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ワタル
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第四百九十七話

休載失礼しました。ファンボ限定漫画を昨晩更新しましたのでチェックしてみてください

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Comments

師匠たちの言葉を胸に戦うアギト、大好きだ

GengaQ

わからん殺しが効いてるうちに有利を押し付けて突っ切る。 いいねえ、独自構築の妙だよ。

you

押し付ける側に回るほうが初心者にとって簡単で強いっていうのは全てのゲームに共通してるよね。押し付けが強いからこそ、エドモンド本田は初心者〜中級者帯であんなに暴れてるわけだし。

nekonoibiki1

うそだろ俺の由利子は由紀子だったのかよ・・・

tako

たぶん、🐊は妨害積んでない気がする。

田路

追記 🐊が🐻にどれだけ時間を与えないかも決め手と成り得る。

田路

相手の行動に対して対応するタイプのデッキは初心者には難しいわな、過去のゴリ山もそうだったけど。 デッキ枠に関しては、チーターを「通せそうな時に通せれば良い」として、灼熱の風でのサーチ前提で2枚くらい削ってたり、バーンカード削ってるはあり得るかもなぁ… 除去をブルドラに任せて。 と言いつつ、航空支援もガン投じゃなかったりしないか?

ポチという名の猫

9コマ目の3行目ラスト「防衛戦」は「防衛線」の誤変換ですかね? アギトのネオ・ラン&ガンで減らしてる枠は火力かな。ブルドラ前の環境だと動物がそれなりに入ってるデッキが多かったから、チーターを走らせる為の除去としても火力にそれなりの枠を割く必要があったけど、今のブルドラ環境だとブルドラとラクダと斥候犬ぐらいだから除去としての火力の出番は減ってる。 挨拶に火力を撃ってるから全部抜いてないにしても数を削っているのかと。 ビートやバーンにサーチやドロソはそもそもそ入ってない(テンポを損なうから動物や火力を入れた方が良い)。灼熱の風は原型となったラン&ガンには採用されずマイナーなカードになっている訳だし。 …と、デッキの3割を土地が占めるMTGみたいなシステムのTCG経験者は考えるけど、システムが違ってくるとこの辺の考え方は変わってきて、ビートやバーンにサーチやドロソが入ってくるものなのでしょうかね?

nakaji

ブルードラゴンというカードに対する“対策“って、 ①対象を取らない全体除去などで除去する ②ブルドラを超えるスタッツで殴り倒す(亜音速カジキなどのデカブツコンボデッキ) ③とりあえず動物の壁で止める(自軍ブルドラ、ラクダなど) ④ブルドラの動きや召喚自体を止める(冬や城砦などのロック、ハンデスや妨害で召喚を止める) ⑤ブルドラを無視して勝利する(特殊勝利、本体火力バーン)  だと思うんだけど、アギトが取れるのは①、④:ハンデス、⑤、かろうじて③な訳で、  それぞれのブルドラ環境対策ギミックの量を今回の構築でどれくらい割いているのかを、くま吉は探らないといけない。  こんな超速攻で試合を畳みに来るデッキ:ラン&ガンに対して。殴り殺される前に。  主戦力のブルドラは3〜4として、チーターがいくつ搭載してるか。  全除去とハンデスにどれほど枠を割いてるのか。  本体火力バーンカードをどれほど入れてるか(序盤の一枚よりは多いか?)  多分、本当に「刹那のターン」なんだろうな・・・。

aki

競技ガチ勢からしたらアマ初段ですら初心者みたいなもんだけど、アマ級位者からすればアマ初段って神憑り的な強さなんですよね。 で、競技人口(というかルール理解している人数)の6~8割が初段にすら到達できないらしいとなると、人口の6~8割を占めるアマ級位者を初心者扱いするのも違うよな…ってなるし、駒の動かし方覚えて級位貰えたら初心者卒業ってのもあながち間違いではないのでしょうね。 そもそも駒の動かし方わかる程度と初段に近い級位者でも全く格が違うはずだし、自分達がそのレベルにいた頃だって勝負に懸ける熱量は大差なかったのに、自分が強くなって周りも強い人ばかりになるとそんな当たり前のことも簡単に忘れてしまう…特に将棋はカードと違って運の要素が乏しいし、大会も実力でクラス分けされることが多いから強くなればなるほど初心者と当たらなくなりますし、仕方の無いこととは思うのですが。 だからこそ龍堂さんがミシシッピで語った「プレイが上手い≠偉い」って話とか、アギトVSゴリ山(2回目)での龍堂さんの独白とかは忘れちゃいけないなと自戒してます。

東雲すずめ

「彼女の名前は由紀子だ。是非間違えないでやってくれ」

東雲すずめ

初心者には攻めるデッキがいいのはどのゲームも同じ。受けるデッキはどうしても知識が必要になってくる。 その後どのデッキを手に取るかは好みによるけど、 もし攻めるカードが好きになり、構築をエキスパートに教わり、攻めの極致にプレイングを学んでいたら… 恐るべき最短ルートですね。

チェリー

まあいくら構築枚数考えたところで実際に引く数もそれに合わせたものにはならないんですがね!!

コイル

パン田さんボルケーノifからパン田さんがいない場合、と考えるとおそらく歪みは火力枚数…。『当然4積み』と思われるブルドラ本体枚数は誤魔化しが効くからその枠まで火力に回したりしてたり…? そうなるともしかしてクラマの野良専用機は火力枠が最小枚数だったりするのかなぁ

すみ@シンタロー廃

去年の11月のif、もしパン田がボルケーノに来ていたらの中で、アギトのデッキは、火力を絞ってハンデスや除去を入れて、火力をチラつかせつつ構築全体で対応力を上げる検討になってたから、アギトがパン田の灯を継いで順当に育っていれば同じ方向性の構築になってるはずだが、果たして

おおさか

誤字だと思うのですが、4枚目の2コマ目「ひたすら一直線に」が「ひたらすら」になってます

とらうまん

チーターレスラン&ガンでその代わり龍の再誕搭載してブルドラ再利用とか?墓地利用チーターとか試してたし

かもろまん

くま吉の最初のブルドラに除去打ってますよ

かもろまん

ハンデスはチーター通すためにラクダを落とす、ラクダば全除去を耐える。これは、全除去未搭載もあり得るか?

正博 加藤

俺の中の師匠が 「コンボは性癖」 って言いながら、今の由里子がビートダウンで勝つことに対して1000文字くらい早口で捲し立てて来るんだけど グッと我慢した

tako

チーターも警戒しているくま吉が「ブルドラは比較的受けやすい」と分析している。 ということは、今までアギトの3勝は、相手がブルドラばかりを警戒して妨害を切ってくれたおかげで、思考の外にあったチーターが走りやすくなって殴りきってきたのかな

komekkun

実はブルドラ4枚めはないとかもありうるか…?いや、それなら航空支援を削るよなあ。 ワタル先生の性格上、既に「どこが欠けてるか」のヒントは出てそうなもんだけども。

はま

これまだSEに入ってないどころかランク戦入って初のネームド同士の対決なんよな…野良さんやユキさんのデッキも反面してないし楽しみだなホント

merody

犠牲枠を看破するまで耐えて、かつそこから切り返さねばならない。 一度にやらねばならない事が多過ぎる! しかも場合によってはこの後、野良と当たって、またしても分からん殺しが飛んでくるという頭脳派泣かせの展開も待ち受けている可能性も。

Rポーン

2つ目の496話で撃ってますね

deep

1話前で使ってますね。

かいじ

挨拶火球してたけど

ゆうた

https://usks.fanbox.cc/posts/7008039 火力の枚数あたりの話で、この話を思い出す…

Pazifik1126

これでHIDARUMA所属というのが最大のブラフであり、火力入ってないとかだったら……

トロII世

どこのスロットを削ってるのか…… 個人的にはサーチだな、超攻撃的デッキなのにリーサルにもなりうる火力は削れない

雷人

ブルドラが出てくるとついでの如く割られ、ダブついた時にはチーターのサーチ札になることから灼熱の風は4枚採用確定に思うが… ブルドラ持ってこれても同一ターンに2アクション出来ない航空支援は果たしてフル投入しているのだろうか?パン田さんの様に低コス有翼生物積む余裕は無いはず 削っているのは灼熱の風で実質水増し扱いのチーターに航空支援とコンボ踏んだ時に無駄札になる全除去、チーターやブルドラに任せた分の火力とみた

シャーリック

ここまで思考を巡らせてカードゲームできたらバチクソ楽しいだろうなぁと、くま吉やクラマを見て毎回思う。 ビート使いの攻めていく心意気も、コントロール使いの対応と出し抜く策を読んでいく様もどちらも好き。

T-amo3

アギト、航空支援使ってたっけ?

ぴゑ~る

「コマの動かし方覚えた」って初心者卒業扱いなんだ カードゲームに当てはめると「基本的なルール把握した」ぐらいの段階だろうけど、そこはまだ(将棋でもカードでも)余裕で初心者だと思う どこまで初心者かは人によるかな、カジュアル勢と競技ガチ勢では基準違うだろうし

hiro

環境の都合上ブルドラは減らせない。対面のブルドラ唯一の回答であり、常に構える形にしたい全除去も然り。 対面の動きを察知し、自分の最善手を把握するためのハンデスも当然減らせない。 となると、ブルドラの突撃で火力の要求枚数を落とせる…という理屈で火力を減らすしかないよなぁ。 『捌き方一つで火球すらもマスカンとなりうる』というバーンの極意で、構築の無理を乗り越えていく展開に期待!!

弩級空母

火力カードの採用を絞っているのを気づかせないために、初っ端の火力で印象づけて、さらに火球プロモの話とかも実は意識付けに使っている、とかだったら燃えるなあ

testu

デッキの方向性的に、ドロソやサーチ札みたいな、直接打点に関与しないカードを入れる枠も、打点以外に回せるコストも余裕ないと思うんだけどな…

kisukeed

地上はラクダとブルドラ、空中はブルドラに俊足を止められる環境で、そのブルドラに俊足を付与することでランの弾数を増やしつつ、妨害の的を散らしてるのがアギトの構築。 ただ、打点を通すための除去とハンデス、それぞれ単体では打点として機能しない風とブルドラ、航空支援、下手に全体の枚数を増やせば必要なカードを引ける率は下がるし、どれだけ使い方が上手くても手札になければ使えない。 枚数抑えてたら火力かなり削ってるはずか…?

kisukeed

バーンは男と同義の単語だったか…

帽子

コントロールは全てのカードプールと構築把握してないといけないから、大体の場合は押し付けデッキ使って相手に考えさせた方が強いんですよね

rin

いつかの番外編で、アギトはHIDARUMAのリソースを使える限り使ってデッキをチューンしたって言及があった気がする。多分御三家と主要コンボへの対策やデッキ回しはしていて、だからこそ3タテしていると思う。 対してくま吉はCDC副参謀として冬季監獄の構築管理にほぼ費やしてた感じだし、握ってるのは恐らく一般的な害ドラ。その差をどこまでテクニックで埋められるかが見どころかしらん。

SHO@P人狼参加中

ところで3枚目2コマ目、 犠牲なってる →犠牲になってる かなと

S-

実は除去もブラドラは兼ねてるから、火力(ブルドラ)と除去(ブルドラ)でチーターをバックアップしてるかもしれん… まあその対面は大体ブルドラなんだけど(ブルドラで除去できない)

S-

バーンは度胸、もしもバーンカードが一枚しかなくともバーンデッキを使ってるフリをしろ、の意味で使ってたら末恐ろしい

oops404

つまり、こういうこと!? チーター「脚の生えた火力」 ブルドラ「羽の生えた火力」

つきなき

チーターの採用有無については、 地の文でブルドラとチーターがアタッカーと明記されているので採用は確定。 https://www.fanbox.cc/@usks/posts/9338413 「残念だったな、(叙述)トリックだよ」って言われたらワイの負けや

nakamz

これ実は初手の火力が「このデッキはバーンですよ」という挨拶に見せかけたブラフで、ラン&ガンの「火力と除去でチーターをバックアップ」ってコンセプトの「火力」担当が灼熱の風ありきのブルドラで、バーンカードはほとんど入ってないとか? 役割被ってそうで今のところ削れる枠がそれくらいしかなさそうな気もするんだよなぁ。

龍生

バーンは度胸で回せという野良の格言の引き継ぐ一方で、ピーキーな構築を回してのけるのはまさにパン田のそれ…ユキの害ドラ相手に食い下がったネオ・バッファローのパン田、くま吉の害ドラ相手に食い下がるネオ・ラン&ガンのアギトの構図が映えるわぁ。

リコ

友達対面故の情報アドバンテージがくま吉側にあるな とはいえ、この情報を対戦時間の短時間で捌き切るのも簡単ではなさそうではある

ぐりずりー

ちょっと前に流行ったバーン型をブラッシュアップして持ってきたんかとはなるやろね確かに

瀬戸内海

読者は知ってるけど野良プレイヤーは「アギトがチーター好きでこだわりがある」ことなんか知らないわけでチーターなしがブラフになるかっていうと無理じゃねえかな… 身内以外から見たら「決戦火力に火力と速攻を積んだブルドラ」だろうし

リーヤ

教えていただきありがとうございます。 確かに、序盤が火力とピーパンでがら空きにして、中盤からチーターなら後でも大丈夫ですね。 となると、今回のネオ・ランガンは火力を減らしてる気がしてきました。 火力の代わりにブルドラ入れてると予測して続きを楽しみにしようと思います。初手火力で火力込みのゲームレンジを相手に意識させて妨害を切らせてたり……w 楽しいですね(´ω`)

つきなき

別ゲー畑の人間ですが、「いま勝てる初心者」の話が実例としてわかりやすくて感動してます。 対策とか複雑なこと全般は覚えることが膨大でキャパオーバーになる上に、歪んだ成功体験になりがちなんですよね。 攻め続けるから今勝てるは本当にそのとおり。でもそれは初心者同士の話であって……この先どうなることやら。

うすぎり_ThinFog

その選択肢もあるけど走るときにあらかじめハンデスによるピーピングがあるし、灼熱ブルドラは成功したら最低1回は殴られる。 このワニ本当に初心者なの?

霞鴉

これは枠的にチーター不採用で灼熱の説明込みで相手にチーター匂わせるランガンの形になってんのかな?火力に火達磨採用して低コストの有翼生物かブルドラをコストに相手のライフを焼き尽くす…ってか火達磨使って欲しい…

りぷとン

バーンは度胸!!! コンボは矜恃!!!! いいねぇ!!! やっぱり地雷使いはこうじゃないと!!!!!

茄子

本来のラン&ガンは火力とピーハン除去で相手を捌いて、がら空きになったところをチーターでシバきつつ火力でバックアップ というのがコンセプトのデッキなので、チーター序盤で入ったら最高だけど本質的には中盤戦で活躍する札なのだと思います であれば中盤で引ければ問題ない以上ダッシュで引きに行く灼熱の風はそこまで不要、あってピン刺ししてみるかどうかじゃないかと そっちに枠さくなら火力握った方が良いですし

野坂守彦

初心者相手に実は1番怖い脳死横並びか火力顔面 そこにパン田さんの構築と野良の技術乗せてりゃもう手は負えないのよ 受け手はあとは手札の噛み合い次第 さぁ一勝負といこうや

クレハ

すげぇ思考の量……! くま吉が楽しくなってきちゃうやつじゃん!

laevatein

アギトが必要なカード全部持ってるなら勝てる!そういう試合だ。

食パン

アギトの躍進にはブラドラ環境も噛み合ってる気がする 初心者には相手の構築を読んで対応する知識が足りないことが多いし、それが敗因になりやすいけど ブルドラ環境だとブルドラ御三家の構築もテンプレ化していて、コンボの種類も精鋭化してる 相手の構築が絞られる分、メタが読みやすかったり攻めのポイントが研ぎ澄まされるのかも

Sing

受けと取り回しの地力が足りない現状押し付けで相手のパンク待ちは正解やな

シノノメ

うーむ。 ランガンが分からないなぁ。 灼熱の風、ランガン必須はおろか不要なのか……。 火力とチーターで走るなら、弾のサーチは必須と思ってたんだけどなぁ。0コスだし。 それ以上にデッキに除去とか入れるから枠ないのかな?

つきなき

置物と思われる灼熱の風はブルドラで割れる、全除去+チーターは(1枚全除去撃ってるから)枠的にも可能性は低い ってことはライフに余裕があるうちにブルドラで灼熱の風割って、ブルドラブロッカー運用が正解なのだろうか。 なんで元非実在カードゲームでこんなに考えられるのだろう・・・w

れいぜる

うーん、分からん!!(初心者以前) いやマジでどうなるんですかこの勝負 刹那の数ターン、アギトが焼き切るが早いかくま吉が歪みをついて瓦解させるが早いか……

くろねこ

経験が浅いから攻めるというアギトのデッキ選択には、某でれまじ劇場版で高速で殴り◯す電結親和を選んだ肇ちゃんが思い起こされる…

testu

例えば将棋だとコマの動かし方覚えたら初心者卒業(級位もらえる)だけど、カードゲームってどの辺まで行ったら初心者扱いされなくなるんですかね。 アギトくんがバケモノ枠なのはわかるけど、それでも上級者からすれば実力足りてないのかな

nick

マジでどっちが勝つか分からん。コメ欄でも意見割れてるけど流石にチーター不採用はないだろ。チーター不採用がブラフになり得るのはブルドラ環境より前の普通のラン&ガンがいた頃であって、「チーターが搭載されていて当然」の思考に持ち込まねばならない。今の環境でこのデッキ見たらむしろチーターoutブルドラinで灼熱の風によってラン&ガンの形を成してると思われると思う。アギトがチーター好きだと知ってて始めて成立するブラフをかますとは思えんな。 …いや待てよ?チーター好きは確かにそうだけど、ラン&ガンが好きとも言ってたし、アギトが特定のカードよりデッキの形式や戦術に重きを置くならチーターoutはあり得るか?いやでも犠牲になってる枠があるのは確定してるしなぁ。

枝豆ドーフ

航空支援と生贄火力と灼熱って考えると戦列の鷲が熱そう 俊足ついた鷲が飛行で殴って2点 トークンコストにバーンでGG コスト1枚につきX点の火力がある前提の話だけど

黒眼鏡

まぁ基本的に攻める方がどんなゲームでも簡単で強いもんね。というか受ける方が簡単で強かったらゲーム性がカス過ぎるけど・・・。

tako

チーター抜き編成偽装で引っ掛けてやっぱ入ってたチーターで刺すは流石に熟練すぎるからないだろうよなアギトとはいえ

MVHS

これ全除去ピン刺し説あるか…?

帝国

くま吉はチーターがいない可能性まで普通に想定してそうではあるが果たして

自分の置いた灼熱の風でもブルドラを対象に取れるので、おそらくブルドラは相手の呪文や能力の対象にならないような能力持ちかと。 なので、コストとしてブルドラを生贄に捧げることは可能だと思います

ヨグ

全除去対応火達磨でリーサルと思ったところに、火達磨に妨害飛んできそう

れいえん

下手に受けるぐらいなら攻撃全ベット 嫌いじゃない

Mohige

ひたすら攻めるのに対応していたこれまでの相手は対戦中に「犠牲になっている枠」まで考えが到達していない可能性が高いな。 振り返った時に「変則デッキに負けた」で終わるか、「何かの枠を割いていたのか」と気がつくかでその後の伸びが分かれそう。

ebimaru

行けー!!アギトー!!

遊堕

不意を突いて刺せ、理解が追いつく前に追い詰めろ、対応される前に押し切れ。 独自構築の鉄則だと思ってるけど、アギトはどこまでやれるかな・・・?

七星ホクト

初見殺しより怖いものは無いからね……

ぽむぽむ

ブルドラとハンデスに妨害吐かせて妨害枯渇したところに動物シュート+生贄つき火力 普通に考えたら勝ち筋はこんな感じか? やってる事は簡易なコンボデッキにも見える 削る枠はチーターとブルドラを擬似火力と見なせば火力の枠をかなり減らしてる?

黒眼鏡

ブルドラってコストに指定できたっけ

あかなす@復帰

くま吉の「ブルドラは受けやすい」ってセリフがフラグに聞こえなくもないな… 構築の歪みが火力不足と読んで、全除去構えてブルドラ通して、ライフ残るようにチーターと灼熱の風対処して返しで詰ませるつもりでいたら火達磨のコストにされてGG…みたいな

くいたそ

まさか…まさかとは思うけど…、チーター採用そのものがブラフだったりしない…?コレ。 ブルドラと本体火力で詰めてチーターにガード上げさせてブルドラコストの火達磨からの大炎上で一気に詰めてくるパターンとか…?

あかなす@復帰

クマ吉の読みはチーターの存在が前提で、実際間違いなく入ってるだろうけど アギトがチーターをフェイバリットにしてること(+アギトのネオランガン宣言)が根拠だから、そんな事情を知らない初対面の対戦相手たちはさぞビビっただろうなあ 普通のランガンには灼熱の風入らないみたいだから、灼熱の風見ただけじゃチーターの予想できるかどうか

七四三

コントロール、やられる側には相手が万能に見えるけど、やる側に立つと冷や汗かきながら可能性取捨選択していくつか賭けをしてやっとの思いで繋いでるもんな。初心者には握れねぇよ。

null08

ランガンは火力と除去で適宜チーターをバックアップ、と合ったけど、もしかして除去が重たい全除去しかはいってないとか? 妨害の切りどころはブルドラではなく全除去。 ブルドラはブルドラでケアしてチーターはラクダでケア。火力はブルドラが止まったらガス欠になるから致命的になりうるものだけ適宜妨害(ラクダや大火力の本体)かな?

メチル黒猫

熱く滾る血潮はHIDARUMAの証

ヨウ

くま吉「ここまで読ませる初心者がいるかよ」 私「ここまで読ませる初心者がいるかよ」

roxas

Q.初心者が独自構築で勝つにはどうすればいいか? A.対応される前に殺せ。 身も蓋もないが、これも1つの勝利の形だからな。 ゴリ山は未来の安泰を観せる、アギトは今の到達点を魅せる。共に初心者でありながら、見せる相手の違いでこうも変わるか。

イサミ

「いつだってデッキトップから倒せる」の矜持で回すキメサイと「無理な構築でも信じて突っ走れ」の度胸で回すバーンですね…

shyron

いつまで初心者と思ってたら痛い目見るぜ。ゲームはセンスさえあれば経験は師と環境でブーストできるんだぜ

アニット

https://www.fanbox.cc/@usks/posts/9183580 クラマに「お前はまだ対立チームの強さを知らん」って言われてたけど やや間接的とはいえ、HIDARUMAの強さを身を以て知る対戦になってるのかな

モノタミ@Vtuber

バーンなんて前のめりでナンボだし、臆して勝負になるデッキじゃないからなぁ… まさに度胸が肝要だよ…

Shin

熱い!

エージ

バーンは度胸 受けに回れないから攻め倒すバーンに相応しい言葉だな

homsuke

これチーター全抜きと火力の枠削ってブルドラと灼熱の風入れたとかない? ランガンってそもそもハンデス搭載型とかもあったからハンデスの採用自体は厳しく無さそうだしHIDARUMAから火力捌き教えられてるから本来のランガンより火力削っても戦えそうな気がするし でもチーターいなかったらダメージソース厳しいのか…?

バーンは度胸と口に出したってことは、歪みを察知されてるのも承知の上ですか 初心者の理りが乱れる

nif

神を生贄に捧げる!

izumi

くま吉の強みは深い思考力なのは間違いないけど 過去のライ太大会で2戦目敗北したように「相手が最大限上手い前提で立ち向かって、前のめりぶっぱしか考えてない相手に引き倒される」の構築版をやらかさないか気がかりになった コントロール思考とはいえ、「相手をすべて捌ききって負けない」ではなく「バーン相手に間に合うよう攻撃に振る」ができるかどうか…

ねすとっく

今「何が入っているのか」から、動きからパッケージを割り出だして「何が入っていない」に考えを移行。マストカウンターを探るクマよ。

amyumoto

愛嬌

横山問題

多分あの場に居た人達は勝ってたから、大会でパン田さんと当たらずあの時が初見だったんだろう。逆に調整でフリプしてたクマ吉たちは見ていたハズ。

イサミ

ゴリ山はと熱意と知識量があるからきめさいの方が適性高いよね

もんじゃ

🐻が想定する最適解と🐊が組み上げた最適解が一致するかで勝負が決まる気がする。

田路

バーンは度胸! 畳まれる前に畳んじまえ!

藤咲 冬耶

持てる手を尽くして真正面から戦う。初心者離れしたメンタルだがさらに野良さんのバーンは度胸が効く。強いぞアギト

るーらん

受けはどこで妨害切ればいいか悩むが、攻めは妨害切られたくないやつを先に…といった順番だけ意識すればいいから頭のリソースに余裕が出来やすいんだよな…相手を土俵に引きずり込める 普段は合わせない2つのデッキ…どうシナジーしてくるからまだまだ楽しみだぜ

ぬくりあ

どのカードゲームでも言えるが、ビートの良さは仕掛ける側だから初心者でも回しやすいところだよな あと使ってて楽しい!!(最重要)

猛霊八惨

ランガンとして考えるとチーターかブルドラで3回殴って火力で詰めるとなりそうだけどブルドラが壁としても優秀だからとにかく相手が壁出す前に達成しないといけなくて、そのために航空支援まで積む必要があったってことか。チーターは灼熱の風でサーチできるからそこまでウェイト割かなくて良さそうだし。3回殴ってしまえばもう相手のブルドラを無視して本体火力投げればいいからそこまで捌けるかどうかよね

アマキー

CDCとHIDARUMAの次代を担う二人の最初の大勝負の様相を呈してきたな… 対応するのが得意なくま吉と対応させるのが得意なアギトの噛み合う対決 激アツじゃないか

めておますたー

月さんがゴリ山に、野良さんはアギトに自分たちの心構えを授けた ならクラマはクマ吉に何を授けた? クマ吉はCDCで何を学んだ?

lalala

HUNTER×HUNTERみたいな回

ビックリボー

バーンのキラメキ アギト君の輝き、魅せてくれ

サバト

火力配分あったもんじゃねえ!!だがそれがいい こちとら初速バクアゲで結果出してんだもんよぉ!!

日乃助

受けに回るには知識と経験がないと厳しいよな。そこの差を頭脳で埋めたクラマは異常だが。

ヒノ

枠がないなら?デッキを厚くすればいいじゃない キメサイは50枚を超えるデッキなんだしさぁ まぁデッキを太らせるとそれ相応のリスクもあるけれど(無駄引きの可能性が高くなったり) さてさてアギトの構築の歪みはどこだろな

コンクリント

バーンは度胸 キメサイは矜持 コントロールはなんだクマ吉

ぎょう

読まれようが何しようが焼き切れば勝ち そんな手札だと思い込ませる バーンは度胸

百姓貴族@尚之

なにしてくるかわからんならわかる前に焼き切るのだ

MVHS

灼熱の風のテキストのように、風に乗って攻め続けられればアギトの勝ち。 逆にクラマに鍛えられた思考速度でアギトの構築を上回れればくま吉の勝ち。 速度の異種格闘技戦かよコイツら…。

葉翠

バーンは度胸! 相手が対処する暇も無く焼き尽くせば勝ち! いよいよ最終局面だ!

亀の三郎

愛嬌はなんになるんだ?コントロール?

刹那

アギトは何も言わないのにクマ吉が思考を巡らせてくれるおかげでアギトへの期待がぐんぐん高まるw

YSK

相手読みの思考がいいねくま吉 どっちも頑張れ!!!!

生魚雪@Vtuber

ゴリは難解なデッキを矜恃で回し、アギトはシンプルなデッキを度胸で回す どちらもいいね

小夜

パン田さんの航空支援→強欲トンビ構築は我々はユキさんとのラストデュエルで見知ったけど、あの構築はくま吉とかにも共有してたのかな?まぁあの時期のパン田さん藁にもすがる思いであらゆるを試してたからくま吉等への相談もしてそうか

deep

ホント野良さんは小手先じゃなく戦い方から教えたのが大きすぎるな。

布袋

ご覧なさって奥さん彼まだこのゲーム始めて一年未満ですってよ

鉞担ぎ

ビートは度胸! バーンも度胸!! そうだろ!!

猪豚

…………これまだ予選なのマジ?

クリアラゲ

ブルドラで火達磨もありそうでめちゃ怖い

kazusyuto

熱い!

憂依


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