさんむけにスクリーンショット詰め合わせ

あまりみせられるものがありあません...
いいね!いただけると励みになります
saebashi /ソロゲーム開発者
2022-04-07 09:46:18 +0000 UTC